AI-система генерації жестової мови

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система генерації жестової мови
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    853

AI-система генерації жестової мови

Перекладацька робота в реальному часі — критична інфраструктура доступності, яка в більшості продуктів відсутня. Система перекладає текст або мову в анімацію жестової мови, забезпечуючи глухим та слабочуючим користувачам повноцінний доступ до контенту.

Архітектура системи

Завдання розпадається на три пов'язані підзавдання: переклад тексту в глоси жестової мови, синтез анімації жестів, рендеринг аватара.

Text-to-Gloss Translation: Жестові мови — самостійні лінгвістичні системи з граматикою відмінною від розмовних мов. Не можна просто транслітерувати слово в жест. Використовуємо seq2seq моделі (MarianMT, mBART з fine-tuning) на паралельних корпусах текст-глоси. Для Російської жестової мови (РЖМ) та Української жестової мови доступні корпуси обмежені — потрібне партнерство з дефектологами для розмітки.

Pose Estimation & Motion Synthesis:

  • MediaPipe Holistic для захоплення 3D-поз з відео-референсів
  • Motion Graph / Motion Diffusion для синтезу плавних переходів між жестами
  • Timing-модель для природного ритму (пауза, швидкість, наголос)

Avatar Rendering:

  • 3D-аватар (Blender/Three.js) або 2D-відеосинтез через First Order Motion Model
  • Синхронізація мімики (non-manual markers) — важливої частини жестової граматики
  • Real-time рендеринг через WebGL (для веб-платформ) або нативний рендерер

Конвеєр розробки

Тижні 1–4: Визначення цільової жестової мови. Збір та розмітка корпусу з сертифікованими перекладачами. Мінімально необхідний обсяг — 5–10K жест-глос пар.

Тижні 5–9: Навчання Text-to-Gloss моделі. Motion capture 300–500 жестів з native signer. Побудова motion library.

Тижні 10–14: Розробка синтезатора анімації. Інтеграція з платформою (веб, мобільний додаток, телевізійний сигнал). Розробка аватара.

Тижні 15–16: Валідація з участю глухої спільноти. Ітеративні правки природності анімації.

Підтримувані жестові мови

Архітектура мовно-незалежна; якість залежить від доступності даних для навчання. Найкращий результат для: ASL (американська), BSL (британська), DGS (німецька). Для РЖМ — розробка потребує створення корпусу з нуля.

Технічні характеристики

Параметр Значення
Латентність (text → animation start) <500 мс (real-time режим)
Швидкість генерації 1.5–2x real-time
Підтримка мімики (non-manual markers) Так
Платформи Web (WebGL), iOS, Android, Desktop
Розрізнення аватара SD (720p) до HD (1080p)

Застосування

Телевещання (автоматичні субтитри → жестовий переклад), освітні платформи, державні сервіси (обов'язкова доступність), мобільні додатки, інтерактивні кіоски.

Обмеження

Природність машинної жестової мови поступається живому перекладачу — особливо в частині ідіом, гумору та емоційних нюансів. Система оптимальна для інформаційного та процедурного контенту. Для критично важливих комунікацій рекомендуємо hybrid-режим з можливістю переключення на живого перекладача.