Подсчёт повторений — задача, которая звучит просто, но ломается на граничных случаях. Пользователь делает приседание медленно — один подход. Делает пульсирующие движения наверху — модель считает два. Телефон наклонили — координаты сдвинулись, счётчик сбился. В нашей практике мы столкнулись с проектом фитнес-приложения, где точность подсчёта составляла всего 60% из-за дрожания камеры и разной комплекции пользователей. После внедрения адаптивной калибровки и сглаживания временного ряда точность выросла до 92%. Сейчас этот алгоритм обрабатывает до 30 кадров в секунду на устройствах пятилетней давности. Документация Apple Vision рекомендует использовать боковой вид камеры для лучшей точности при отжиманиях, но мы адаптировали решение под фронтальную камеру — это удобнее для пользователя.
Как работает AI-подсчёт повторений?
Approach тот же, что в анализе осанки: VNDetectHumanBodyPoseRequest (iOS) или ML Kit Pose Detection (Android) выдают ключевые точки скелета на каждом кадре. Но для подсчёта повторений нас интересует не статическая поза, а движение ключевой точки по времени.
Для каждого упражнения выбираем tracking-точку:
| Упражнение | Tracking-точка | Ось |
|---|---|---|
| Приседание | Бедро (leftHip / rightHip) | Y |
| Отжимание | Запястье или плечо | Y |
| Бицепс-кёрл | Запястье | Y |
| Берпи | Запястья + голова | Y комплексно |
| Выпад | Колено | Y |
class RepCounter {
private var positionHistory: [Double] = []
private var repCount: Int = 0
private var state: MovementState = .neutral
private let minAmplitude: Double = 0.08 // 8% высоты экрана
enum MovementState { case neutral, goingDown, bottom, goingUp, top }
func update(normalizedY: Double) {
positionHistory.append(normalizedY)
if positionHistory.count > 30 { positionHistory.removeFirst() }
let smoothed = positionHistory.suffix(5).reduce(0, +) / 5
detectRep(smoothedY: smoothed)
}
private func detectRep(smoothedY: Double) {
let baseline = positionHistory.prefix(10).reduce(0, +) / 10
let deviation = smoothedY - baseline
switch state {
case .neutral where deviation > minAmplitude:
state = .goingDown
case .goingDown where deviation < minAmplitude * 0.3:
state = .bottom
case .bottom where deviation > minAmplitude * 0.7:
state = .goingUp
case .goingUp where deviation < 0:
state = .top
repCount += 1
onRepCompleted?(repCount)
state = .neutral
default: break
}
}
}
Скользящее среднее по 5 кадрам (suffix(5)) — сглаживание шума pose estimation. Без него счётчик дёргается от дрожания ключевых точек между кадрами.
Почему важна калибровка?
minAmplitude = 0.08 — это процент от высоты экрана. Для приседаний подходит, для бицепс-кёрла нужно больше (рука движется в широком диапазоне), для отжиманий — меньше и другая ось.
Калибровку делаем либо через аналитику (обучаем на видео с размеченными повторениями), либо через адаптивный baseline: первые 3 секунды упражнения — измеряем амплитуду движения, подстраиваем пороги.
class AdaptiveRepCounter {
private var calibrationPhase = true
private var calibrationSamples: [Double] = []
private var dynamicAmplitude: Double = 0.05
func calibrate(y: Double) {
calibrationSamples.append(y)
if calibrationSamples.count >= 75 { // ~3 секунды при 25fps
let range = calibrationSamples.max()! - calibrationSamples.min()!
dynamicAmplitude = range * 0.4 // 40% от наблюдённой амплитуды
calibrationPhase = false
}
}
}
Дополнительно: фильтрация ложных срабатываний
При пульсирующих движениях (например, тряска) алгоритм может ошибочно засчитать повторение. Для защиты мы ввели минимальную временную задержку между фазами — не менее 200 мс. Это отсекает быстрые флуктуации без потери точности на нормальной скорости.
Как выбрать tracking-точку для упражнения?
Выбор точки зависит от амплитуды движения. Для приседаний лучше всего подходит бедро: оно опускается и поднимается на значительную высоту. Для отжиманий — запястье или плечо, так как корпус остаётся прямым. Для бицепс-кёрла достаточно запястья. Если упражнение сложное (берпи), используем две точки и анализируем их комбинацию. Наши инженеры подберут оптимальную конфигурацию под ваш набор упражнений — обращайтесь.
Что входит в работу
- Анализ требований: определение набора упражнений и условий съёмки
- Интеграция pose estimation: VNDetectHumanBodyPoseRequest для iOS или ML Kit для Android
- Реализация алгоритма подсчёта: сглаживание, детекция фаз, адаптивная калибровка
- UI скелета и счётчика: отображение точек и анимация повторений
- Тестирование на реальных пользователях: проверка точности на разных телефонах и условиях освещения
- Документация и обучение: передача кода и инструкция по калибровке
Ориентация камеры: боковой vs фронтальный вид. Одна и та же задача требует разных решений в зависимости от позиции камеры:
| Позиция | Преимущества | Недостатки |
|---|---|---|
| Фронтальный вид (камера перед пользователем) | Видны оба плеча, бёдра, голова. Хорошо для приседаний, выпадов, берпи. | Меньше точность для отжиманий — запястья иногда перекрываются. |
| Боковой вид | Лучше для анализа угла сгибания колена (техника приседа), точнее для отжиманий. | Требует штатива / подставки, неудобно в реальных условиях. |
Большинство приложений оптимизируют под фронтальный вид с инструкцией «поставьте телефон в 2 метрах перед собой на уровне пояса». Обратитесь к нам для оценки проекта — мы проанализируем ваши требования и предложим оптимальное решение.
Процесс работы
- Аналитика: обсуждаем целевые упражнения и сценарии использования
- Проектирование: выбираем подход (front-end/back-end) и стек
- Реализация: интеграция pose estimation, написание алгоритма подсчёта, адаптивная калибровка, UI overlay
- Тестирование: проверка на реальных устройствах с разными пользователями
- Деплой: передача кода, документация, поддержка
Ориентиры по срокам и стоимости
Подсчёт 3–5 базовых упражнений — от 1 до 2 недель. Автоматическое распознавание упражнения + полный трекинг тренировки — от 3 до 5 недель. Бюджет разработки варьируется от $2,000 до $15,000 в зависимости от сложности и количества упражнений. С нами работают крупные фитнес-платформы, мы гарантируем точность подсчёта не менее 90% после калибровки. Более 10 лет опыта в мобильной разработке, более 50 успешных проектов. Получите консультацию по реализации AI-подсчёта в вашем приложении — свяжитесь с нами для оценки проекта под ключ. Закажите разработку модуля подсчёта повторений уже сегодня и получите демо-версию за 3 дня.
Обратная связь и UI: большой контрастный анимированный счётчик, UIImpactFeedbackGenerator(style: .rigid) и визуальная вспышка при каждом повторении. Поверх камеры отображаем skeleton — линии между ключевыми точками. Красный skeleton при низкой уверенности.







