Создание Rive-анимаций для интерактивных элементов мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Создание Rive-анимаций для интерактивных элементов мобильного приложения
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Создание Rive-анимаций для интерактивных элементов мобильного приложения

Lottie — для проигрывания. Rive — для взаимодействия. Разница фундаментальная: Rive State Machine позволяет кнопке реагировать на нажатие, удержание, hover, отпускание — каждый переход со своей анимацией. Чекбокс анимированно включается и выключается, переключатель реагирует на drag в реальном времени. Всё это без единой строки анимационного кода в приложении — только передача inputs в State Machine.

State Machine как ядро интерактивности

Rive Editor предоставляет State Machine с графическим редактором состояний и переходов. Для интерактивного элемента это выглядит так:

Кнопка с анимацией нажатия:

  • State: idle → анимация спокойного состояния (может быть idle loop)
  • State: hovered → subtle highlight или scale 1.02
  • State: pressed → scale down 0.96 + color change
  • State: disabled → fade to 40% opacity

Transitions между состояниями управляются Boolean или Trigger inputs. isHovered: Bool, isPressed: Bool. Transition conditions: когда isHovered = true → переходим в hovered. В runtime приложения при onTouchDownsetInput("isPressed", value: true), при onTouchUpfalse.

Переходы в Rive имеют Duration и Easing — анимация перехода встроена в State Machine, не нужно дополнительно настраивать в коде.

Какие элементы делаем в Rive

Toggle/Switch: два состояния с физически-ощущаемой анимацией. Кружок переключателя движется с spring easing, фон меняет цвет. Drag gesture можно смапить на Number input — пользователь буквально тащит переключатель, и анимация следует за пальцем.

Checkbox: checked/unchecked с нарисованной галочкой, intermediate state для indeterminate. Морфинг формы в Rive работает через mesh — граница checkbox плавно деформируется при нажатии.

Loading indicator: не просто спиннер, а contextual: прогресс-бар, который через Number input показывает реальный прогресс загрузки. При 100% — transition в success state с celebration анимацией.

Bottom sheet handle: реагирует на drag. При yPosition input обновляется в реальном времени через gesture recognizer — ручка растягивается, указывая направление движения.

Like / Favourite button: idle → pressed (burst эффект) → liked state. Trigger tap запускает одноразовую анимацию burst, Boolean isLiked управляет конечным состоянием.

Создание в Rive Editor

Работаем с векторными фигурами напрямую в Rive Editor (браузерный, или десктопный beta). Artboard устанавливаем точно под размер элемента — например, 44×44 для кнопки-иконки.

Анимационные клипы называем семантически: idle, press, release, success, error. Каждый клип — отдельный timeline. State Machine создаётся в отдельной вкладке.

Inputs объявляем заранее и документируем: их имена будут использоваться в коде приложения. Опечатка в имени input — молчаливый баг: State Machine не реагирует, но и ошибки не бросает.

Blend States — мощный инструмент для элементов с непрерывным входом. Например, анимация кнопки загрузки с двумя состояниями прогресса: при progress = 0 — одна анимация, при progress = 1 — другая, между ними — плавный blend. Управляется одним Number input.

Экспорт и оптимизация

.riv файл экспортируется из Rive Editor через Export → For runtime. В отличие от Lottie JSON, .riv — бинарный формат, уже оптимизированный. Размеры типичны: простая кнопка — 5–20 КБ, сложный индикатор с несколькими состояниями — 50–150 КБ.

Если в анимации используются растровые текстуры — Rive упаковывает их в .riv. Лучше избегать: используйте векторные формы, runtime будет легче и масштабируемее.

Один .riv файл может содержать несколько артбордов — например, все кнопки приложения в одном файле. Экономит время загрузки, но усложняет обновление отдельных элементов.

Сроки

Создание одного интерактивного элемента в Rive (кнопка, чекбокс, переключатель) со State Machine и 2–4 состояниями: 1–2 дня включая ревью и правки. Полный набор UI-компонентов приложения (5–10 элементов) с согласованной анимационной системой: 3–5 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально после оценки числа компонентов и сложности State Machine.