Разработка приложений дополненной реальности: ARKit и ARCore

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 30 из 68Все 1735 услуг
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Дополненная реальность в мобильных приложениях: ARKit, ARCore и AR Foundation

AR в продакшне — это не «положить 3D-модель на плоскость». Это борьба с дрифтом трекинга, несовпадением масштабов, освещением, которое делает виртуальный объект нереалистичным, и задержкой рендеринга, из-за которой пользователь чувствует тошноту после 30 секунд использования.

Отслеживание плоскостей и стабильность трекинга

ARKit (iOS 11+) и ARCore (Android) используют алгоритм VIO (Visual-Inertial Odometry) — совместная обработка данных камеры и IMU. Трекинг теряется в трёх предсказуемых сценариях: недостаточное освещение (меньше ~50 lux), текстурно однородные поверхности (белая стена, стеклянный стол), и быстрые движения камеры.

На практике это значит: если продукт предназначен для примерки мебели в жилых интерьерах, добавляем явное UI-предупреждение при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Приложение, которое молча теряет трекинг и не объясняет почему, получает 2-звёздочные отзывы.

Plane detection настраивается через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важно: ARKit продолжает уточнять геометрию плоскостей через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — если не обрабатывать обновления, объект, размещённый на «обнаруженной» плоскости, начнёт плавать при уточнении якоря.

AR Foundation: кросс-платформа с нюансами

Unity AR Foundation — слой абстракции поверх ARKit и ARCore. Решает проблему одной кодовой базы, но привносит свои ограничения. Некоторые ARKit-функции (например, ARBodyTrackingConfiguration для полноценного body tracking) недоступны через AR Foundation и требуют нативного плагина.

Для React Native и Flutter прямой AR Foundation эквивалент отсутствует. Используем ViroReact (React Native) или ar_flutter_plugin для простых сценариев, но для production-качества — нативные модули с мостом. Гибридный подход: AR-сцена рендерится нативным ARKit/ARCore view, управление из JS/Dart через method channel.

Try-on: примерка товаров через AR

Примерка очков, украшений, косметики — отдельный класс задач. Здесь недостаточно plane detection, нужен face tracking.

ARKit предоставляет ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коэффициента для мимики, 3D-меш лица, позиция и ориентация в пространстве. Работает только на устройствах с TrueDepth-камерой (iPhone X и новее).

Для Android эквивалент — ML Kit Face Mesh Detection или Google ARCore Augmented Faces (только Pixel и некоторые флагманы). Для кросс-платформенного try-on в нашей практике используем Banuba Face AR SDK — он покрывает оба устройства, даёт готовые маски и стабильный трекинг даже на mid-range Android.

Качество try-on критически зависит от 3D-моделей товаров. Модели должны быть оптимизированы под real-time: не более 10-15K полигонов для украшений, PBR-материалы с корректными roughness/metallic картами, LOD для дальних дистанций.

Освещение и реализм

ARKit с iOS 13 поддерживает Environmental Texturing — автоматическое создание environment map из камеры для реалистичных отражений на виртуальных объектах. Включается через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без этого металлические и стеклянные материалы выглядят пластиково.

ARCore предоставляет Light Estimation — intensity и color temperature окружающего света, которые применяются к шейдеру виртуальных объектов. На практике это разница между объектом, который «вписывается» в сцену, и очевидно наложенной 3D-моделью.

Задача iOS Android Кросс-платформа
Plane detection ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore нет единого SDK
Persistence (сохранение якорей) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Сроки и оценка

Простая AR-сцена с размещением одной 3D-модели на плоскости — 1-2 недели. Face try-on с каталогом товаров — от 6 недель: 3D-пайплайн для оптимизации моделей, интеграция трекинга, UI выбора и сохранения результата. Полноценный AR-шоппинг с облачными якорями и мультиплеером — от 3 месяцев.