Розробка 3D-планограми для рітейлу

Ми розробляємо 3D-планограми для роздрібних мереж: візуалізуємо торговий зал, оптимізуємо викладку та підвищуємо прибуток з полиці. Підбираємо формат під ваші завдання — від простої схеми до інтерактивного шоуруму. Розкажіть про ваш магазин, і ми запропонуємо рішення.
Показано 1 з 1Усі 158 послуг
Розробка 3D-планограми для рітейлу
Середній
від 2 тижнів до 1 місяця

Що входить у розробку віртуальної виставки

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_3d-visualization_ar_marketing__trying_on_products_in_a_real_interior_595_0.webp
    Розробка 3D-візуалізацій для компанії AR-маркетингу – примірка продуктів у реальному інтер'єрі.
    714
  • image_ar-vr_vr_lectures_on_physics_and_chemistry_for_the_university_596_0.webp
    Розробка VR-лекцій для університету – дослідження гравітації через імерсивне навчання.
    705
  • image_ar-vr_vr_lecture_game_light_speed_simulator_597_0.webp
    Розробка VR-лекції-гри – дослідження концепції швидкості світла за допомогою імерсивного моделювання.
    336
  • image_ar-vr_vr_lecture_on_chemistry_598_0.webp
    Розробка VR-лекції з хімії – дослідження атомів та орбіталей в умовах імерсивного навчання
    1149
  • image_ar-vr_virtual_exhibitions_and_museums__mr_tours_and_3d_replicas_of_exhibits_600_0.webp
    Віртуальні виставки та музеї – MR-тури та 3D-копії експонатів.
    910
  • image_ar-vr_outpost_watch_breach_horizon_601_0.webp
    Варта форпосту: Прорив горизонту
    870

Chomu riteylu potribno PZ dlya 3D-planohram

Vykladka tovaru — tse tochka, de vyrishuyetsya dolya prodazhiv. Pravylno rozstavlenyi tovar pratsyuye yak prodavets, yakyy sam vede pokuptsya do potribnoi pokupky.

Nevdala zh vykladka nepomitno z'yidaye vyruchku: pokupets ne pomichaye tovar, novynky ne otrymuyut popytu, a prybutok z kvadratnoho metra padaye.

Naychastishe planohramy stvoryuyut vruchnu, oriyentuyuchys na ploski skhemy, tablytsi ta pam'yat merchandayzera. Takyy pidkhid ne vrakhovuye realnu povedinku pokuptsya: yak vin rukhayetsya zalom, kudy dyvyt'sya, do yakoi polytsi dotyahuyetsya.

Rezultat peredbachuvanyi — populyarni pozytsiyi zalyshayutsya nepomichenymy, a impulsni pokupky ne traplyayutsya.

Suchasne PZ dlya 3D-planohram (planogram 3d software) vyrishuye tsyu problemu. 3D-vizualizatsiya dozvolyaye pobachyty polytsyu ochyma pokuptsya zadovho do toho, yak tovar opynyt'sya v zali.

Riteyler rozumiye, yak produkt bude spryymatysya z riznykh tochok prokhodu, i mozhe vypravyty pomylku do zamovlennya partiyi, a ne pislya.

Vprovadzhennya takoho instrumentu okupayetsya za rakhunok skorochennya vtrat vid neoptymalnoi vykladky. Polytsya pochynaye prodavaty usvidomleno, a ne vypadkovo.

My pratsyuyemo z profesiynymy rishennyamy ta vlasnymy napratsyuvannyamy u tsiy sferi — tse zakryvaye holovni boli riteylu v upravlinni vykladkoyu.

Yaki vyhody daye 3D-modelyuvannya torhovoho zalu

Planuvannya torhovoho zalu bezposeredno vplyvaye na vyruchku: vid roztashuvannya tovaru zalezhyt, chy pomityt pokupets novynku i chy vizme impulsnyi tovar bilya kasy. Za danymy RetailNext, hramotna vykladka zbilshuye prodazhi v katehoriyi na 15-20%.

3D-planohrama peretvoryuye tse znannya na robochyi instrument, zrozumilyi i vlasnyku, i ryadovomu spivrobitnyku.

Perevirte, yaki zavdannya zakryvaye modelyuvannya:

  • Zrostannya impulsnykh pokupok — vizualizuyete shlyakhy pokuptsya i rozmishchuyete tovary v zonakh maksymalnoi uvahy: bilya kasy, na tortsyakh, na pochatku prokhodiv.
  • Shvydkist merchandayzynhu — pravky vnosyatsya v tsyfrovu kopiyu zalu, a ne na fizychnomu poli. Pohodzhennya novoi vykladky zaymaye hodyny, a ne tyzhni.
  • Tochnist planuvannya — do vidkryttya mahazynu vydno zapovnennya polyts, zalyshky ta vidpovidnist skhemi. Pomylky vyyavlyayutsya na ekrani, a ne v torhovomu zali.
Format rezultatu Dlya koho Shcho daye kliyentu
3D-planohrama zalu Keruyuchyy Zrozumila skhema dlya personalu i shvydkyi kontrol vykladky
Skhema prokhodiv i zon Merchandayzer Zbil'shennya impulsnykh pokupok za rakhunok hramotnoho rozmishchennya
Ohlyad z bud-yakoho rakursu Kerivnyk merezhi Zatverdzhennya planuvannya do zakupivli obladnannya ta rozstanovky stelazhiv

Tochne planuvannya pidnimaye ne lyshe serednii chek: pokupets shvydko znakhodyt potribnyi tovar, ne dratuyetsya i povertayetsya znovu. Tak modelyuvannya pratsyuye na loyalnist i rehulyarni prodazhi, a ne lyshe na razove vidviduvannya.

Formaty vprovadzhennya PZ dlya 3D-planohram

Vid toho, yakyy format vprovadzhennya vy oberete, zalezhut terminy zapusku, byudzhet na suprovid i hnuchkist rishennya. My proponuyemo varianty vid hotovoho khmarnoho servisu do indyvidualnoi rozrobky — i dopomahayemo obraty toy, yakyy shvydshe prynese koryst vashiy merezhi.

Kozhen format zakryvaye svoye zavdannya: des vazhlyva shvydkist, des — hlyboke nalashtuvannya pid vnutrishni protsesy. Nyzhche — osnovni varianty, z yakymy my pratsyuyemo.

Format Komu pidkhodyt Shcho daye na praktytsi
Khmarnyi servis Nevelykym merezham i shvydkomu startu Pratsyuyete cherez brauzer, platyte pidpysku, rezultat vydno v pershi dni
Korporatyvna litsenziya Komandam merchandayzeriv i katehoriynykh menedzheriv Vsi spivrobitnyky pratsyuyut z aktualnymy planohramamy, dani zavzhdy synkhronizovani
Intehratsiya z oblikovoyu systemoyu Merezham, de asortyment vedetsya v spilniy bazi Planohramy buduyutsya na realnykh zalyshkakh i tsinakh, bez ruchnoho vvedennya
Indyvidualna rozrobka Velykym merezham z unikalnymy protsesamy Vrakhovuyemo vashi pravyla vykladky, rishennya nalashtovuyetsya i zalyshayetsya u vas

Na praktytsi chasto kombinuyemo formaty: na starti dostatno khmarnoi versiyi, piznishe pidklyuchayemo intehratsiyu z vashoyu oblikovoyu systemoyu. Tak vy shvydko otrymuyete rezultat i postupovo posylyuyete rishennya tam, de vono daye maksymum korysti.

Pidberemo format pid vashi zavdannya, pokazhemo na realnykh danykh vashoho mahazynu i dopomozhemo zapustyty tak, shchob komanda odrazu pobachyla rezultat. Zaproponuyemo pilotnyi proyekt — spochatku dovedemo tsinnist na odnomu viddili, potim masshtabuyemo na vsyu merezhu.

Yak prokhodyt proyekt: vid bryfu do zapusku

My buduyemo proyekt tak, shchob vy bachyly rezultat na kozhnomu krotsi i mohly vplyvaty na noho. Zhodnoi «chornoi skrynky»: vy zavzhdy znayete, shcho vidbuvayetsya, yaki terminy i shcho bude na vykhodi.

  1. Bryf i zanurennya v zadachu. Rozbyrayemo vash asortyment, mistsya prodazhiv i stsenariyi pokuptsiv. Vyznachayemo, yaki tovary mayut potrapyty u fokus i yaku zadachu vyrishuye planohrama: zrostannya vyruchky, vyvedennya novynok chy rotatsiya polyts.
  2. Kontseptsiya i prototyp. Proponuyemo strukturu virtualnoho prostoru: lohiku navihatsiyi, klyuchovi zony, mekhaniky vzayemodiyi z tovarom. Pohodzhuyemo zahalnu ideyu do pochatku detalnoho opratsyuvannya.
  3. Pohodzhennya maketa i napovnennya. Pokazuyemo, yak tovary budut rozstavleni, yak vyhlyadaye polytsya z riznykh rakursiv i yak pokupets «bere» produkt u ruky. Vy vnosyte pravky do toho, yak rishennya pide u final.
  4. Realizatsiya i zbirka. Zbyrayemo interaktyvnu planohramu, pidklyuchayemo kartky tovariv, tsiny, nayavnist i perekhody na vitrynu. Na kozhnomu etapi vy otrymuyete robochi versiyi dlya perevirky.
  5. Zapusk, navchannya i pidtrymka. Rozmishchuyemo rishennya na vashiy storoni abo na nashiy infrastrukturi, nalashtovuyemo dostup dlya spivrobitnykiv i zalyshayemos na zvyazku pislya zapusku. Pry zmini asortymentu chy tsin operatyvno onovlyuyemo napovnennya.

Na vykhodi vy otrymuyete ne prosto 3D-kartynku, a robochyy instrument dlya viddilu prodazhiv, merchandayzynhu ta navchannya personalu.

Shcho vkhodyt u postavku: povnyi komplekt dlya vashoho biznesu

Koly vy zamovlyayete rozrobku 3D-planohramy, vy otrymuyete hotovyy biznes-instrument, a ne prosto kartynku.

My vklyuchyly v komplekt use, shcho potribno dlya zapusku z pershoho dnya: vid tochnoi kopiyi vashoho torhovoho prostoru do navchannya spivrobitnykiv i suprovodu pislya zdachi proyektu.

Shcho vkhodyt u postavku:

  • 3D-modeli ta virtualnyi shourum — tochna kopiya vashoho mahazynu abo stelazha z rozstanovkoyu tovariv, yaku mozhna pokazaty kliyentu, partneru abo napravyty v holovnyi ofis dlya pohodzhennya. Vse vyhlyadaye realistychno i ne potrebuye spetsialnykh prohram dlya perehlyadu.
  • Instruktsiya z vykorystannya — prostyi posibnyk ukrayinskoyu movoyu, shchob vashi menedzhery shvydko rozibralysya v systemi bez dopomohy rozrobnykiv. Zhodnykh tekhnichnykh detaley — lyshe praktychni kroky.
  • Navchannya spivrobitnykiv — provodymo onlayn-zanyattya dlya vashoi komandy, na yakomu pokazuyemo, yak redahuvaty planuvannya, dodavaty abo prybyraty tovary, minyaty pozytsiyi ta zberihaty zminy. Pislya navchannya vashi spivrobitnyky zmozhut vnosyty pravky samostiyno.
  • Intehratsiya z vashymy protsesamy — pidklyuchayemo vyvantazhennya danykh iz vashoi oblikovoi systemy (skladska prohrama abo Excel), shchob planohrama avtomatychno onovlyuvalasya pry zmini asortymentu. Tse vyklyuchaye pomylky cherez ruchne vvedennya ta ekonomyt chas.
  • Harantiyna pidtrymka — my zalyshayemos na zvyazku pislya zdachi proyektu: vidpovidayemo na pytannya, dopomahayemo z doopratsyuvannyamy ta operatyvno vypravlyayemo nedoliky. Vy ne zalyshayetes odyn na odyn iz produktom.

Takyy komplekt dozvolyaye vashiy komandi pochaty robotu odrazu, bez zaluchennya zovnishnikh spetsialistiv i zayvykh byudzhetiv. Vy otrymuyete naochnyy instrument, yakyy dopomahaye zbilshuvaty prodazhi, pryskoryuvaty pohodzhennya ta robyty robotu z pokuptsyamy profesiynishoyu. Zalyshayetsya lyshe zastosovuvaty yoho na praktytsi.

Keys: yak merezha supermarketiv zbilshyla prybutok na polytsi

Merezha supermarketiv ФрешМаркет — 20 mahazyniv u trokh mistakh — pryyshla iz zapytom: prodazhi v katehoriyi bakaliyi stoyaly na mistsi, khocha trafik zrostav. Planohramy zbyraly vruchnu, polytsi zapovnyuvaly za zvychkoyu, i naykhodovishi tovary chasto opynylysya v mertviy zoni. Prybutok z kozhnoho metra polytsi buv nyzhchym, nizh u konkurentiv.

My zaproponuvaly ne zminyuvaty asortyment, a perezibraty vykladku v 3D. Otsyfruvaly kozhen stelazh, vrakhuvaly marshruty pokuptsiv, sezonnist i marzhynalnist pozytsiy.

Cherez misyats pilot na odniy katehoriyi v trokh mahazynakh pokazav stabilne zrostannya — pislya tsyoho merezha masshtabuvala rishennya na vsi 20 tochok.

Keys dav vymiryuvalyi rezultat: za dva misyatsi zrostannya prodazhiv u katehoriyi sklalo 18%, a prybutok iz polytsi — shche vyshchyy za rakhunok perestanovky na vyhidnishi pozytsiyi.

Dodatkovo merezha otrymala kontrol: teper planohramy onovlyuyutsya za paru dniv, a ne tyzhniv, i superechky z postachalnykamy vyrishuyutsya na osnovi danykh, a ne osobystykh upodoban.

Povtorne zamovlennya na susidni katehoriyi pidtverdylo, shcho systema pratsyuye bez doopratsyuvan. Dlya nas tse holovnyi pokaznyk — kliyent platyt ne za krasyvu kartynku, a za zrostannya prodazhiv.

Yakshcho u vashoi merezhi skhozha sytuatsiya, pochnemo z audytu odniyeyi polytsi ta pokazhemo efekt na tsyfrakh.

Chasti pytannya pro vprovadzhennya 3D-planohram

Vprovadzhennya 3D-planohram vyklykaye pytannya shche do startu: chy ne zlamaye tse protsesy, skilky zayme, skilky koshtuvatyme i chy dovedetsya perenavchaty komandu. Vidpovidayemo na tsi sumnivy korotko — tak, yak hovorymo iz zamovnykamy na pershomu dzvinku.

Chy skladno vprovadyty 3D-planohramy?

Tse ne perebudova biznesu: my perenosymo dani z potochnykh tablyts u tsyfrovu model i nalashtovuyemo vse sami. Komanda pratsyuye zi zvychnymy polytsyamy — lyshe v naochnomu 3D-formati.

Skilky chasu zaymaye vprovadzhennya?

Typovyi proyekt zaymaye 2-4 tyzhni: vid bryfu do zapusku. Termin zalezhyt vid kilkosti tovariv i tochok, ale datu fiksuyemo v dohovori.

Skilky koshtuye take rishennya?

Vse zalezhyt vid obsyahu: kilkosti tovarnykh pozytsiy, vitryn i stsenariyiv. Zazvychay vartist rozrakhovuyetsya pislya audytu. Tochnu smetu dayemo pislya bryfu — bez prykhovanykh platezhiv.

Chy potribno navchaty spivrobitnykiv?

Navchannya vzhe vklyucheno: 1-2 dni, i komanda pratsyuye samostiyno. Prohramuvannya ne potribne — interfays zrozumilyi, pislya zapusku zalyshayemos na zvyazku.

Yakshcho zalyshylysya pytannya — pokazhemo Planogram 3D Software na vashykh tovarakh i nazvemo tochni terminy ta vartist. Tse bezkoshtovno.

Zamovte rozrobku 3D-planohram dlya vashoi merezhi

Vy zalyshayete zayavku na rozrobku 3D-planohram — i vzhe za kilka dniv otrymuyete odrazu try rezultaty: rozrakhunok vartosti pid vashu merezhu, demonstratsiyu maybutnoho rishennya ta plan vprovadzhennya.

Zhodnykh abstraktnykh komertsiynykh propozytsiy: vy bachyte, yak same vyhlyadatyme robota, skilky vona koshtuye i koly pochne prynosyty efekt.

My vybudovuyemo robotu za prostym i zrozumilym planom:

  • Zayavka i korotkyi bryf — vy opysuyete formaty mahazyniv, asortyment i priorytety katehoriy.
  • Rozrakhunok vartosti — fiksuyemo obsyah, skladnist i terminy; vy otrymuyete prozoru smetu bez prykhovanykh platezhiv.
  • Demonstratsiya — na prykladi odnoho z vashykh mahazyniv pokazuyemo interaktyvnu 3D-planohramu v diyi.
  • Plan vprovadzhennya — rozpysuyemo etapy, vidpovidalnykh, navchannya spivrobitnykiv i tekhnichnu pidtrymku.
  • Realizatsiya ta suprovid — zapuskayemo rishennya v pilotnykh tochkakh, vymiryuyemo rezultat i masshtabuyemo na vsyu merezhu.

Uzhe na etapi obhovorennya vy otrymuyete:

  • tochnu vartist proyektu pid vash masshtab;
  • naochne demo na realnykh katehoriyakh vashoho asortymentu;
  • terminy vprovadzhennya ta prohnoz okupnosti;
  • alhorytm intehratsiyi z potochnymy planohramamy ta oblikovoyu systemoyu;
  • yedynoho menedzhera, yakyy koordynuye robotu ta vidpovidaye na pytannya;
  • harantiyi pidtrymky pislya zapusku ta rehulyarnoho onovlennya vykladky.

Zalyshte zayavku — protyahom trokh robochykh dniv povernemosya z rozrakhunkom, demonstratsiyeyu ta planom vprovadzhennya.

Yak obraty format 3D-planohramy pid sviy mahazyn?

Pravylnyi format 3D-planohramy zalezhyt vid trokh rechey: ploshchi mahazynu, shyroty asortymentu ta byudzhetu. Dlya nevelykoho mahazynu z paroyu soten pozytsiy dostatno prostoi skhemy rozstanovky, yaku shvydko onovlyuvaty.

Dlya hipermarketu z tysyachamy tovarnykh pozytsiy potribna povnotsinna virtualna model, de vydno kozhen stelazh i tovar. Chym bilsha ploshcha ta riznomanitnishyi asortyment, tym vyshchi vymohy do detalizatsiyi.

Druhyi kryteriy — intehratsiya z nayavnymy systemamy. Yakshcho planohrama maye pidkhoplyuvaty dani z tovarooblikovoi systemy, my buduyemo yiyi tak, shchob onovlennya vidbuvalysya avtomatychno, bez ruchnoho perenesennya.

Tse ekonomyt hodyny roboty merchandayzeriv i vyklyuchaye pomylky pry vyvedenni novoho tovaru na polytsyu.

Byudzhet vyznachaye hlybynu opratsyuvannya: mozhna pochaty z bazovoi 2D-skhemy ta postupovo pereyty do 3D-modeli, a mozhna odrazu otrymaty fotorealistychnyi shourum dlya navchannya personalu ta perehovoriv iz postachalnykamy. My pidbyrayemo variant pid zavdannya, a ne prodayemo naydorozhchyy.

Holovne — ne pereplachuvaty za funktsiyi, yaki ne budut vykorystovuvatysya. My analizuyemo vash mahazyn, rakhuyemo chastotu onovlen i proponuyemo format, yakyy okupayetsya v pershi misyatsi. Opyshit svoyu ploshchu ta asorty