Розробка Digital Humans / віртуальних людей

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
Розробка Digital Humans / віртуальних людей
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1305
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1214
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    916
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1144
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    608
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    881

Розробка Digital Humans / віртуальних людей

Digital Human — це не просто аватар. Це інтерактивна система: реалістична візуалізація, природна мова, розуміння мови, адаптивна поведінка, емоційні реакції. Розрив між «говорячою головою» та справжнім Digital Human визначається глибиною AI-інтеграції на кожному рівні.

Рівні реалізації

Рівень 1 — Візуальний аватар: Предренджерений або real-time 3D-персонаж з lip sync. Інструменти: MetaHuman (Unreal), Character Creator 4 (Reallusion), Gaussian Splatting для фотосканів. Застосування: відеопрезентації, статичні маркетингові матеріали.

Рівень 2 — Інтерактивний аватар: Real-time діалог з LLM backbone. Користувач говорить → STT → LLM → TTS → lip sync анімація. Latency конвеєр: whisper-small (100 мс) + streaming LLM (перший токен 200 мс) + ElevenLabs streaming TTS (150 мс) + аватар анімація. Усього: сприйманий відклик ~600–900 мс.

Рівень 3 — Емоційно-інтелектуальний Digital Human: Додаємо: emotion recognition (відео обличчя користувача через WebRTC) → адаптація tone of voice та мімики аватара. Персоналізація під історію взаємодії. Пам'ять через vector store (RAG). Це вже enterprise-продукт.

Архітектурна схема повної системи

Користувач (голос/відео)
    ↓
STT (Whisper / Deepgram)
    ↓
NLU + Intent Detection
    ↓
LLM (GPT-4o / Llama 3 70B) + RAG Memory
    ↓
TTS (ElevenLabs / Coqui XTTS)
    ↓
Lip Sync Engine (SadTalker / Wav2Lip / Unreal MetaHuman)
    ↓
Emotion Controller → Facial Animation
    ↓
3D Renderer (Unreal Engine / Three.js / Unity)

Візуалізація

MetaHuman (Unreal Engine 5): найвища якість, real-time у браузері через Pixel Streaming. Вимоги до сервера: RTX 3080+ per stream.

Gaussian Splatting: фотографічний реалізм, ефективний рендеринг. Обмежена аніміруемість без додаткового риггінгу.

WebGL / Three.js: доступність на всіх пристроях без встановлення. Якість нижче, але достатня для бізнес-застосувань.

Конвеєр розробки

Тижні 1–4: Дизайн персонажа. 3D-моделювання або MetaHuman customization. Запис голосових зразків для TTS-клонування.

Тижні 5–9: Налаштування conversation pipeline. Навчання domain knowledge (RAG на базі знань). Розробка emotion controller.

Тижні 10–14: Інтеграція всіх компонентів. Latency оптимізація. Стрес-тест (паралельні сесії).

Тижні 15–18: Користувацьке тестування. Ітерації по якості діалогу та природності анімації.

Метрики

Параметр Рівень 2 Рівень 3
Latency (голос→ответ) 600–1200 мс 700–1400 мс
Паралельні сесії (1 GPU) 20–50 10–25
Nat. Language Understanding GPT-4o grade GPT-4o + memory
Emotion response accuracy >80% (4 базових)

Застосування

Віртуальні представники брендів, AI-асистенти колл-центрів, освітні персонажі, віртуальні інфлюенсери, реабілітаційні симуляції (соціальна фобія, аутизм), музейні гіди.