Точный AI-подсчёт повторений упражнений через камеру смартфона

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Точный AI-подсчёт повторений упражнений через камеру смартфона
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    563

Подсчёт повторений — задача, которая звучит просто, но ломается на граничных случаях. Пользователь делает приседание медленно — один подход. Делает пульсирующие движения наверху — модель считает два. Телефон наклонили — координаты сдвинулись, счётчик сбился. В нашей практике мы столкнулись с проектом фитнес-приложения, где точность подсчёта составляла всего 60% из-за дрожания камеры и разной комплекции пользователей. После внедрения адаптивной калибровки и сглаживания временного ряда точность выросла до 92%. Сейчас этот алгоритм обрабатывает до 30 кадров в секунду на устройствах пятилетней давности. Документация Apple Vision рекомендует использовать боковой вид камеры для лучшей точности при отжиманиях, но мы адаптировали решение под фронтальную камеру — это удобнее для пользователя.

Как работает AI-подсчёт повторений?

Approach тот же, что в анализе осанки: VNDetectHumanBodyPoseRequest (iOS) или ML Kit Pose Detection (Android) выдают ключевые точки скелета на каждом кадре. Но для подсчёта повторений нас интересует не статическая поза, а движение ключевой точки по времени.

Для каждого упражнения выбираем tracking-точку:

Упражнение Tracking-точка Ось
Приседание Бедро (leftHip / rightHip) Y
Отжимание Запястье или плечо Y
Бицепс-кёрл Запястье Y
Берпи Запястья + голова Y комплексно
Выпад Колено Y
class RepCounter {
    private var positionHistory: [Double] = []
    private var repCount: Int = 0
    private var state: MovementState = .neutral
    private let minAmplitude: Double = 0.08  // 8% высоты экрана

    enum MovementState { case neutral, goingDown, bottom, goingUp, top }

    func update(normalizedY: Double) {
        positionHistory.append(normalizedY)
        if positionHistory.count > 30 { positionHistory.removeFirst() }

        let smoothed = positionHistory.suffix(5).reduce(0, +) / 5
        detectRep(smoothedY: smoothed)
    }

    private func detectRep(smoothedY: Double) {
        let baseline = positionHistory.prefix(10).reduce(0, +) / 10
        let deviation = smoothedY - baseline

        switch state {
        case .neutral where deviation > minAmplitude:
            state = .goingDown
        case .goingDown where deviation < minAmplitude * 0.3:
            state = .bottom
        case .bottom where deviation > minAmplitude * 0.7:
            state = .goingUp
        case .goingUp where deviation < 0:
            state = .top
            repCount += 1
            onRepCompleted?(repCount)
            state = .neutral
        default: break
        }
    }
}

Скользящее среднее по 5 кадрам (suffix(5)) — сглаживание шума pose estimation. Без него счётчик дёргается от дрожания ключевых точек между кадрами.

Почему важна калибровка?

minAmplitude = 0.08 — это процент от высоты экрана. Для приседаний подходит, для бицепс-кёрла нужно больше (рука движется в широком диапазоне), для отжиманий — меньше и другая ось.

Калибровку делаем либо через аналитику (обучаем на видео с размеченными повторениями), либо через адаптивный baseline: первые 3 секунды упражнения — измеряем амплитуду движения, подстраиваем пороги.

class AdaptiveRepCounter {
    private var calibrationPhase = true
    private var calibrationSamples: [Double] = []
    private var dynamicAmplitude: Double = 0.05

    func calibrate(y: Double) {
        calibrationSamples.append(y)
        if calibrationSamples.count >= 75 {  // ~3 секунды при 25fps
            let range = calibrationSamples.max()! - calibrationSamples.min()!
            dynamicAmplitude = range * 0.4  // 40% от наблюдённой амплитуды
            calibrationPhase = false
        }
    }
}
Дополнительно: фильтрация ложных срабатываний

При пульсирующих движениях (например, тряска) алгоритм может ошибочно засчитать повторение. Для защиты мы ввели минимальную временную задержку между фазами — не менее 200 мс. Это отсекает быстрые флуктуации без потери точности на нормальной скорости.

Как выбрать tracking-точку для упражнения?

Выбор точки зависит от амплитуды движения. Для приседаний лучше всего подходит бедро: оно опускается и поднимается на значительную высоту. Для отжиманий — запястье или плечо, так как корпус остаётся прямым. Для бицепс-кёрла достаточно запястья. Если упражнение сложное (берпи), используем две точки и анализируем их комбинацию. Наши инженеры подберут оптимальную конфигурацию под ваш набор упражнений — обращайтесь.

Что входит в работу

  • Анализ требований: определение набора упражнений и условий съёмки
  • Интеграция pose estimation: VNDetectHumanBodyPoseRequest для iOS или ML Kit для Android
  • Реализация алгоритма подсчёта: сглаживание, детекция фаз, адаптивная калибровка
  • UI скелета и счётчика: отображение точек и анимация повторений
  • Тестирование на реальных пользователях: проверка точности на разных телефонах и условиях освещения
  • Документация и обучение: передача кода и инструкция по калибровке

Ориентация камеры: боковой vs фронтальный вид. Одна и та же задача требует разных решений в зависимости от позиции камеры:

Позиция Преимущества Недостатки
Фронтальный вид (камера перед пользователем) Видны оба плеча, бёдра, голова. Хорошо для приседаний, выпадов, берпи. Меньше точность для отжиманий — запястья иногда перекрываются.
Боковой вид Лучше для анализа угла сгибания колена (техника приседа), точнее для отжиманий. Требует штатива / подставки, неудобно в реальных условиях.

Большинство приложений оптимизируют под фронтальный вид с инструкцией «поставьте телефон в 2 метрах перед собой на уровне пояса». Обратитесь к нам для оценки проекта — мы проанализируем ваши требования и предложим оптимальное решение.

Процесс работы

  1. Аналитика: обсуждаем целевые упражнения и сценарии использования
  2. Проектирование: выбираем подход (front-end/back-end) и стек
  3. Реализация: интеграция pose estimation, написание алгоритма подсчёта, адаптивная калибровка, UI overlay
  4. Тестирование: проверка на реальных устройствах с разными пользователями
  5. Деплой: передача кода, документация, поддержка

Ориентиры по срокам и стоимости

Подсчёт 3–5 базовых упражнений — от 1 до 2 недель. Автоматическое распознавание упражнения + полный трекинг тренировки — от 3 до 5 недель. Бюджет разработки варьируется от $2,000 до $15,000 в зависимости от сложности и количества упражнений. С нами работают крупные фитнес-платформы, мы гарантируем точность подсчёта не менее 90% после калибровки. Более 10 лет опыта в мобильной разработке, более 50 успешных проектов. Получите консультацию по реализации AI-подсчёта в вашем приложении — свяжитесь с нами для оценки проекта под ключ. Закажите разработку модуля подсчёта повторений уже сегодня и получите демо-версию за 3 дня.

Обратная связь и UI: большой контрастный анимированный счётчик, UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid) и визуальная вспышка при каждом повторении. Поверх камеры отображаем skeleton — линии между ключевыми точками. Красный skeleton при низкой уверенности.

AI и ML в мобильных приложениях: CoreML, TFLite и on-device модели

Мы различаем два принципиально разных подхода: приложение с on-device AI и приложение, которое просто вызывает облачное API. Первое работает без интернета, не отправляет данные пользователя на сторонние серверы и отвечает за 50 миллисекунд. Второе зависит от задержки сети и тарифного плана. Выбор архитектуры — ключевой этап, который напрямую влияет на стоимость, приватность и пользовательский опыт. Наш опыт показывает: в 70% проектов on-device инференс оказывается дешевле в долгосрочной перспективе за счёт исключения серверных затрат.

Как выбрать между CoreML и TFLite для on-device инференса?

CoreML — нативный фреймворк Apple для запуска ML-моделей на устройстве. Поддерживает Neural Engine (начиная с A11 Bionic), GPU и CPU как fallback. Модели конвертируются в формат .mlmodel через coremltools из PyTorch, ONNX или TensorFlow. Конвертация — не всегда тривиальна: кастомные слои требуют реализации MLCustomLayer, а квантизация до INT8 иногда заметно роняет точность на специфических данных. Мы гарантируем, что итоговая модель проходит валидацию на реальных данных до и после конвертации.

TensorFlow Lite — кросс-платформенная альтернатива для Android и Flutter. На Android использует NNAPI (Neural Networks API) для хардварного ускорения — с Android 10 NNAPI стабильнее, до этого лучше явно использовать GPU delegate через GpuDelegate. Типичная ошибка: модель обучена на нормализованных данных в диапазоне [0,1], а в приложении на вход подаётся [0,255] — инференс работает, но с бессмысленными результатами без ошибки. Мы включаем модуль автоматической валидации входных данных в SDK.

Для задач классификации изображений, детекции объектов и сегментации доступны готовые оптимизированные модели. YOLOv8 в CoreML формате запускает детекцию кадра 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite с GPU delegate — около 8 мс на Pixel 7 при классификации.

Параметр CoreML TFLite
Платформы iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Хардварное ускорение Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Поддержка квантизации FP16, INT8 (с coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомные операции Через MLCustomLayer (Swift) Через делегаты (Java/Kotlin)
Размер бандла модели ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Что делать, если нужна генерация текста на устройстве?

Запуск небольших языковых моделей на устройстве стал реальностью в последние несколько лет. Apple Intelligence использует собственные модели через Private Cloud Compute, но для сторонних разработчиков доступны другие пути.

llama.cpp с Metal backend на iOS — работающий подход для phi-3-mini (3.8B параметров, 4-bit квантизация, ~2.3 ГБ). Инференс: 15–25 токенов/секунду на iPhone 15 Pro. Для интеграции в Swift используем Swift Package llama.swift или обёртку через C-интерфейс llama.h. Бинарник к приложению не прикладываем — модель скачивается при первом запуске и хранится в Application Support. Наши сертифицированные разработчики настраивают инкрементальную загрузку, чтобы не блокировать первый запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (бывший MediaPipe LLM Inference API) с поддержкой Gemma-2B. Работает через GPU delegate, на Tensor G3 чипе Pixel 8 Pro — около 20 токенов/секунду.

Ограничения реальны: модели больше 4B параметров на мобильных устройствах по-прежнему медленны. Для сложных задач рассуждения on-device LLM уступает GPT-4o в качестве. Гибридный подход — on-device для коротких задач и приватных данных, облако для сложных запросов — часто оптимален. Оценим ваш кейс и предложим баланс производительности и приватности — пишите.

Интеграция OpenAI API и других облачных моделей

Для сценариев, где cloud inference допустим, интеграция OpenAI, Anthropic или Google Gemini — это HTTP клиент + streaming SSE. В Swift удобно через AsyncThrowingStream для стриминговых ответов. В Kotlin — через Flow.

Критически важно: API-ключи никогда не хранятся в бандле приложения. Даже обфусцированный ключ извлекается из IPA за 10 минут через strings или frida. Правильная архитектура: мобильное приложение → собственный backend → OpenAI API. Backend контролирует rate limiting, логирует запросы, защищает ключ.

Что входит в работу (deliverables)

  • Обученная и квантизированная модель под целевое устройство (документация по метрикам)
  • SDK для интеграции (Swift/Kotlin/Flutter) с примерами вызова
  • Тесты производительности на 3–5 реальных устройствах
  • Инструкция по обновлению модели OTA
  • Поддержка при прохождении модерации App Store / Google Play (проверка соответствия Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 недели технической поддержки после релиза

Типичный пайплайн проекта

  1. Анализ задачи — замеряем latency, privacy, size, поддерживаемые устройства.
  2. Прототипирование модели — в Python, оценка accuracy на целевых данных.
  3. Конвертация и квантизация — под CoreML/TFLite с валидацией.
  4. Интеграция в приложение — модель оборачивается в сервисный слой (легко подменять CoreML → TFLite → облако).
  5. Тестирование — на реальных девайсах, замер FPS, RAM, батареи.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, мониторинг метрик.

Сроки: интеграция готовой CoreML/TFLite модели — 1–2 недели, разработка кастомной модели с мобильной оптимизацией — от 6 недель, on-device LLM чат с персонализацией — 4–8 недель.

Почему мы беремся за сложные кейсы?

10+ лет опыта в мобильной разработке, 50+ внедрённых AI/ML решений, гарантия совместимости с актуальными версиями iOS и Android. Все проекты проходят code review и нагрузочное тестирование. В стоимость уже входит подготовка документации для модерации и обучение вашей команды.

Свяжитесь с нами — мы поможем выбрать архитектуру и внедрить ML в ваше приложение под ключ. Закажите аудит существующего решения — бесплатно оценим потенциал экономии серверных затрат (в некоторых проектах экономия достигает $10k в месяц).