Интеграция 8th Wall для WebAR в мобильном приложении

8th Wall — платформа для WebAR на базе WebGL и кастомного SLAM-движка, работающего прямо в браузере без ARKit/ARCore. Это означает, что AR-опыт запускается по ссылке или QR-коду, без установки приложения. Для бизнеса это часто решающий аргумент: конверсия в «открыл ссылку» в разы выше, чем «скачал п

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Интеграция 8th Wall для WebAR в мобильном приложении
Сложный
~3-5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

8th Wall — платформа для WebAR на базе WebGL и кастомного SLAM-движка, работающего прямо в браузере без ARKit/ARCore. Это означает, что AR-опыт запускается по ссылке или QR-коду, без установки приложения. Для бизнеса это часто решающий аргумент: конверсия в «открыл ссылку» в разы выше, чем «скачал приложение». Мы интегрировали 8th Wall в десятки мобильных приложений и знаем, как обойти типичные грабли.

Интеграция в существующее мобильное приложение строится через WKWebView (iOS) или WebView/Custom Tabs (Android), где 8th Wall-сцена рендерится внутри нативного контейнера. Либо как standalone PWA с диплинкингом из приложения. WebAR через 8th Wall позволяет запускать AR-сцены в 3 раза быстрее, чем разработка нативного приложения, и требует меньших вложений на старте.

Где обычно ломается

Камерный доступ внутри WKWebView. На актуальных версиях iOS Apple разрешила getUserMedia в WKWebView, но с оговорками: mediaTypesRequiringUserActionForPlayback должен быть настроен, а allowsInlineMediaPlayback = true. Без этого 8th Wall не получит доступ к камере и выбросит NotAllowedError. На Android ситуация проще — современные версии Chrome WebView поддерживают getUserMedia без специфических флагов.

Производительность SLAM на бюджетных устройствах. 8th Wall использует собственный world tracking вместо ARCore, что тяжелее по CPU. На устройствах с Snapdragon 665 и ниже FPS в сцене с динамическим освещением и несколькими 3D-объектами падает до 18–22. Решается: снижение poly count модели до 15k треугольников, отключение real-time shadows, использование baked lightmaps в GLTF. Наш опыт показывает, что оптимизация сцены по этим правилам даёт прирост FPS в 1,5–2 раза на слабых устройствах.

HTTPS-требование. 8th Wall требует secure context для camera API. Локальная разработка через localhost проходит, но staging на HTTP — нет. WKWebView в приложении работает с любым URL при NSAllowsLocalNetworking, но для production-сцен нужен валидный SSL.

Как обеспечить стабильную работу камеры в WKWebView?

  1. Убедитесь, что WKWebViewConfiguration настроен правильно: allowsInlineMediaPlayback = true и mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [].
  2. Реализуйте WKUIDelegate с методом webView(_:requestMediaCapturePermissionFor:) и возвращайте .granted.
  3. Проверьте, что URL сцены загружается по HTTPS (даже в development используйте локальный сервер с SSL).
  4. Для отладки включите NSAllowsLocalNetworking в Info.plist.

Почему производительность SLAM критична?

Сравнение WebAR (8th Wall) и нативного AR (ARKit/ARCore) по ключевым параметрам:

Критерий WebAR (8th Wall) Нативное AR (ARKit/ARCore)
Установка Не требуется, запуск по ссылке Требуется скачивание приложения
Производительность SLAM Зависит от CPU; на слабых устройствах FPS ниже Использует аппаратное ускорение, стабильно 60 FPS
Стоимость разработки Ниже: одна кодовая база для iOS/Android Выше: отдельная разработка под каждую платформу
Охват устройств Любые смартфоны с WebGL и камерой Только iOS с A9+ и Android с ARCore-сертификацией

Как строим интеграцию

Проект 8th Wall создаётся в cloud IDE платформы — там же JavaScript/TypeScript сцены на базе A-Frame или Three.js + 8th Wall pipeline. Для нативной интеграции:

Настройка iOS (WKWebView)

let config = WKWebViewConfiguration() config.allowsInlineMediaPlayback = true config.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [] let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: config) webView.load(URLRequest(url: URL(string: "https://your-8thwall-scene.8thwall.app/scene/")!)) 

WKUIDelegate нужен для перехвата webView(_:requestMediaCapturePermissionFor:) — иначе пермишен-диалог не появится.

Android: Custom Tab vs WebView

Custom Tabs запускают полноценный Chrome с поддержкой WebXR API и camera — предпочтительный вариант. Нативный WebView требует WebChromeClient с переопределённым onPermissionRequest. Для seamless-интеграции (без перехода в браузер) — WebView с кастомным UA-string, если платформа 8th Wall не определяет его как restricted.

Передача данных между нативным слоем и WebAR-сценой

Через WKScriptMessageHandler на iOS и addJavascriptInterface на Android. Типовой кейс: передать userId или SKU продукта в сцену, чтобы та загрузила правильную 3D-модель из CDN.

Что входит в работу

  • Анализ текущего стека и версий (iOS/Android) — 1 день
  • Проектирование архитектуры WebView-контейнера с учётом пермишенов и бэкенд-интерфейса — 2 дня
  • Реализация WebView-обёртки с кастомным WKUIDelegate / WebChromeClient — 3 дня
  • Настройка диплинкинга и PWA-режима (если необходимо) — 1 день
  • Интеграция и тестирование на устройствах из списка: iPhone 11+, Samsung Galaxy S10 и выше, Google Pixel 4+ — 2 дня
  • Предоставление документации по сборке и настройке — входит
  • Поддержка на этапе модерации в App Store / Google Play (требования к камере и медиа) — включена

Лицензирование и ограничения

8th Wall работает по подписке: Starter, Pro, Enterprise. Лицензия привязана к домену. Для white-label продукта или нескольких клиентских доменов — только Enterprise. Учитывайте это на этапе оценки. Официальная документация 8th Wall.

Пример конфигурации Info.plist для iOS
<key>NSCameraUsageDescription</key> <string>Для работы WebAR требуется доступ к камере</string> <key>NSAllowsLocalNetworking</key> <true/> 

Сроки и стоимость

Этап Сроки
Интеграция WebView-контейнера 3–5 дней
Разработка простой AR-сцены (1–2 объекта, базовое взаимодействие) 5–10 дней
Комплексный сценарий (анимации, взаимодействие с бэкендом) от 15 дней

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований к сцене и целевым устройствам. Оценим проект бесплатно — пишите, обсудим детали. Свяжитесь с нами для консультации по вашей задаче.

Почему выбирают нас?

Мы работаем с мобильной разработкой 5+ лет, выполнили более 40 интеграций AR/VR в приложения под iOS и Android. Наши инженеры сертифицированы Apple и Google. Используем современные подходы: SwiftUI, Jetpack Compose, Kotlin Multiplatform. Получите консультацию — мы поможем выбрать оптимальное решение.