Реализация AR-измерения расстояний и площадей

Технические аспекты AR-измерения расстояний и площадей AR-рулетка — один из немногих AR-юзкейсов, где пользователь сразу понимает ценность. Но точность измерения в production оказывается болезненной темой: на iPhone 11 без LiDAR погрешность может достигать 5-8%, а на iPad Pro с LiDAR — менее 1%.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Реализация AR-измерения расстояний и площадей
Средний
~2-3 дня

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Технические аспекты AR-измерения расстояний и площадей

AR-рулетка — один из немногих AR-юзкейсов, где пользователь сразу понимает ценность. Но точность измерения в production оказывается болезненной темой: на iPhone 11 без LiDAR погрешность может достигать 5-8%, а на iPad Pro с LiDAR — менее 1%. Эту разницу нужно честно донести до клиента ещё на этапе проектирования. Наш опыт показывает, что многие команды неправильно выбирают стек и потом переписывают алгоритмы. Мы предлагаем «под ключ» надёжное решение с учётом всех нюансов — свяжитесь с нами для оценки вашей задачи.

LiDAR vs SLAM: реальная разница в точности

LiDAR обеспечивает точность в 5-10 раз выше по сравнению со SLAM-алгоритмами на дистанциях более 2 метров. Вот сравнение на разных устройствах:

Устройство Тип датчика Погрешность до 2 м Погрешность до 5 м
iPhone SE SLAM 2–4% 5–10%
iPhone 12 Pro LiDAR 0.5–1% 1–2%
iPad Pro (M1) LiDAR 0.3–0.8% 0.8–1.5%

Без LiDAR (ARKit Visual SLAM): ARKit определяет расстояние через триангуляцию feature points. Точность сильно зависит от текстуры поверхности, освещения и пройденного пути камеры. Монотонные поверхности (белый стол, однотонный пол) дают +3–5% к погрешности. Для приложений, где требуется сертификационная точность (строительство, страхование, недвижимость), LiDAR — не опция, а требование. Для бытового использования SLAM достаточно. Подробнее — в документации ARKit.

Как строится измерение расстояния?

Пользователь тапает по экрану — создаётся точка в мировых координатах через raycast. Расстояние между двумя точками — евклидово расстояние в 3D-пространстве:

func distance(_ a: simd_float3, _ b: simd_float3) -> Float { return simd_distance(a, b) } 

Для отображения линии между точками в RealityKit — ModelEntity с MeshResource.generateBox(size:) вытянутым по вектору между точками и повёрнутым через simd_look(at:from:up:relativeTo:). Альтернатива — SCNGeometry с двумя вершинами и примитивом .line в SceneKit.

Текстовый лейбл с расстоянием — ModelEntity с MeshResource.generateText() или billboard SCNNode с SCNBillboardConstraint чтобы всегда смотрел на камеру.

Как измерить площадь полигона?

Площадь вычисляется через алгоритм Гаусса (shoelace formula) для 2D-проекции:

func polygonArea(_ points: [simd_float3]) -> Float { var area: Float = 0 let n = points.count for i in 0..<n { let j = (i + 1) % n area += points[i].x * points[j].z area -= points[j].x * points[i].z } return abs(area) / 2 } 

Важный нюанс: если точки расставлены на поверхности с уклоном (например, ступени), проекция на XZ даст заниженную площадь. Для наклонных поверхностей нужна 3D-площадь через cross product.

Почему UI-паттерны критичны для точности?

Crosshair в центре экрана с индикатором confidence — пользователь должен понимать, когда точка зафиксирована достаточно точно. Если ARKit возвращает ARRaycastResult с .estimatedPlane — показывать предупреждение «наведите на поверхность». Если .existingPlaneGeometry — всё в порядке.

Снэппинг к уже поставленным точкам на расстоянии < 5 см в экранном пространстве — обязателен для замыкания полигона при измерении площади. Без этого пользователь не может точно замкнуть контур.

Экспорт результатов: сравнение методов

Формат Назначение Сложность реализации
Скриншот Быстрый просмотр для пользователя Низкая (ARView.snapshot)
PDF Официальный отчёт с планом Средняя (UIGraphicsPDFRenderer)
JSON Интеграция в CRM/БД Высокая (согласование схемы)

Типовые требования: сохранить скриншот с нанесёнными измерениями, экспортировать данные в PDF или JSON. ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) в RealityKit. Для PDF — UIGraphicsPDFRenderer с наложенным ARView.snapshot на схематичный план помещения.

Пример внедрения: кейс для логистического склада

Один из наших клиентов — оператор складской недвижимости — поставил задачу: сократить время обмера помещений при сдаче в аренду. Ручные замеры рулеткой занимали до 30 минут на комнату, погрешность достигала 5% из-за человеческого фактора. Мы реализовали AR-измеритель на iPad Pro с LiDAR: пользователь обводит периметр помещения, система автоматически вычисляет площадь и генерирует PDF-отчёт. Результат: время замера сократилось в 10 раз (до 2 минут), погрешность — менее 1%. Это позволило снизить трудозатраты на 40% и исключить пересчёты при разногласиях с арендаторами. Получите консультацию по внедрению AR-измерений — пишите на оценку проекта.

Что входит в работу

Мы специализируемся на ARKit/RealityKit более 5 лет, разработали 7 проектов с AR-измерениями для недвижимости и строительства. В услугу входит:

  • Архитектура прототипа: выбор стека (ARKit/RealityKit + SwiftUI/UIKit)
  • Реализация алгоритмов: raycast, снэппинг, polygon area (Gauss)
  • UI: crosshair с индикацией confidence, снэппинг углов
  • Экспорт: скриншот, PDF с планом, JSON/CSV
  • Тестирование на 10+ устройствах с разными датчиками
  • Соблюдение App Store Review Guidelines (Section 2.3.10, точность измерений)
  • Документация и пример кода

Сроки

Линейное измерение расстояния с двумя точками — 4-6 дней. Многоточечное измерение площади с экспортом — 10-14 дней. Поддержка LiDAR mesh picking — дополнительно 3-4 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально. Свяжитесь с нами для демонстрации решения на вашем устройстве.

Подробнее о процессе разработки
  1. Аналитика: определение требований к точности, выбор датчиков.
  2. Проектирование: UI/UX, архитектура, алгоритмы.
  3. Реализация: код, интеграция с ARKit/RealityKit.
  4. Тестирование: на физических устройствах, в разных условиях.
  5. Деплой: публикация через TestFlight или App Store.