AI-система автоматичного створення аватарів для метавсесвітів

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система автоматичного створення аватарів для метавсесвітів
Середній
~2-4 тижні
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    853

AI-система автоматичного створення аватарів для метавсесніх

Бар'єр входу в метавсесни багато в чому визначається якістю аватара. Ручне створення персоналізованого аватара потребує зусиль. AI-система дозволяє створювати готовий аватар з однієї фотографії за 30–60 секунд, при цьому зберігаючи сумісність з основними платформами.

Процес генерації

Вхід: одна фотографія обличчя (мінімальна вимога) або серія фото для кращої якості.

Face Reconstruction: 3DMM (3D Morphable Model) + deep regressor для відновлення 3D-геометрії обличчя з 2D. DECA, FLAME, NextFace — перевірені методи.

Appearance Transfer: текстурування neural mesh з референс-фото. Neural texture synthesis для реалістичної шкіри.

Body Generation: автовибір тіла з бібліотеки або параметрична генерація (зріст, комплекція зі слайдерів). SMPL-X для повного тіла.

Style Transfer: стилізація під цільову платформу — реалізм (Ready Player Me), картунізація (Roblox), аніме, pixel art.

Rig & Export: автоматичний риггинг (AccuRig, Mixamo Auto-Rigger API) для анімації. Експорт в VRM (VRChat, VTubing), FBX (Unity/Unreal), glTF (WebXR).

Сумісність з платформами

Платформа Формат Poly Count
Ready Player Me GLB 20K
VRChat VRM 0.x 70K
Roblox FBX 5K
Horizon Worlds GLTF 30K
Spatial.io GLB 50K

Розробка: 5–8 тижнів

Залежить від кількості цільових платформ та рівня реалізму.

Система генерує аватар менше ніж за хвилину. 80–85% користувачів приймають результат без правок у наших проектах.