AI-система передбачення результатів матчів

Проектуємо та впроваджуємо системи штучного інтелекту: від прототипу до production-ready рішення. Наша команда поєднує експертизу в машинному навчанні, дата-інжинірингу та MLOps, щоб AI працював не в лабораторії, а в реальному бізнесі.
Показано 1 з 1Усі 1566 послуг
AI-система передбачення результатів матчів
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Напрямки AI-розробки

Етапи розробки AI-рішення

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1284
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1196
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    901
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1119
  • image_logo-advance_0.webp
    Розробка логотипу компанії B2B Advance
    586
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    853

AI-система прогнозування результатів матчів

Передбачення спортивних результатів – класичне завдання ML із багатою історією академічних досліджень. Практичні застосування: букмекерські контори, fantasy sports, журналістики. Ключове обмеження: спорт містить істотну випадковість, яку не можна усунути точністю моделі.

Постановка завдання

Цільовий варіант:

  • Перемога/нічия/ураження (3-class classification)
  • Перемога/ураження (без нічиєї, для систем з overtime)
  • Передбачення рахунку (regression) → результат виводиться із рахунку
  • xG-пророцтво → результат через симуляцію

Важливе обмеження EMH для спорту: Ціни букмекерів містять агреговану інформацію. Перевершити closing line Pinnacle складніше, ніж здається - sharp money вже враховано.

Дані для футбольної моделі

Характеристики сили команди:

team_features = {
    # Recent form
    'points_last_5': sum(results_last_5_games),
    'goals_scored_pg_last_10': avg_goals_last_10,
    'goals_conceded_pg_last_10': avg_conceded_last_10,
    'xg_scored_pg_last_10': avg_xg_for,  # OPTA/StatsBomb данные
    'xg_conceded_pg_last_10': avg_xg_against,

    # Shots quality
    'shots_on_target_pct': shots_on_target / total_shots,
    'conversion_rate': goals / shots_on_target,

    # Fatigue
    'days_since_last_match': rest_days,
    'travel_distance_km': travel_to_venue,
    'matches_in_last_14d': fixture_congestion
}

Доступність гравця: Травми та дискваліфікації ключових гравців – один із найбільш значущих предикторів:

# Injury impact score: взвешенный по рейтингу отсутствующих игроков
injury_impact = sum(player_ratings[player] for player in injured_players) / squad_rating

Історія прямих зустрічей: Психологічний фактор та тактичні патерни між конкретними командами. Обмеження: при зміні тренерського штабу історія менш релевантна.

Модель цілей Пуассона

Dixon-Coles (1997): класика футбольного передбачення.

from scipy.stats import poisson

def dixon_coles_probabilities(home_attack, away_attack, home_defence, away_defence, home_advantage=1.1):
    """
    lambda_home = exp(home_attack + away_defence + home_advantage)
    lambda_away = exp(away_attack + home_defence)
    P(score h:a) = Poisson(h, lambda_home) × Poisson(a, lambda_away) × correction_factor
    """
    lambda_home = np.exp(home_attack - away_defence + home_advantage)
    lambda_away = np.exp(away_attack - home_defence)

    max_goals = 10
    score_matrix = np.zeros((max_goals, max_goals))
    for h in range(max_goals):
        for a in range(max_goals):
            # Dixon-Coles low-score correction для 0-0, 1-0, 0-1, 1-1
            correction = dc_correction(h, a, lambda_home, lambda_away)
            score_matrix[h, a] = poisson.pmf(h, lambda_home) * poisson.pmf(a, lambda_away) * correction

    p_home = score_matrix[score_matrix > 0].sum(where=range(max_goals)>range(max_goals))
    return score_matrix, p_home_win, p_draw, p_away_win

Ансамбль ML

Modeli в ансамблі:

  1. Dixon-Coles Poisson: статистична базова модель
  2. LightGBM on features: нелінійні взаємодії фіч
  3. Elo/Pi-rating system: рейтингова модель (Chess-style для футболу)
  4. Ринково-імплікова ймовірність (від Pinnacle): очищення через видалення маржі

Укладання:

meta_model = LogisticRegression()
meta_model.fit(
    X=np.column_stack([poisson_preds, lgbm_preds, elo_preds, market_preds]),
    y=actual_results
)

Оцінка якості моделі

Log Loss: штрафує за невпевненість неправильних передбачень.

log_loss_score = log_loss(actual_results, predicted_probabilities)
# Baseline: uniform predictions (log_loss ≈ 1.099 для 3-class)
# Рыночный baseline: log_loss ≈ 0.95
# Хорошая модель: < 0.93

RPS (Ranked Probability Score): для ранжованих результатів (ураження < нічия < перемога).

Калібрування: Predicted probability 70% має відповідати виграшу у 70% випадків:

from sklearn.calibration import calibration_curve
fraction_pos, mean_predicted_value = calibration_curve(y_true, y_prob, n_bins=10)

Обмеження та чесність

Структурна непередбачуваність: Кращі моделі досягають 55-60% точності за тризначними наслідками. Це значно вище за випадкові 33%, але далеко від 100%.

xG-based моделі: використовують глибшу статистику (xG, тиск, PPDA), але історично не набагато перевершують прості Elo-моделі. Причина: random variance у конверсії xG висока.

Інформаційний горизонт: події дня матчу (останні новини про склад, мотивація) часто важливіші за історичну статистику — доступні лише betting синдикатам.

Терміни: Dixon-Coles baseline + LightGBM для одного виду спорту - 3-4 тижні. Ensemble з market calibration, injury impact і multi-sport coverage - 8-10 тижнів.