Подготовка Android-ассетов: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi

Экспорт графических ассетов для Android: все плотности (mdpi–xxxhdpi) Мы предоставляем услугу по подготовке графических ассетов для Android-приложений с учётом всех density-бакетов. Наш опыт — более 5 лет и 20+ проектов — гарантирует, что иконки и иллюстрации будут выглядеть чётко на любом устрой

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Подготовка Android-ассетов: mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi
Простой
от 4 часов до 2 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Экспорт графических ассетов для Android: все плотности (mdpi–xxxhdpi)

Мы предоставляем услугу по подготовке графических ассетов для Android-приложений с учётом всех density-бакетов. Наш опыт — более 5 лет и 20+ проектов — гарантирует, что иконки и иллюстрации будут выглядеть чётко на любом устройстве: от старых бюджетников до новейших флагманов. Размытые края, неправильные пропорции и ошибки в именах файлов — частые проблемы, которые мы устраняем на этапе экспорта.

Почему важна подготовка ассетов для каждой плотности?

Android экраны имеют разное количество пикселей на дюйм (dpi). Без подготовки под каждую плотность система масштабирует неподходящий ресурс, что приводит к размытию или пикселизации. Мы используем правильные коэффициенты: mdpi (1×), hdpi (1.5×), xhdpi (2×), xxhdpi (3×), xxxhdpi (4×). Например, иконка 24dp на xxhdpi должна быть 72px, а на mdpi — 24px. Если положить только один размер, на других плотностях она будет искажена.

Таблица плотностей и типичных устройств

Density Коэффициент Типичные устройства
mdpi 1× (160 dpi) Старые бюджетные устройства (устарели)
hdpi 1.5× (240 dpi) Бюджетный сегмент
xhdpi 2× (320 dpi) Средний класс
xxhdpi 3× (480 dpi) Большинство флагманов
xxxhdpi 4× (640 dpi) Pixel 8 Pro, Galaxy S24 Ultra

Как избежать ошибок при экспорте?

Нечёткие границы на xhdpi/xxhdpi. Дизайнер рисует иконку 24×24px и экспортирует напрямую без учёта плотностей. На xxhdpi система масштабирует 24px до 72px билинейной интерполяцией — размыто. Решение: рисовать в размере для наибольшей плотности.

Неправильная папка mipmap vs drawable. Иконки лаунчера — в mipmap-*. Все остальные ассеты — в drawable-*. Система обрабатывает mipmap иначе при масштабировании. Положить App Icon в drawable — иконка будет правильно отображаться, но потеряет оптимизацию для launcher.

Имена файлов. Имена ресурсов в Android — только строчные буквы, цифры и подчёркивание. ic_Arrow_Right.png вызовет ошибку компиляции. ic_arrow_right.png — правильно.

Лишние папки не нужны: ldpi (0.75×) уже не используется, а mdpi можно опустить для проектов, не поддерживающих устройства до 2015 года. Мы рекомендуем оставлять только те плотности, которые реально нужны.

Векторные vs растровые ассеты

Простые иконки, пиктограммы, UI-элементы без фотографических деталей — всегда VectorDrawable (SVG-подобный XML формат Android). Один файл заменяет все плотности, нет размытия. Векторные ассеты занимают в 10 раз меньше места, чем набор растровых PNG. Ограничение: не поддерживает сложные эффекты (blur, некоторые gradient types), анимированные иллюстрации требуют AnimatedVectorDrawable или Lottie.

Для PNG-ассетов (фотографии, сложные иллюстрации, рекламные баннеры) готовим для каждой density отдельно. Правило: рисуем в xxxhdpi (4×), масштабируем вниз. Масштабирование вверх всегда даёт потерю качества.

Сравнение размеров файлов для разных плотностей (пример для иконки 24dp)

Тип mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi Всего
Растровый PNG 0.5 KB 1 KB 2 KB 4 KB 8 KB 15.5 KB
VectorDrawable 0.2 KB (один файл) 0.2 KB

Процесс подготовки

  1. Получаем от дизайнера SVG или PDF (векторный источник)
  2. Простые иконки → конвертируем в VectorDrawable через Android Studio (File → New → Vector Asset → Local SVG)
  3. Растровые ассеты → экспортируем из Figma с множителями 1×, 1.5×, 2×, 3×, 4× в соответствующие папки
  4. Проверяем имена на соответствие naming convention
  5. Оптимизируем PNG через pngquant или optipng для уменьшения размера APK

Что входит в работу

  • Аудит текущих ассетов (если есть)
  • Конвертация иконок в VectorDrawable
  • Экспорт растровых ассетов в 5 плотностей
  • Правильная структура папок mipmap и drawable
  • Оптимизация размера файлов
  • Готовый набор для вставки в Android Studio / передачи разработчику

Сроки

4 часа — 2 дня в зависимости от количества ассетов и необходимости конвертации в векторный формат. Стоимость рассчитывается индивидуально.

Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта. Мы подготовим ассеты под ключ с гарантией качества и точного соответствия требованиям Android.

Подробнее о плотностях ldpi (0.75×) практически не используется – он устарел. Мы не включаем его в стандартный набор, но можем добавить по запросу. mdpi также можно опустить для проектов, не поддерживающих старые устройства.