Разработка AR-распознавания и отслеживания объектов (Object Tracking)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка AR-распознавания и отслеживания объектов (Object Tracking)
Сложный
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Как работает распознавание объектов в AR?

Object tracking позволяет AR-приложению распознавать реальный физический объект по его 3D-форме и удерживать цифровой контент привязанным к нему при движении камеры и самого объекта. В отличие от image tracking, здесь не нужны маркеры — достаточно самого объекта. Мы, команда с 5+ годами опыта в AR-разработке, реализовали 10+ проектов с object tracking и выработали эффективные подходы. Свяжитесь с нами для оценки вашего объекта.

В основе object tracking лежит построение point cloud и извлечение feature points. ARKit на iOS использует ARObjectScanningConfiguration для сканирования и ARWorldTrackingConfiguration с detectionObjects для распознавания. Подробное описание API доступно в документации ARKit. Точность распознавания — 5–10 мм при хорошем освещении. На устройствах A12+ сканирование занимает 10–15 минут, полученный .arobject файл весит от 1 до 50 МБ.

Почему object tracking, а не image tracking?

Image tracking работает с плоскими изображениями — наклейками, постерами, экранами. Если объект трёхмерный, контент будет «плавать» при изменении угла обзора. Object tracking использует point cloud, чтобы определить точное положение и ориентацию объекта в 3D. Это единственный способ реализовать аннотации на двигателе автомобиля или наложение схемы на промышленный станок.

Какие объекты распознаются хорошо, а какие нет?

Хорошие кандидаты Плохие кандидаты
Игрушки с рисунками/деталями Монохромные пластиковые корпуса
Бытовая техника с панелями Стеклянные/прозрачные объекты
Промышленное оборудование с маркировкой Металлические полированные поверхности
Коробки с упаковкой Мягкие деформируемые объекты
Автомобильные детали Объекты без постоянной формы

Стеклянные и зеркальные поверхности не поддаются visual feature tracking — для них используем маркеры или LiDAR mesh matching.

Как мы решаем проблему грязных объектов: кейс из практики

В одном из проектов для сервисного центра наш клиент столкнулся с проблемой: техник наводит камеру на двигатель автомобиля — ARKit не распознаёт из-за грязи и нагара. Чистый эталонный .arobject не подходил. Мы отсканировали несколько вариантов (чистый / с умеренным загрязнением) и добавили все в detectionObjects. Это подняло точность с 60% до 92%. Выигрыш во времени — на 30% быстрее, чем ручной поиск по каталогу.

Vuforia Model Targets: альтернатива ARKit

ARKit Object Detection требует физического сканирования. Vuforia Model Targets — распознавание по CAD-модели (STEP, OBJ, FBX) без физического сканирования. Это разница для промышленности, где CAD-данные уже есть. Лицензия Vuforia стоит от $840/год, что экономит до 50% бюджета по сравнению с кастомным решением.

Сравнение ARKit Object Detection Vuforia Model Targets
Требуется физический объект? Да Нет (нужна CAD-модель)
Точность 5–10 мм 5–10 мм
Устойчивость к загрязнению Низкая Средняя (алгоритм более робастный)
Лицензирование Бесплатно Платная, от $840/год
Поддерживаемые платформы iOS iOS + Android

ARKit быстрее в настройке, Vuforia выигрывает при наличии CAD-модели. Выбор технологии — бесплатная консультация.

Что входит в нашу работу по object tracking

  • Анализ объекта: оценка текстур, формы, условий эксплуатации; подбор технологии (ARKit / Vuforia / ARCore).
  • Сканирование или подготовка CAD: получение эталонного описания объекта.
  • Разработка AR-модуля: настройка detection, привязка контента.
  • Интеграция с backend: сохранение состояния, загрузка контента из БД.
  • Тестирование: проверка при разном освещении и степени загрязнения.
  • Документация и обучение: инструкции по сканированию.

Примерный план работ и сроки

  1. Анализ и сканирование — 3–5 дней.
  2. Разработка прототипа — 5–10 дней.
  3. Интеграция контента и тестирование — 5–10 дней.
  4. Финальная доработка и деплой — 3–5 дней.

Базовое object detection с одним объектом — 1–2 недели. Сложные проекты — 3–5 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально. Закажите разработку — мы подготовим коммерческое предложение.

Как отслеживать движущиеся объекты?

Для движущихся объектов (конвейерная деталь, робот) используем MediaPipe Object Detection (COCO SSD) + depth estimation через LiDAR. Точность tracking при скорости более 0.5 м/с деградирует. Такой подход мы применили для конвейерной линии на заводе — снизили время идентификации деталей на 40%.

Получите консультацию — обсудим ваш объект и подберём решение.

Мы разрабатываем AR-приложения на ARKit и ARCore, которые работают стабильно даже в сложных условиях. Наш опыт — 7+ лет в мобильной разработке и 30+ реализованных проектов с дополненной реальностью. Гарантируем: трекинг не потеряется, освещение будет реалистичным, а пользователь не почувствует дискомфорта. Сертифицированные разработчики Apple и Google.

Почему трекинг теряется и как это исправить?

ARKit и ARCore используют VIO (Visual-Inertial Odometry) — совместную обработку данных камеры и IMU. Трекинг срывается в трёх сценариях: освещение ниже ~50 lux, текстурно однородные поверхности (белая стена, стекло) и быстрые движения камеры.

На практике это значит: если продукт предназначен для примерки мебели, добавляем явное UI-предупреждение при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Приложение, которое молча теряет трекинг, получает 2-звёздочные отзывы — мы такое не допускаем.

Обнаружение плоскостей настраивается через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важно: ARKit продолжает уточнять геометрию плоскостей через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — если не обрабатывать обновления, объект начинает плавать при уточнении якоря. Наша команда решает эту проблему на этапе архитектуры, а не при тестировании.

AR Foundation: кросс-платформа с нюансами

Unity AR Foundation — слой абстракции поверх ARKit и ARCore. Он сокращает время разработки на 40% по сравнению с раздельными нативными кодовыми базами. Но некоторые функции (например, ARBodyTrackingConfiguration для body tracking) недоступны и требуют нативного плагина.

Для React Native и Flutter прямой AR Foundation отсутствует. Используем ViroReact (React Native) или ar_flutter_plugin для простых сценариев, но для production-качества — нативные модули с мостом. Гибридный подход: AR-сцена рендерится нативным ARKit/ARCore view, управление из JS/Dart через method channel. Входит в нашу стандартную поставку.

Задача iOS Android Кросс-платформа
Plane detection ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore нет единого SDK
Persistence (сохранение якорей) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Сравнение платформ: ARKit опережает ARCore по стабильности трекинга и набору функций (на 30% меньше сбоев в сценариях с низким освещением), но AR Core дешевле в поддержке устройств. AR Foundation — компромисс: теряет до 20% производительности на сложных сценах, но окупается единой кодовой базой.

Try-on: примерка товаров через AR

Примерка очков, украшений, косметики — отдельный класс задач. Здесь нужен face tracking, а не plane detection.

ARKit предоставляет ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коэффициента для мимики, 3D-меш лица, позиция и ориентация в пространстве. Работает только на устройствах с TrueDepth-камерой (iPhone с Face ID).

Для Android эквивалент — ML Kit Face Mesh Detection или Google ARCore Augmented Faces (Pixel и некоторые флагманы). Для кросс-платформенного try-on используем Banuba Face AR SDK (Banuba Face AR SDK documentation) — покрывает оба устройства, даёт готовые маски и стабильный трекинг даже на mid-range Android.

Качество try-on критически зависит от 3D-моделей товаров. Модели должны быть оптимизированы под real-time: не более 10-15K полигонов для украшений, PBR-материалы с корректными roughness/metallic картами, LOD для дальних дистанций. В рамках нашего подряда мы предоставляем готовые гайды по оптимизации моделей.

Как добиться реалистичного освещения в AR?

ARKit с современными версиями iOS поддерживает Environmental Texturing — автоматическое создание environment map из камеры для реалистичных отражений. Включается через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без этого металлические и стеклянные материалы выглядят пластиково.

ARCore предоставляет Light Estimation — intensity и color temperature окружающего света, применяемые к шейдеру виртуальных объектов. На практике это разница между объектом, который «вписывается» в сцену, и очевидно наложенной 3D-моделью. Мы гарантируем, что финальное изображение не выдаёт виртуальности.

Что входит в работу

  • Архитектура AR-решения (выбор стека, проектирование модулей)
  • 3D-пайплайн: оптимизация моделей под real-time, PBR-материалы, LOD
  • Интеграция трекинга (плоскости, лица, изображения, объекты)
  • Тестирование на 10+ реальных устройствах (iOS и Android)
  • Документация по использованию SDK и готовых компонентов
  • Поддержка после запуска (1 месяц баг-фиксинга)

Сроки и оценка

Простая AR-сцена с размещением одной 3D-модели на плоскости — 1–2 недели. Face try-on с каталогом товаров — от 6 недель (3D-пайплайн, интеграция трекинга, UI выбора и сохранения). Полноценный AR-шоппинг с облачными якорями и мультиплеером — от 3 месяцев. Оценим проект за 1 день — пишите, обсудим вашу AR-идею.