Точный AI-подсчёт повторений упражнений через камеру смартфона

Подсчёт повторений — задача, которая звучит просто, но ломается на граничных случаях. Пользователь делает приседание медленно — один подход. Делает пульсирующие движения наверху — модель считает два. Телефон наклонили — координаты сдвинулись, счётчик сбился. В нашей практике мы столкнулись с проекто

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Точный AI-подсчёт повторений упражнений через камеру смартфона
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Подсчёт повторений — задача, которая звучит просто, но ломается на граничных случаях. Пользователь делает приседание медленно — один подход. Делает пульсирующие движения наверху — модель считает два. Телефон наклонили — координаты сдвинулись, счётчик сбился. В нашей практике мы столкнулись с проектом фитнес-приложения, где точность подсчёта составляла всего 60% из-за дрожания камеры и разной комплекции пользователей. После внедрения адаптивной калибровки и сглаживания временного ряда точность выросла до 92%. Сейчас этот алгоритм обрабатывает до 30 кадров в секунду на устройствах пятилетней давности. Документация Apple Vision рекомендует использовать боковой вид камеры для лучшей точности при отжиманиях, но мы адаптировали решение под фронтальную камеру — это удобнее для пользователя.

Как работает AI-подсчёт повторений?

Approach тот же, что в анализе осанки: VNDetectHumanBodyPoseRequest (iOS) или ML Kit Pose Detection (Android) выдают ключевые точки скелета на каждом кадре. Но для подсчёта повторений нас интересует не статическая поза, а движение ключевой точки по времени.

Для каждого упражнения выбираем tracking-точку:

Упражнение Tracking-точка Ось
Приседание Бедро (leftHip / rightHip) Y
Отжимание Запястье или плечо Y
Бицепс-кёрл Запястье Y
Берпи Запястья + голова Y комплексно
Выпад Колено Y
class RepCounter { private var positionHistory: [Double] = [] private var repCount: Int = 0 private var state: MovementState = .neutral private let minAmplitude: Double = 0.08 // 8% высоты экрана enum MovementState { case neutral, goingDown, bottom, goingUp, top } func update(normalizedY: Double) { positionHistory.append(normalizedY) if positionHistory.count > 30 { positionHistory.removeFirst() } let smoothed = positionHistory.suffix(5).reduce(0, +) / 5 detectRep(smoothedY: smoothed) } private func detectRep(smoothedY: Double) { let baseline = positionHistory.prefix(10).reduce(0, +) / 10 let deviation = smoothedY - baseline switch state { case .neutral where deviation > minAmplitude: state = .goingDown case .goingDown where deviation < minAmplitude * 0.3: state = .bottom case .bottom where deviation > minAmplitude * 0.7: state = .goingUp case .goingUp where deviation < 0: state = .top repCount += 1 onRepCompleted?(repCount) state = .neutral default: break } } } 

Скользящее среднее по 5 кадрам (suffix(5)) — сглаживание шума pose estimation. Без него счётчик дёргается от дрожания ключевых точек между кадрами.

Почему важна калибровка?

minAmplitude = 0.08 — это процент от высоты экрана. Для приседаний подходит, для бицепс-кёрла нужно больше (рука движется в широком диапазоне), для отжиманий — меньше и другая ось.

Калибровку делаем либо через аналитику (обучаем на видео с размеченными повторениями), либо через адаптивный baseline: первые 3 секунды упражнения — измеряем амплитуду движения, подстраиваем пороги.

class AdaptiveRepCounter { private var calibrationPhase = true private var calibrationSamples: [Double] = [] private var dynamicAmplitude: Double = 0.05 func calibrate(y: Double) { calibrationSamples.append(y) if calibrationSamples.count >= 75 { // ~3 секунды при 25fps let range = calibrationSamples.max()! - calibrationSamples.min()! dynamicAmplitude = range * 0.4 // 40% от наблюдённой амплитуды calibrationPhase = false } } } 
Дополнительно: фильтрация ложных срабатываний

При пульсирующих движениях (например, тряска) алгоритм может ошибочно засчитать повторение. Для защиты мы ввели минимальную временную задержку между фазами — не менее 200 мс. Это отсекает быстрые флуктуации без потери точности на нормальной скорости.

Как выбрать tracking-точку для упражнения?

Выбор точки зависит от амплитуды движения. Для приседаний лучше всего подходит бедро: оно опускается и поднимается на значительную высоту. Для отжиманий — запястье или плечо, так как корпус остаётся прямым. Для бицепс-кёрла достаточно запястья. Если упражнение сложное (берпи), используем две точки и анализируем их комбинацию. Наши инженеры подберут оптимальную конфигурацию под ваш набор упражнений — обращайтесь.

Что входит в работу

  • Анализ требований: определение набора упражнений и условий съёмки
  • Интеграция pose estimation: VNDetectHumanBodyPoseRequest для iOS или ML Kit для Android
  • Реализация алгоритма подсчёта: сглаживание, детекция фаз, адаптивная калибровка
  • UI скелета и счётчика: отображение точек и анимация повторений
  • Тестирование на реальных пользователях: проверка точности на разных телефонах и условиях освещения
  • Документация и обучение: передача кода и инструкция по калибровке

Ориентация камеры: боковой vs фронтальный вид. Одна и та же задача требует разных решений в зависимости от позиции камеры:

Позиция Преимущества Недостатки
Фронтальный вид (камера перед пользователем) Видны оба плеча, бёдра, голова. Хорошо для приседаний, выпадов, берпи. Меньше точность для отжиманий — запястья иногда перекрываются.
Боковой вид Лучше для анализа угла сгибания колена (техника приседа), точнее для отжиманий. Требует штатива / подставки, неудобно в реальных условиях.

Большинство приложений оптимизируют под фронтальный вид с инструкцией «поставьте телефон в 2 метрах перед собой на уровне пояса». Обратитесь к нам для оценки проекта — мы проанализируем ваши требования и предложим оптимальное решение.

Процесс работы

  1. Аналитика: обсуждаем целевые упражнения и сценарии использования
  2. Проектирование: выбираем подход (front-end/back-end) и стек
  3. Реализация: интеграция pose estimation, написание алгоритма подсчёта, адаптивная калибровка, UI overlay
  4. Тестирование: проверка на реальных устройствах с разными пользователями
  5. Деплой: передача кода, документация, поддержка

Ориентиры по срокам и стоимости

Подсчёт 3–5 базовых упражнений — от 1 до 2 недель. Автоматическое распознавание упражнения + полный трекинг тренировки — от 3 до 5 недель. Бюджет разработки варьируется от $2,000 до $15,000 в зависимости от сложности и количества упражнений. С нами работают крупные фитнес-платформы, мы гарантируем точность подсчёта не менее 90% после калибровки. Более 10 лет опыта в мобильной разработке, более 50 успешных проектов. Получите консультацию по реализации AI-подсчёта в вашем приложении — свяжитесь с нами для оценки проекта под ключ. Закажите разработку модуля подсчёта повторений уже сегодня и получите демо-версию за 3 дня.

Обратная связь и UI: большой контрастный анимированный счётчик, UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid) и визуальная вспышка при каждом повторении. Поверх камеры отображаем skeleton — линии между ключевыми точками. Красный skeleton при низкой уверенности.