AI-система для AR/VR

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система для AR/VR
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    853

AI-система для AR/VR

AR/VR без AI — статичний досвід. З AI — динамічне оточення, яке реагує на користувача, адаптує складність, генерує контент у реальному часі. Ми проектуємо AI-шар поверх існуючих XR-платформ або будуємо нові продукти з AI в основі.

Архітектурні паттерни

Adaptive Environments: ML-контролер середовища реагує на поведінку користувача: швидкість руху, напрямок погляду (eye tracking), паузи, рівень стресу (пульс через wearables). Середовище адаптується в реальному часі — освітлення, щільність об'єктів, темп повісті.

Procedural Content Generation:

  • Infinite terrain через GAN-based height map generation
  • Object population з урахуванням semantic rules (ліс = дерева + кущі + камені у правильних пропорціях)
  • NeRF-based scene reconstruction з 2D-фото для швидкого створення VR-оточень

Intelligent Avatars / NPCs:

  • LLM-based діалог з NPC (локальний Llama 3 8B для real-time без lag)
  • Emotion recognition через facial tracking → адаптивна відповідь NPC
  • Spatial audio with AI mixing (FMOD + ML-контролер)

Computer Vision для AR:

  • Plane detection + semantic segmentation (ARKit/ARCore + custom NN)
  • Object recognition та tracking для interactive overlays
  • Hand tracking (MediaPipe) для gesture-based interaction

Стек технологій

Unity (ML-Agents, Barracuda) та Unreal Engine 5 (NeuralNetworkInference plugin) як основні платформи. OpenXR для кросс-платформенності. ONNX Runtime для inference моделей прямо в движку.

Конвеєр розробки

Тижні 1–3: XR requirements analysis. Визначення AI use cases з найбільшим impact. Вибір платформи та пристроїв-цілей (Quest 3, Vision Pro, HoloLens 2, WebXR).

Тижні 4–9: Розробка AI-модулів: генеративний контент, adaptive systems, NPC інтелект. Інтеграція з XR-платформою.

Тижні 10–14: Оптимізація продуктивності під цільові пристрої. VR вимагає стабільних 72–120 fps — latency бюджет крайне обмежений. Квантизація моделей, ONNX export, on-device inference.

Тижні 15–18: User testing. Попередження motion sickness через аналіз рухів користувача. Фінальна оптимізація.

Обмеження продуктивності

Пристрій Inference Budget Рекомендовані моделі
Meta Quest 3 5–10 TOPS MobileNet, EfficientDet, TFLite
Apple Vision Pro 38 TOPS (Neural Engine) CoreML, BNNS
PC VR (RTX 4080) ~60 TOPS ONNX, будь-які <7B параметрів
HoloLens 2 4 TOPS Quantized MobileNet, TFLite

Приклади проектів

Промислові AR-тренажер з AI-асистентом (скорочення часу навчання на 40%), VR-терапія з адаптивною системою експозиції (валідовано в 3 клініках), AR-навігація на складі з real-time object detection.