Платежи в мобильных приложениях: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
Монетизация через приложение — технически одна из самых сложных и юридически нагруженных тем в мобильной разработке. Разработчик балансирует между политиками App Store и Google Play, PCI DSS требованиями для платёжных карт и логикой верификации покупок на бэкенде. Неправильно сделанная система платежей — это не просто баг, это финансовые потери и возможный бан приложения.
In-App Purchase: две платформы, два разных API
Если приложение продаёт цифровой контент или подписки — Apple и Google требуют использовать их платёжные системы. Обойти это нельзя: нарушение правил 3.1.1 App Store или Google Play Developer Policy приводит к удалению приложения. Физические товары и сервисы, оказываемые офлайн, — другая история.
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — полная переработка исходного StoreKit с async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читаемо и предсказуемо по сравнению с очередью транзакций через SKPaymentTransactionObserver.
Самое важное изменение: транзакции в StoreKit 2 подписаны JWS (JSON Web Signature) и верифицируются локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult возвращает .verified(Transaction) или .unverified(Transaction, VerificationError). Это не значит, что сервер не нужен — он нужен для хранения статуса подписки, но локальная верификация убирает задержку при старте.
StoreKit.AppTransaction — верификация самого факта загрузки приложения из App Store. Нужна для приложений с платным скачиванием или бессрочными покупками, не подписками.
Сложное место в StoreKit 2 — обработка renewalState для подписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Состояние inGracePeriod означает, что Apple пытается возобновить оплату (до 16 дней) — в это время нужно продолжать давать доступ. Не обработаешь — потеряешь лояльных пользователей, у которых временно не прошла карта.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — сложнее StoreKit по количеству сценариев. BillingClient с PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обязательно вызывать при каждом старте приложения, не полагаться на PurchasesUpdatedListener как единственный источник правды.
Подтверждение покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables и подписок, consumePurchase() для consumables. Если не вызвать acknowledge в течение 3 дней — Google автоматически сделает возврат. Это гарантированная потеря денег, если забыть про acknowledge на бэкенде после верификации.
ProductDetails с SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт усложнилась: один продукт может иметь несколько basePlanId и offerId (пробный период, скидка для новых пользователей, retention-оффер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейда/даунгрейда подписки с prorationMode.
RevenueCat: зачем нужна абстракция
Поддерживать StoreKit 2 и Google Billing одновременно, с учётом промо-кодов, оферт, восстановления покупок и серверной верификации — это несколько месяцев разработки. RevenueCat закрывает большую часть этого слоя.
RevenueCat — не просто SDK для платежей. Это:
- Единый API для iOS и Android (и Stripe для веба)
- Серверная верификация и хранение статусов подписок
- Webhooks на события (покупка, возобновление, отмена, billing issue)
- Аналитика по когортам, MRR, churn
- A/B тестирование оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старте, Purchases.shared.getCustomerInfo() для получения текущих entitlements — минимальный интегрируемый слой. Purchases.shared.purchase(package:) вместо прямого вызова StoreKit/Billing.
Ограничения RevenueCat: платный (бесплатно до $2.5k MRR, дальше процент от дохода), не подходит для очень сложных flow с несколькими storefront-ами или кастомными bundle-ами.
Stripe в мобильных приложениях
Stripe — для оплаты физических товаров, услуг, B2B-платежей где IAP не требуется политикой платформы.
Stripe iOS SDK и Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплаты, PaymentSheetFlowController для кастомного UI с сохранёнными картами. Payment Intent создаётся на сервере, client secret передаётся в приложение — карточные данные никогда не проходят через ваш сервер, только через Stripe.
Apple Pay и Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) и GooglePayLauncher (Android) уже интегрированы в Stripe SDK. Конверсия у Apple Pay на 30–50% выше форм с ручным вводом карты — это реальная разница, которую видно в цифрах.
Сохранённые карты через SetupIntent + Customer API — пользователь платит в один тап при повторном визите. Compliance: PCI DSS SAQ A — самый лёгкий уровень compliance, потому что Stripe Tokenization убирает нужду хранить карточные данные на своей стороне.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обязателен для платежей в ЕС по PSD2. Stripe обрабатывает автоматически через PaymentIntent.confirmPayment, но нужно корректно обработать .requiresAction статус и вернуть пользователя в нужный экран после аутентификации.
Серверная верификация: обязательный шаг
Никогда не доверяйте только клиентскому коду при разблокировке платного контента. Клиентская верификация обходится модификацией приложения.
Для IAP минимальная схема: приложение получает receiptData (iOS) или purchaseToken (Android), отправляет на бэкенд, бэкенд верифицирует через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, сохраняет статус в БД, отдаёт ответ клиенту. RevenueCat делает это за вас — но если у вас кастомный бэкенд, нужно реализовать самостоятельно.
Webhook-и важнее, чем кажется. Пользователь может отменить подписку через настройки телефона, не через приложение — приложение не получит об этом событие в реальном времени. Только webhook от Apple/Google (или RevenueCat) позволяет своевременно обновить статус.
| Сценарий | Инструмент | Время реализации |
|---|---|---|
| Подписки iOS + Android | StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat | 2–3 недели |
| Подписки с кастомным бэкендом | StoreKit 2 + Google Billing + собственный webhook | 4–6 недель |
| Оплата картой (физические товары) | Stripe PaymentSheet | 1–2 недели |
| Apple Pay / Google Pay | Stripe или нативные SDK | + 3–5 дней |
| Полный платёжный стек | Всё вышеперечисленное | 6–10 недель |
Процесс и сроки
Начинаем с прояснения бизнес-модели: подписки, разовые покупки, consumables, freemium. От этого зависит архитектура. Тестирование IAP требует Sandbox-аккаунтов (Apple) и License Testers (Google) — это отдельная настройка окружения.
Sandbox Apple ведёт себя не так, как production: подписки возобновляются каждые 5 минут вместо месяца, inGracePeriod работает по-другому. Обязательно тестировать сценарии: истечение триала, отмена, billing retry, refund.
Срок: от 2 до 10 недель в зависимости от набора инструментов и сложности бизнес-логики.







