Создание Lottie-анимаций для экранов мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Создание Lottie-анимаций для экранов мобильного приложения
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Создание Lottie-анимаций для экранов мобильного приложения

Дизайнер показывает в Figma красивый онбординг с плавно движущимися иллюстрациями. Вопрос один: как это будет сделано? «Анимация через Lottie» — звучит просто. На деле между статичной иллюстрацией в Figma и рабочим .json файлом, который одинаково выглядит на iPhone SE и Samsung A03, лежит нетривиальная работа.

Что нужно решить до старта After Effects

Lottie рендерит векторную графику через Bodymovin-экспортер. Это значит: растровые текстуры, эффекты Photoshop, layer styles (outer glow, drop shadow через layer style) — либо не экспортируются, либо конвертируются в растр и раздувают .json до мегабайт.

До начала анимации согласуем с дизайнером список ограничений:

  • Только векторные слои (Shape Layers, не растровые)
  • Тени — через отдельный Shape Layer с opacity, не через Drop Shadow эффект
  • Градиенты — Linear или Radial, без Angle/Diamond градиентов (не поддерживаются Bodymovin корректно)
  • Шрифты — конвертируем в кривые через Create Outlines в Illustrator перед импортом в AE
  • Merge Paths — используем осторожно, на Android API <26 требует программного рендеринга

Процесс создания

Начинаем в Adobe Illustrator: готовим или адаптируем иллюстрацию. Каждый анимируемый элемент — отдельный именованный слой. Слои группируем логически: background, character, character/head, character/hands, foreground. Иерархия важна — в After Effects она станет иерархией анимируемых объектов.

Импортируем в After Effects через File → Import → Adobe Illustrator. Включаем Create Composition с опцией Retain Layer Sizes. В результате каждый Illustrator-слой становится отдельным AE-слоем с сохранёнными размерами и позициями.

Анимируем через keyframes. Для мобильного UI ключевые принципы:

Timing: основная анимация экрана онбординга — 1.5–2.5 секунды. Дольше — пользователь ждёт. Используем Graph Editor для настройки easing: вход в Ease In (начало медленно, ускоряется), выход Ease Out (замедление к концу). Для иллюстраций это плавнее, чем линейная интерполяция.

Stagger: элементы появляются не одновременно, а с offset 0.1–0.15 секунды. Фон → основной элемент → детали → текст. Создаём ощущение глубины без 3D.

Loop: если анимация зацикленная (loading, idle state) — делаем так, чтобы первый и последний кадр совпадали или переход был незаметен. Для Lottie лучше не использовать pingpong loop — реализуется в runtime, но поведение чуть отличается на iOS и Android.

После анимации устанавливаем плагин Bodymovin (бесплатный, GitHub: airbnb/lottie-web). Экспортируем через File → Scripts → Bodymovin. В настройках: Glyphs отключаем (если шрифты конвертированы), Assets → Embed включаем только если есть внешние растровые изображения и вы готовы к увеличению размера.

Оптимизация после экспорта

Сырой .json из After Effects часто содержит избыточные данные: лишние keyframes на неизменных свойствах, округлённые числа с 6+ знаками после запятой.

Прогоняем через LottieFiles Optimizer — убирает до 50% размера. Дополнительно вручную проверяем json на наличие refId assets: если там base64-строки с изображениями — заменяем на внешние файлы или растеризуем в Illustrator иначе.

Тестируем через LottieFiles preview (web) и официальное приложение на реальных устройствах. Именно на реальных: эмулятор не показывает FPS drop на сложных масках.

Типичные ошибки при создании

Анимация в AE выглядит идеально, но в Lottie-превью части элементов исчезают или меняют позицию. Причина — Track Matte слои или Pre-compose с неправильными настройками. Luma Matte не поддерживается Bodymovin — только Alpha Matte.

Gradient fill работает, но в runtime цвет неправильный. Часто — AE создаёт gradient с Colorspace: Linear RGB, а Lottie интерпретирует как sRGB. Исправляется в настройках Color Management проекта AE.

Сроки

Анимация одного экрана онбординга (иллюстрация готова): 1–2 дня включая оптимизацию и тестирование. Полный онбординг из 3–5 экранов с взаимосвязанными элементами: 3–5 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально после оценки сложности иллюстраций и числа анимируемых состояний.