AR-фотограмметрия Object Capture: от съёмки до 3D-модели

Разработка AR-каталога товаров часто упирается в создание реалистичных 3D-моделей. Ручное моделирование каждого предмета — дорого и долго. Мы предлагаем проверенный пайплайн фотограмметрии: снимаете объект на iPhone, через Object Capture получаете готовый USDZ. Наш опыт — более 200 моделей для ритей

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
AR-фотограмметрия Object Capture: от съёмки до 3D-модели
Сложный
~3-5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1218
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    600

Разработка AR-каталога товаров часто упирается в создание реалистичных 3D-моделей. Ручное моделирование каждого предмета — дорого и долго. Мы предлагаем проверенный пайплайн фотограмметрии: снимаете объект на iPhone, через Object Capture получаете готовый USDZ. Наш опыт — более 200 моделей для ритейла и музеев. Под ключ — от настройки съёмки до публикации в каталоге. Экономия времени по сравнению с ручным моделированием достигает 60%, а затраты клиента снижаются в 2-3 раза для типового проекта.

Но на практике всё сложнее: идеальные условия редки. Алгоритм требователен к свету, ракурсам и поверхностям. Мы автоматизируем процесс и обучаем команду, чтобы получить качественную 3D-модель с первого раза. Оставьте заявку, и мы подберём оптимальный пайплайн под ваши задачи — бесплатно.

Object Capture: как создать 3D-модель для AR?

PhotogrammetrySession из RealityKit анализирует пересечение фотографий, строит point cloud, восстанавливает геометрию (depth estimation + multi-view stereo) и генерирует меш с текстурой. Документация Apple указывает, что точность результата напрямую зависит от качества исходных снимков.

import RealityKit let session = try PhotogrammetrySession(input: folderWithImages) try session.process(requests: [ .modelFile(url: outputURL, detail: .medium) ]) for try await output in session.outputs { switch output { case .processingComplete: print("Готово") case .requestProgressInfo(_, let info): print("Прогресс: \(info.fractionComplete)") default: break } } 

Параметр detail определяет качество: .preview, .reduced, .medium, .full, .raw. Для мобильного AR обычно хватает .medium — баланс между качеством и размером.

Требования к аппаратному обеспечению

  • Mac с Apple Silicon или Intel Mac на macOS 12+
  • Для detail уровня .raw рекомендован Mac Pro
  • iPhone 11 или новее для съёмки (лучше с LiDAR)

Почему обычная съёмка не даёт хорошей модели?

Освещение. Фотограмметрия ненавидит резкие тени и блики. Идеал: рассеянный свет в пасмурный день или лайтбокс. Прямое солнце — жёсткие тени, которые «запекаются» в текстуру как артефакты. Глянцевые поверхности (металл, стекло, пластик с лаком) — алгоритм не восстанавливает геометрию из-за зеркального отражения. Решение: временно нанести chalk spray для матирования. Это позволяет снизить стоимость доработки модели в 5 раз.

Покрытие ракурсов. Нужны перекрывающиеся снимки с разных точек: горизонтальный ряд вокруг объекта (каждые 15°), ещё два ряда под углом 30° и 60° вверх, плюс съёмка сверху. Итого 100–200 фото для объекта среднего размера. Меньше — дыры в меше, больше — неоправданно долгая обработка. Правильная подготовка съёмки сокращает время обработки на 40%.

Как подготовить объект к сканированию?

Для однородных поверхностей используем матирующий спрей, для мелких предметов — макрорежим на iPhone, для крупных — сегментацию съёмки с перекрытием. Такая подготовка гарантирует стабильный результат без пропусков геометрии.

Пайплайн от съёмки до AR

  1. Съёмка на iPhone. Используем приложения вроде Reality Composer или PolyCam — они показывают heat map покрытия в реальном времени.
  2. Передача на Mac. AirDrop или iCloud Drive. Папка с HEIC/JPEG фото.
  3. Обработка через Object Capture. Время: 20–60 минут для 100 фото на современном Mac.
  4. Оптимизация USDZ. Выходной файл из Object Capture может весить 200–500 МБ. Для AR нужно: уменьшить полигонаж через Blender Decimate (50 000–100 000 полигонов), сжать текстуры через TextureConverter, целевой размер: 5–20 МБ.
  5. Валидация и публикация. Quick Look на iPhone, проверка масштаба, загрузка на CDN.

Сравнение альтернатив на телефоне

Инструмент Метод Качество Скорость
Luma AI NeRF Высокое, мягкие поверхности Медленно, облачная обработка
Polycam LiDAR + фотограмметрия Хорошее, но требует LiDAR Быстро, на устройстве
Object Capture (наш) Классическая фотограмметрия Отличное для матовых объектов Средне, локально на Mac

Кейс из нашей практики

Наш клиент — антикварный магазин, 80 предметов для AR-каталога. Организовали съёмку в лайтбоксе 60×60 см на современном iPhone. Скрипт автоматической обработки: папка с фото → Object Capture → Blender Python для децимации и сжатия текстур → USDZ на CDN. Из 80 объектов 12 имели глянцевые поверхности — обрабатывали отдельно с chalk spray. Среднее время от съёмки до готовой AR-модели: 2.5 часа (включая обработку на MacBook Pro).

Что входит в организацию пайплайна

  • Настройка ПО (macOS, RealityKit, Blender)
  • Инструкция по съёмке (свет, ракурсы, оборудование)
  • Скрипты автоматической обработки (Python + Blender)
  • Обучение вашей команды (1–2 дня)
  • Техническая поддержка на старте

Наш опыт

Более 5 лет опыта в мобильной AR-разработке. Собрали более 200 AR-моделей для ритейла и музеев. Помогли 5 компаниям запустить AR-каталоги. Гарантируем — 95% объектов проходят модерацию App Store без доработок. Сертификат Apple Developer. Опыт в фотограмметрии с самого старта технологии.

Сроки и стоимость

Этап Сроки
Настройка съёмочного пайплайна + обучение 2–3 дня
Автоматизация Object Capture → оптимизация 1 неделя
Обработка партии 50–100 объектов 2–4 недели

Стоимость рассчитывается индивидуально после оценки типов объектов и требуемого качества. Свяжитесь с нами для бесплатной консультации по вашему проекту.