AI-система автоматичної генерації 3D-сцен для VR
Створення VR-оточень традиційним способом — фотограмметрія або ручне моделювання — займає тижні. Методи нейронних мереж дозволяють генерувати повноцінні 3D-сцени з текстового опису, 2D-зображень або часткової геометрії. Результат — прискорення прототипування та можливість створення нескінченно варіативних оточень.
Технологічний стек
Text-to-Scene:
- SceneScape / Set-the-Scene — diffusion-based генерація 3D-сцен за описом
- PanoGen для 360° panoramic оточень (швидкий метод для skybox-перших ітерацій)
- LERF (Language Embedded Radiance Fields) — NeRF з semantic розумінням
Image-to-3D / Reconstruction:
- Gaussian Splatting (3DGS) — швидка реконструкція з 20–100 фото, реальне время рендерингу
- Instant-NGP (NVIDIA) — швидке NeRF навчання за хвилини
- MVSNet / DUSt3R — multi-view stereo reconstruction
Procedural Population:
- Blender Python API для автоматичного наповнення сцени об'єктами
- Instance segmentation + replacement: детекція шаблонних об'єктів та заміна на 3D-активи
Optimization для VR:
- Автоматичне LOD-generation (Instant Meshes + custom decimation)
- Occlusion culling optimization
- Lightmap baking automation
Конвеєр
Тижні 1–3: Визначення типу сцен (інтер'єр/екстер'єр, реалістичний/стилізований). Тестування методів реконструкції на прикладах замовника.
Тижні 4–8: Побудова generation pipeline. Налаштування asset library для population. Розробка VR-оптимізаційного постпроцесингу.
Тижні 9–12: Інтеграція з Unreal Engine або Unity. Тестування продуктивності на цільових пристроях.
Метрики
| Метод | Час генерації | Якість | Застосування |
|---|---|---|---|
| Gaussian Splatting (50 фото) | 5–15 хв | Фотореалістичне | Реальні об'єкти та простори |
| Text-to-Scene | 2–10 хв | Середньо-висока | Фентезі/sci-fi оточення |
| PanoGen (360°) | 30–60 сек | Висока для skybox | Швидке прототипування |
| Manual+AI population | 1–3 ч | Висока | Детальовані інтер'єри |
Фінальні сцени експортуються в форматах, сумісних з Quest 3 (OpenXR/GL), Unreal Engine 5 (UAsset), Unity (Prefab), WebXR (glTF 2.0).







