Разработка системы авторизации и RBAC для VR-тренажёров

Виртуальные тренажёры для обучения персонала требуют строгого разграничения доступа — без правильной авторизации данные сессий могут быть скомпрометированы. В корпоративных VR-тренажёрах и образовательных платформах авторизация — не опциональная фича. Трейни не должен видеть результаты коллег. Инстр

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Виртуальные тренажёры для обучения персонала требуют строгого разграничения доступа — без правильной авторизации данные сессий могут быть скомпрометированы. В корпоративных VR-тренажёрах и образовательных платформах авторизация — не опциональная фича. Трейни не должен видеть результаты коллег. Инструктору нужен обзор всех сессий, администратору — управление контентом. И всё это без клавиатуры: в VR нет нативного ввода пароля, не снимая шлем. Правильная авторизация экономит до 40% времени на администрирование и снижает риски утечки данных. Мы решаем эту задачу под ключ — от выбора метода входа до встраивания RBAC и интеграции с корпоративными системами. За 5+ лет в VR-разработке мы реализовали более 20 проектов с разграничением доступа. Оценим ваш сценарий бесплатно — просто опишите требования.

Как организовать авторизацию в VR без клавиатуры?

Главное ограничение — ввод учётных данных. Quest.VirtualKeyboard (OpenXR Keyboard Extension XR_META_virtual_keyboard) решает это на Meta-устройствах, но отсутствует на Pico или SteamVR. Альтернативные подходы:

  • PIN-код на виртуальной панели: 4–6 цифр через XRGrabInteractable кнопки — работает на любом OpenXR-устройстве (реализация занимает 2 дня). PIN-авторизация в 3 раза быстрее внедряется, чем SSO, и подходит для любых гарнитур.
  • QR-аутентификация: пользователь сканирует QR-код с телефона или монитора через passthrough-камеру. Реализуем через ZXing .NET или ML Kit поверх AR Foundation + Passthrough.
  • SSO через companion-приложение: мобильное приложение авторизует пользователя, передаёт token в VR через локальную сеть или deeplink.
  • NFC/Proximity card: для стационарных стендов — считыватель USB-HID, обрабатывается нативным плагином.

Сравнение методов:

Метод Скорость внедрения Безопасность Совместимость с устройствами
PIN-код 1–2 дня Средняя Все OpenXR
QR-аутентификация 3–5 дней Высокая Quest, Pico (passthrough)
SSO через companion 2–3 недели Очень высокая Любые с Wi-Fi
NFC 1 неделя Высокая Стационарные стенды

Пошаговая инструкция внедрения PIN-авторизации

  1. Создайте виртуальную панель с кнопками 0–9 через UI Toolkit или World Space Canvas.
  2. Реализуйте обработку нажатий через XRGrabInteractable с событием onSelectEntered.
  3. Проверьте введённый PIN на бэкенде (или локально для офлайн-режима).
  4. При успехе запишите JWT-токен в Android KeyStore (для Quest) или ProtectedData (для Windows).

Что решает RBAC-модель в VR?

Для корпоративных VR-платформ строим RBAC с ролями: Learner, Instructor, Admin, Guest. Каждая роль определяет:

  • доступные сцены/модули (через ScenePermission ScriptableObject)
  • возможность просматривать чужие сессии
  • право на сброс прогресса
  • доступ к аналитике в реальном времени

Данные ролей хранятся на бэкенде. VR-клиент получает JWT-token при авторизации, декодирует claims (role, allowed_modules[], organization_id) и строит локальный permission cache. Все проверки — через единый IPermissionService, не разбросанные if (isAdmin) по коду.

Пример интерфейса IPermissionService
public interface IPermissionService { bool HasPermission(string userId, string permission); string[] GetRoles(string userId); string[] GetAllowedModules(string userId); } 

Для хранения session token на устройстве: используем Android KeyStore (на Quest) или ProtectedData на Windows. Токены короткоживущие (8 часов), refresh — через silent request в фоне.

Мультипользовательские сессии (один Quest, несколько профилей) — собственная реализация: экран выбора аватара + PIN. Профиль хранится в Application.persistentDataPath/profiles/{userId}/ с шифрованием AES-256 (ключ из KeyStore). RBAC в VR на 50% снижает время настройки прав по сравнению с плоской ролевой моделью.

Интеграция с корпоративными системами

Типовые требования: Active Directory / Azure AD (OAuth 2.0 + OpenID Connect), SSO с корпоративными порталами, выгрузка результатов в LMS. Используем xAPI (Tin Can API) — стандарт для VR-тренажёров. Каждое действие ("actor completed scenario", "actor scored 85%") отправляется как Statement на LRS. Реализуем через TinCan.NET или собственный REST-клиент. Также возможна интеграция с Keycloak для управления ролями. Экономия до 40% на интеграции за счёт готовых модулей авторизации.

Что входит в работу

  • Схема авторизации: выбор метода (PIN/QR/SSO) под ваши устройства
  • Permission Layer: IPermissionService, RBAC-модель, unit-тесты
  • Бэкенд-интеграция: JWT, refresh flow, или подключение IdP (Auth0, Azure AD B2C, Keycloak)
  • Аутентификация: настройка OAuth 2.0 и OpenID Connect
  • Документация: описание ролей, API endpoints, инструкция по деплою
  • Тестирование: проверка всех ролей, сценарии истёкшего токена, penetration-тест permission-логики
  • Поддержка: 1 месяц гарантийного сопровождения

Этапы и сроки

Масштаб системы Сроки
PIN-авторизация + 2 роли (локально) 1–2 недели
JWT + RBAC + корпоративный бэкенд 3–6 недель
SSO + AD + xAPI + мультиустройство 2–4 месяца

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований к безопасности и интеграциям. Обратитесь к нам за предварительной оценкой — это займёт не более дня.

Гарантии и сопровождение

Неправильная реализация permission-логики ведёт к утечкам данных или блокировке пользователей. Мы гарантируем корректную работу авторизации и безопасное хранение токенов. Опыт 5+ лет, 20+ VR-проектов, сертифицированные инженеры Unity и Unreal. Получите консультацию — опишите требования, и мы предложим оптимальное решение.