Разработка мобильного приложения для виртуальной выставки

Как разработать мобильное приложение для виртуальной выставки? Физическая выставка в Милане собрала 3000 посетителей за 5 дней. Мобильное приложение с виртуальной выставкой, которое мы разработали, обслуживает 30 000 человек за тот же срок без аренды зала. Задача не только в 3D-моделях — мы перед

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного приложения для виртуальной выставки
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    598

Как разработать мобильное приложение для виртуальной выставки?

Физическая выставка в Милане собрала 3000 посетителей за 5 дней. Мобильное приложение с виртуальной выставкой, которое мы разработали, обслуживает 30 000 человек за тот же срок без аренды зала. Задача не только в 3D-моделях — мы передаём пространственный опыт: навигацию по залам, контекст экспонатов, возможность рассмотреть деталь вблизи.

Виртуальные залы моделируются в Blender или SketchUp, экспортируются в glTF. Для iOS конвертируем в Reality файл через Reality Composer Pro с baked освещением, иначе real-time PBR для большого зала слишком тяжёлое. Для Android используем glTF 2.0 с KHR_lights_punctual extension через Filament рендер. Текстуры сжимаем в KTX2 / ETC2 (Android) и ASTC (iOS) для уменьшения VRAM. Lightmap baking в Blender обязателен: мобильный GPU не вывозит динамические тени для сложной геометрии.

Экспонаты в 3D: фотограмметрия (RealityCapture, Meshroom) для физических объектов — сканируем с 50–200 фото, получаем photorealistic меш. Для 2D-арта: High-res фото на SCNPlane с emmisive материалом (не зависит от освещения, цвет точный). Мы используем гибридный подход: основная функция — 3D walk-through с опциональным AR-режимом для отдельных экспонатов. Такой подход даёт охват аудитории в 50 раз больше, чем VR-шлем.

Как выбрать формат: AR, VR или 3D-просмотрщик?

Формат Оборудование Иммерсивность Доступность Применение
AR Смартфон с ARKit/ARCore Высокая Средняя (требуется поддержка) Отдельные объекты
VR VR-шлем Максимальная Низкая (дорогое оборудование) Полное погружение
3D Walk-through Любой смартфон Средняя Максимальная Массовая аудитория

Выбираем гибридный подход как компромисс между охватом и погружением. Для событий с массовой аудиторией 3D walk-through работает лучше: его можно открыть на любом устройстве без установки, в отличие от VR, требующего дорогого шлема. AR-режим добавляем как опцию для ключевых экспонатов.

Как организована навигация и интерактивность?

Перемещение по залу: виртуальный стик на экране (левый — движение, правый — поворот камеры) — геймерский стандарт, но незнаком широкой аудитории. Альтернатива для культурных проектов: tap-to-move (тапаем на пол — персонаж идёт к точке), waypoint-навигация (список залов, автоматическая камера). Часто делаем оба режима с возможностью переключения.

Экспонат крупным планом: тап на объект → всплывающая карточка с информацией → кнопка «Рассмотреть» → переход в isolated view с orbit-камерой (орбитальный контроллер, pinch zoom, rotation). В isolated view добавляем аудиогид: AVAudioPlayer воспроизводит MP3 по exhibitId.

AR режим для отдельных экспонатов: из isolated view — кнопка «Посмотреть в AR». Стандартный ARKit placement flow. Возврат обратно в виртуальный зал.

Как мы создаём виртуальный тур?

  1. Анализируем контент заказчика: фото, видео, 3D-модели, описания.
  2. Моделируем виртуальные залы в Blender с baked-освещением.
  3. Конвертируем экспонаты через фотограмметрию или High-res фото.
  4. Разрабатываем приложение с навигацией, карточками, аудиогидом и AR.
  5. Интегрируем аналитику Firebase и социальный шеринг.
  6. Тестируем на 10+ устройствах, публикуем в App Store и Google Play.

Социальные функции и аналитика

Виртуальная выставка без данных — потеря возможности. Трекаем: exhibit_viewed, exhibit_time_spent, audio_guide_played, ar_mode_used, exhibit_shared. Firebase Analytics или Amplitude. Тепловая карта популярности экспонатов для куратора.

Шеринг: снимок с экспонатом + название выставки → UIActivityViewController → Instagram, WhatsApp и другие мессенджеры. Генерация OG-карточки на сервере для шеринга URL.

Какие гарантии качества мы даём?

Каждый проект проходит полный цикл: от аудита контента до пострелизной поддержки. Все приложения тестируются на 10+ устройствах с разными версиями ОС. Мы соблюдаем App Store Review Guidelines (Sections 4.2, 5.1) и Google Play Developer Policy. Наш опыт — 15+ реализованных проектов для российских и международных заказчиков.

Что входит в работу?

Разработка включает аудит контента, 3D-моделирование виртуальных залов с baked-освещением, контент-пайплайн (фотограмметрия, обработка текстур, экспорт в glTF/Reality), нативную разработку под iOS и Android, интеграцию навигации, аудиогида, AR-режима, аналитики и шеринга, наполнение контентом, тестирование и публикацию в сторы с соблюдением всех гайдлайнов. После релиза — месяц технической поддержки.

Как мы оцениваем сроки и бюджет?

Этап Длительность Результат
Аудит контента 1-2 недели Список экспонатов, формат
3D-моделирование залов 2-4 недели glTF/Reality файлы
Разработка приложения 4-8 недель Beta-версия
Наполнение и тестирование 2-4 недели RC-версия
Публикация и поддержка 1-2 недели Релиз в сторах

Бюджет проекта рассчитывается индивидуально в зависимости от объёма контента и функциональности. Экономия на аренде и логистике может достигать 70% по сравнению с физической выставкой. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подготовим индивидуальное предложение. Закажите консультацию, чтобы обсудить детали.