Функциональное тестирование игр: от GDD до релизной готовности

Почему граничные сценарии — главная проблема геймплейного тестирования? — функциональное тестирование игр Мы верифицируем каждую механику, UI-флоу, состояние инвентаря, прогрессию, сохранения и сетевые взаимодействия. Это не просто поиск багов, а системный подход. Наш опыт показывает: команды, ко

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    649
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    117

Почему граничные сценарии — главная проблема геймплейного тестирования? — функциональное тестирование игр

Мы верифицируем каждую механику, UI-флоу, состояние инвентаря, прогрессию, сохранения и сетевые взаимодействия. Это не просто поиск багов, а системный подход. Наш опыт показывает: команды, которые заказывают полное функциональное тестирование, сокращают количество post-release инцидентов на 40–60%. При этом регрессионные прогоны выполняются в 6–12 раз быстрее за счёт автоматизации.

Пример из практики: шутер с системой крафта. Команда вручную проверила основной флоу — открыл инвентарь, скрафтил предмет, закрыл. Всё работает. На релизе выяснилось: если скрафтить предмет в момент, когда инвентарь переполнен (99/100 слотов), а предмет крафта занимает последний слот и одновременно является ингредиентом — счётчик слотов уходит в -1, и сессия ломается. Это классический граничный кейс на пересечении двух механик, который находится только при системном подходе к тест-кейсам.

Какие слои игровой системы мы проверяем?

Функциональное тестирование в геймдеве охватывает несколько слоёв:

  • Геймплейные механики — каждая механика тестируется изолированно, потом в комбинации. Прыжок работает? Прыжок на движущейся платформе? Прыжок в момент получения урона? Прыжок при нулевом HP? Таких комбинаций может быть более 50 на одну механику.
  • UI и навигация — все экраны, переходы и состояния элементов (disabled, loading, error). Особое внимание к переходам между сценами: если игрок нажимает кнопку «в главное меню» в момент завершения матча, оба события могут попытаться сделать LoadScene одновременно. Мы автоматизируем до 200 таких кейсов за проект.
  • Сохранение и загрузка — сохранение посреди катсцены, загрузка на новом устройстве, миграция данных при обновлении версии. В Unity PlayerPrefs и JSON-сериализаторы не имеют встроенной версионной миграции — при изменении структуры данных старые сохранения не парсятся, и игра крашится. Мы проверяем 15+ типов сохранений.
  • Сетевые сценарии для мультиплеера: потеря пакетов, выход игрока, реконнект, десинхронизация. В среднем 300 тестов на один сетевой протокол.

Как автоматизация функциональных тестов сокращает время прогона?

Для автоматизации используем Unity Test Framework (UTF) с Play Mode Tests. UTF позволяет писать тесты с полным доступом к компонентам сцены. Типичный тест на механику крафта: создать инвентарь с предопределённым состоянием через фикстуру, вызвать CraftingSystem.TryCraft(recipeId), проверить Assert на состояние инвентаря. Как указано в Unity Test Framework guide, play mode tests эмулируют физику и анимации в тестовом окружении.

Для UI используем комбинацию UTF и Unity UI Test Helpers. Для мобильных платформ применяем Unity Remote для быстрой проверки на девайсе без полной сборки и реальные устройства (не только эмуляторы) для верификации жестов, back-кнопки и прерываний.

Дефекты фиксируются в трекере (Jira, YouTrack) с полями: шаги, ожидаемый результат, фактический результат, версия билда, устройство, скриншот. Без этого воспроизведение занимает в 3–5 раз больше времени. За проект мы обрабатываем в среднем 500–800 дефектов.

Параметр Ручное тестирование Автоматизированное тестирование
Скорость прогона регрессии 1–2 дня 2–4 часа
Coverage граничных сценариев Ниже В 2–3 раза выше
Стоимость на долгосрочной поддержке Выше за счёт ручного труда Ниже за счёт авто-тестов
Поиск визуальных багов Эффективен Ограничен

Автоматизация сокращает время регрессионного прогона в 6–12 раз, а покрытие граничных сценариев увеличивается в 2–3 раза.

Что входит в работу?

Мы предоставляем полный набор deliverables:

  • Тест-план с привязкой к требованиям GDD (в среднем 200+ тест-кейсов на проект).
  • Набор автоматизированных тестов (если применимо).
  • Репорт о покрытии тест-кейсов (достигаем 95–100%).
  • Логи всех найденных дефектов с подробными шагами воспроизведения.
  • Итоговый отчёт с рекомендациями.
Пример отчёта Покрытие: 97% за 3 недели. Найдено 43 дефекта, 12 критических. Рекомендации: добавить юнит-тесты для системы инвентаря.

Как строится процесс тестирования?

  1. Аудит GDD — до передачи билда анализируем документацию на полноту описания сценариев.
  2. Разработка тест-плана — для каждой механики минимум 3 тест-кейса (счастливый путь, граничный, ошибочный).
  3. Smoke-тестирование — 15–20 ключевых кейсов за 2 часа.
  4. Полный регрессионный прогон (ручной + автоматический).
  5. Функциональное тестирование новой фичи с фокусом на интеграцию.
  6. Сертификация платформ — проверка по чеклистам Steam, App Store, Google Play, консолей.

Ориентировочные сроки

Объём проекта Сроки
Инди-игра, одиночная, до 5 механик 1–2 недели
Mid-core, мультиплеер, 10–20 механик 3–6 недель
Крупный проект, несколько платформ 2–4 месяца
Continuous testing (поддержка релиза) по договорённости

Стоимость рассчитывается после анализа GDD, количества тест-кейсов и требуемого покрытия. Закажите функциональное тестирование — получите полный отчёт о покрытии. Свяжитесь с нами для консультации по вашему проекту.