Реализация AI-колоризации чёрно-белых фотографий в мобильном приложении
Мы не раз сталкивались с ситуацией: пользователь загружает старую чёрно-белую фотографию, надеясь получить естественные цвета. Но колоризация — задача с одним правильным входом и бесконечным множеством «правильных» выходов. Небо может быть голубым или серым. Пальто — чёрным или синим. AI-модель делает статистически вероятный выбор, а не восстанавливает реальность. Этот нюанс мы объясняем пользователю прямо в интерфейсе, но техническая реализация остаётся самой интересной частью. Наш опыт — 5 лет в мобильной разработке и 12+ проектов с интеграцией AI — позволяет гарантировать качественный результат.
Какая модель подходит для мобильной колоризации?
Классика — DeOldify (fastai + U-Net с self-attention). Хорошо обобщается, даёт насыщенные цвета. Минус: иногда «загрязняет» цвет в нежелательные пятна на лицах или одежде при сложном фоне. DDColor (2023) — transformer-based архитектура, работает значительно лучше на портретах и архитектуре. Точнее передаёт цвет кожи и неба. BigColor и ChromaGAN — для специфических задач (исторические снимки с сильной деградацией).
| Модель | Архитектура | Размер (базовый) | Особенности |
|---|---|---|---|
| DeOldify | U-Net + self-attention | 250 МБ (FP32), 60-70 МБ (INT8) | Насыщенные цвета, риск пятен на лицах |
| DDColor | Transformer | 110 МБ | Точная передача кожи, неба |
| BigColor | GAN + ResNet | 150 МБ | Хорош для деградированных снимков |
| ChromaGAN | GAN | 130 МБ | Устойчив к шумам |
На мобиль идёт один из них — сконвертированный в Core ML или TFLite. После квантизации INT8 DeOldify весит 60–70 МБ — приемлемо для мобильного приложения.
Как интегрировать модель на iOS и Android?
Процесс интеграции состоит из нескольких шагов:
- Выбор модели и конвертация в целевой формат (Core ML / TFLite / ONNX).
- Настройка preprocessing: преобразование grayscale в RGB, нормировка.
- Запуск инференса с оптимизацией под устройство (Neural Engine, GPU, NNAPI).
- Постобработка: тайловый инференс для больших изображений и colour normalization.
Конвертация DeOldify в Core ML
Пример кода конвертации
import coremltools as ct
import torch
from deoldify.visualize import get_image_colorizer
colorizer = get_image_colorizer(artistic=True)
model = colorizer.learn.model.eval()
# Экспорт через torch.jit.trace
example = torch.zeros(1, 3, 256, 256)
traced = torch.jit.trace(model, example)
mlmodel = ct.convert(
traced,
inputs=[ct.TensorType(name="input", shape=(1, 3, 256, 256))],
compute_precision=ct.precision.FLOAT16,
minimum_deployment_target=ct.target.iOS16
)
mlmodel.save("DeOldify_artistic.mlpackage")
Важный момент: DeOldify принимает RGB-вход (даже для grayscale — он сам конвертирует в Lab и работает с AB-каналами). Перед подачей grayscale-изображения его нужно расширить в 3-канальный RGB репликацией: gray → [gray, gray, gray]. В CoreML это делается в preprocessing, не в самой модели.
iOS: запуск инференса
let config = MLModelConfiguration()
config.computeUnits = .cpuAndNeuralEngine // ANE для FLOAT16
let model = try DeOldify_artistic(configuration: config)
// Подготовка: grayscale CVPixelBuffer → RGB
func prepareInput(from grayImage: UIImage) -> CVPixelBuffer? {
// Создаём RGB пиксельный буфер из grayscale, реплицируя канал
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreate(nil, width, height,
kCVPixelFormatType_32BGRA, nil, &pixelBuffer)
// ... копируем серый канал во все три
return pixelBuffer
}
let input = DeOldify_artisticInput(input: pixelBuffer)
let output = try model.prediction(input: input)
let colorizedImage = UIImage(cvPixelBuffer: output.output)
На iPhone 13 изображение 512×512 обрабатывается за 0.8–1.2 секунды. Для Full HD (1920×1080) — тайловый инференс с патчами 512×512 и блендингом на стыках. Тайловый подход создаёт проблему цветовой несогласованности между патчами: модель может покрасить один фрагмент неба в голубой, а соседний — в серый. Решение — global color histogram matching: нормализуем гистограмму каждого тайла к глобальной гистограмме.
Android: TFLite с ONNX Runtime как альтернатива
// ONNX Runtime даёт гибкость: одна модель для iOS и Android
val env = OrtEnvironment.getEnvironment()
val session = env.createSession(
"deoldify_optimized.onnx",
OrtSession.SessionOptions().apply {
addNnapi() // или addCuda() если есть GPU
}
)
val inputTensor = OnnxTensor.createTensor(env, inputArray, longArrayOf(1, 3, 512, 512))
val results = session.run(mapOf("input" to inputTensor))
val outputArray = (results[0].value as Array<*>)
ONNX Runtime Mobile — хороший выбор когда одна модель нужна на обеих платформах: не нужно дважды конвертировать. NNAPI-делегат работает на устройствах с Android 8.1+.
UX: что важно учесть
Колоризация — медленная операция (1–5 секунд). Показываем анимированный прогресс. Хороший паттерн — «before/after» слайдер: пользователь сдвигает разделитель и видит оригинал и результат одновременно. Это и UX, и наглядная демонстрация работы модели.
Сохранение результата — в .heic или .jpg с максимальным качеством. Результат колоризации плохо переносит повторное JPEG-сжатие: артефакты на цветовых переходах становятся заметны.
Что входит в работу
- Выбор и конвертация модели под целевую платформу (Core ML / TFLite / ONNX)
- Оптимизация под конкретные устройства (Neural Engine, GPU, NNAPI)
- Реализация тайлового инференса с цветовой нормализацией
- Разработка UI с before/after сравнением и прогрессом
- Интеграция сохранения в галерею и шеринга
- Документация по модели, preprocessing, и инструкция для App Store Review (согласно App Store Review Guidelines раздел 5.1 для обработки фотографий)
- Тестирование на исторических фотографиях разного качества
Экономия на лицензиях: вы не платите за open-source модели. Стоимость разработки сопоставима с зарплатой одного разработчика за месяц. Получите консультацию — мы оценим ваш проект и предложим оптимальный стек за два дня. Закажите разработку прямо сейчас.
Ориентиры по срокам
| Этап | Срок (одна платформа) | Срок (обе платформы) |
|---|---|---|
| Выбор и конвертация модели | 1 неделя | 1.5 недели |
| Реализация инференса и UI | 1-2 недели | 2-3 недели |
| Тайловый инференс + цвет. нормализация | 0.5-1 неделя | 1-2 недели |
| Тестирование и оптимизация | 0.5-1 неделя | 1-1.5 недели |
| Итого | 2–4 недели | 5–8 недель |
Получите консультацию — мы оценим ваш проект и предложим оптимальный стек за два дня.







