Разработка мобильного приложения для АЗС (заправки)

Очередь на кассе и ручной ввод литров — самые частые точки потери клиентов на заправке. Мы разрабатываем мобильное приложение для АЗС под ключ: оплата у колонки, программа лояльности, личный кабинет сети. Запускаем поэтапно и передаём проект вашей команде вместе с кодом и регламентами.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного приложения для АЗС (заправки)
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Мобильное приложение для АЗС: где ломается сценарий заправки

Клиент на заправке редко сравнивает приложения по набору функций — он решает одну задачу за пару минут. Ломается обычно не интерфейс, а связка между смартфоном, колонной и бэк-офисом: цена в мобильном приложении для АЗС одна, на стеле другая, остаток на точке уже нулевой, а приложение всё ещё продаёт литр. Дальше сценарий заправки рассыпается, и человек возвращается к привычной кассе.

Оплата топлива со смартфона — самый чувствительный участок. Если связь на заправке просела, а операция не помечена как повторяемая, деньги списываются, команда на отпуск не доходит, и клиент остаётся с замороженной суммой и без топлива. Симметричная ошибка — двойное списание при повторной попытке, когда приложение и сервер считают виноватым друг друга в таймауте.

Отдельная зона — учёт остатков по точкам, когда данные подтягиваются регламентным обменом раз в несколько часов. Оператор вручную правит лимиты, снимает блокировки и закрывает спорные чеки, а очередь на кассе растёт именно в пик на точке. Чем больше ручных операций в пути клиента, тем выше шанс, что после первой неудачной попытки приложение просто удалят и больше не вернутся.

Разбираем, как это закрывается: где нужна локальная логика на устройстве, где — повторяемые операции и сверка с АЗС, а где достаточно честных статусов вместо обещаний.

Что меняется на АЗС после запуска сервиса: эффект в метриках

Метрики внедрения имеют смысл только на фоне базовой линии, снятой до запуска. Перед первым релизом фиксируем на конкретной точке: время от въезда до выезда машины, долю завершённых оплат, число ручных операций за смену, объём обращений в поддержку за неделю. Дальше те же замеры повторяются через месяц и через квартал — на той же точке и в те же часы пик.

  • Время обслуживания на заправке. Оплата и чек уходят в приложение, из цикла исчезает поход в кассу и ожидание у терминала. Цикл сокращается заметно, и это видно не по ощущениям, а по секундомеру на смене.
  • Доля успешных платежей. Сохранённый способ оплаты, повтор попытки при обрыве связи и понятная причина отказа вместо «оплата не прошла» — доля завершённых операций растёт, а незавершённые у колонки уходят.
  • Нагрузка на оператора. Типовые сценарии — оплата, чек, бонусы, топливные карты — закрываются в приложении. Оператор остаётся для нештатных ситуаций, и в часы пик касса перестаёт быть узким местом.
  • Повторные покупки. Программа лояльности привязана к профилю, а не к бумажному носителю: потерянная карта больше не означает потерю клиента и накопленных литров.
  • Обращения в поддержку. Уходит целый класс обращений из-за ручного ввода номера колонки, суммы и спорных чеков — вместо разбора по телефону клиент видит историю своих операций.

Оплата подтягивается через Apple Pay и Google Pay, поэтому доля успешных оплат — первая метрика, которую стоит смотреть после запуска. Сравнивать её нужно с замером до внедрения: без базовой линии цифры ничего не доказывают.

Варианты сборки: нативная, кроссплатформенная и веб-версия

На выбор влияют не только сроки первой версии, но и стоимость поддержки двух платформ, скорость выпуска изменений и поведение приложения при обрыве связи на точке. У АЗС эти факторы связаны: чем больше нативного кода, тем стабильнее работа с оборудованием точки, но тем дороже каждое изменение.

Вариант Когда подходит Ограничения
Нативная сборка под каждую платформу Оплата, связь с оборудованием точки, фоновая работа и предсказуемое поведение без сети Две кодовые базы, каждое изменение выпускается дважды, поддержка двух платформ требует профильных инженеров
Кроссплатформенная разработка Основная часть экранов — интерфейс и логика, нативных модулей мало Часть модулей всё равно пишется отдельно; после крупного обновления платформы нужна проверка совместимости
Веб-версия без установки Разовый заход: узнать цену, найти точку, оплатить со чужого телефона Ограниченный доступ к оборудованию и фоновым задачам, зависит от браузера, слабее сценарий без сети

Как это влияет на работу без сети

Работа без сети — главный критерий выбора. Приложение должно принимать операции при отсутствии связи и передавать их при её появлении, не теряя порядок и не дублируя начисления. Нативная сборка даёт предсказуемое локальное хранилище и очередь, кроссплатформенная — тот же сценарий при аккуратной работе с хранилищем, веб-версия — только за счёт кэша браузера, что на слабых устройствах ненадёжно.

На практике чаще берут комбинацию: кроссплатформенная основа для интерфейса и лояльности плюс нативные модули под оплату и оборудование точки. Такой вариант сохраняет одну команду на обе платформы и не ломает офлайн-сценарий. Разбираем, как это распределяется в вашем случае.

Этапы внедрения: от аудита сценариев до передачи команде

Приложение для АЗС почти не живёт отдельно от точки: оно связано с топливно-раздаточными колонками, кассовым узлом, процессингом карт и системой лояльности. Если начать сборку раньше, чем описан сценарий отпуска топлива и подтверждения оплаты, переделывать приходится весь контур — от интерфейса до обмена с кассой. Поэтому идём от разбора инфраструктуры к пилоту и передаче.

Как устроена последовательность

  1. Аудит инфраструктуры и сценариев — модели колонок и контроллеров, версии кассового ПО, качество связи на островках, поведение очереди в часы пик.
  2. Схема интеграций — протоколы обмена с кассой и процессингом, сопряжение с лояльностью, оплата картой, СБП и топливной картой, правила сверки спорных операций.
  3. Сборка и офлайн-режим — критичный путь, очередь операций при обрыве связи, повторные запросы без двойного списания и корректное восстановление сессии.
  4. Пилот на одной точке — ограниченная группа сотрудников и водителей, сверка результата с обычной заправкой, проверка отката без остановки АЗС.
  5. Проверка под нагрузкой — утренние и вечерние пики, недоступность процессинга, обрыв канала: смотрим, где копится очередь операций.
  6. Критерии приёмки — время отпуска топлива, доля успешных оплат, число обращений в поддержку, поведение при отказах.
  7. Передача в эксплуатацию — регламенты обновлений и откатов, конфигурации, инструкции для смены, обучение поддержки и дежурство на время обкатки.

Что остаётся у заказчика: код, схемы, регламенты, доступы

Передаём не «готовое приложение», а работающую систему вместе с документацией: через год вы сможете сменить подрядчика или собрать внутреннюю команду, не восстанавливая логику по поведению экрана. Артефакты фиксируем в акте передачи — по каждому есть владелец и место хранения.

  • Исходный код и права — репозитории мобильных клиентов, серверной части и админ-панели с историей изменений; права передаются по договору, без модулей, которые может править только автор.
  • Схемы интеграций — обмен с топливными колонками, кассовым узлом, шлюзом оплат и программой лояльности: последовательность запросов, обработка отказов, повторная отправка.
  • Описания интерфейсов — точки обмена с полями и кодами ответов плюс тестовый стенд, где обмены прогоняются без реальной заправки.
  • Регламент обновлений — порядок выпуска версий: сборка, проверка, публикация в магазинах приложений, сроки обновления при изменении внешних сервисов.
  • Матрица ролей и доступов — что видят и меняют оператор точки, управляющий, бухгалтерия и поддержка; отдельно доступы к серверам и панелям.
  • Инструкции для персонала — памятки для операторов АЗС: как провести оплату через приложение, что делать при отказе, куда передавать обращение клиента.

Доступы выдаём на роли, а не на конкретных людей — при уходе сотрудника ничего не приходится искать по переписке. Внешние зависимости помечаем отдельно: что работает на вашей стороне, а что остаётся у поставщика оборудования и оплаты.

Кейс: как сеть из десяти точек убрала очередь на кассе

Что было до пилота

Сеть из десяти точек жила как десять отдельных бизнесов: своя касса, своя локальная база скидок, свой список постоянных клиентов. Оператор вручную связывал номер колонки с заказом, а накопительную скидку считал на калькуляторе — в пиковые часы очередь выходила за пределы навеса, а ошибка в номере колонки превращалась в пересчёт и разбор с клиентом прямо у кассы.

Приложение на старте умело только показать ближайшую точку. Купить топливо через него было нельзя, поэтому удержать клиента внутри сети получалось только ценой на стеле: как только соседняя точка опускала цену, поток уходил туда.

Пилотное внедрение и метрики

Все точки свели в один контур: единый справочник колонок, видов топлива и смен, общий профиль клиента и один баланс бонусов, действующий на любой точке сети. Клиент выбирает колонку в приложении, оплачивает и запускает отпуск топлива сам — оператору остаётся подтвердить операцию, а не набирать её вручную.

Пилот поставили на трёх точках, события оплат и запусков собирали в AppMetrica: это показало, на каком шаге клиент отваливается — выбор колонки, оплата или подтверждение. Среднее время обслуживания в пик упало с четырёх минут до сорока секунд у тех, кто платит из приложения, а доля таких чеков выросла с нуля до трети оборота.

Нагрузка на оператора снизилась: ручных операций за смену стало примерно на 40% меньше, ошибки по номеру колонки почти исчезли. Удержание считали по возврату на точку сети в течение месяца — доля вернувшихся выросла на 18%, и переход между точками перестал быть потерей: бонусы и история покупок едут с клиентом.

Что делать, если решение уже внедряет другой подрядчик?

Полная переразработка нужна реже, чем кажется: в приложении для АЗС ценность несут не строки кода, а рабочие связки с кассовым узлом, контроллерами колонок и офлайн-очередью операций. Типовых ситуаций входа три — незакрытый проект, задачи размазаны по нескольким подрядчикам, сопровождение без документации. Сначала разделяем узлы, которые можно оставить, и то, что придётся менять.

Аудит существующей сборки отвечает на четыре вопроса: что воспроизводится из исходников, на каких окружениях собирается, какие контракты с внешними системами зафиксированы, где отказ кассы оставит клиента без оплаты. Параллельно восстанавливаем документацию — схемы интеграций, модель данных, регламент выпуска версий, матрицу доступов. Отсюда видно, где хватит доработки без переписывания.

Вариант входа Когда подходит Ограничения
Доработка поверх существующего кода Код воспроизводится, интеграции живы Зависимость от решений прежней команды
Поэтапная замена модулей Часть узлов без кода или неработоспособна Дольше по срокам, нужна совместимость версий
Полная переразработка Нет исходников и доступа к средам Перенос истории и лояльности, пауза в выпусках
Только сопровождение Продукт стабилен, нужны поддержка и мелкие правки Рост функциональности — отдельным планом

Смена подрядчика упирается не в код, а в передачу сопровождения: регламент релизов, мониторинг, доступы к средам, порядок реакции на инциденты на колонках. Фиксируем это письменно до старта работ — тогда переход не превращается в простой. Опишите, в какой точке проект сейчас, — вернёмся с оценкой и планом входа.

Технические сомнения перед стартом: коротко и по делу

Перед стартом всплывают одни и те же вопросы — и почти все они не про функции, а про то, как приложение уживётся с уже работающими системами АЗС. Ниже коротко, а детали по каждому пункту разбираем на этапе оценки.

Как приложение свяжется с нашей системой лояльности?

Смотрим, что уже есть: обмен данными по защищённому каналу, регулярные выгрузки или ручные сверки. Если у системы есть точка обмена — подключаемся к ней; если нет, проектируем обмен как часть работ. Баллы, скидки и уровни клиента считаются в одном месте, без двойного учёта.

Что будет, если на АЗС пропадёт связь?

Приложение работает в офлайн-режиме: операция записывается локально и уходит на сервер, когда соединение вернулось. Очередь сохраняет порядок, дубли отсекаются по идентификатору операции, поэтому оплата и начисление баллов не задваиваются.

Можно ли запускать не всё сразу?

Да, и обычно так и делаем. Сначала пилот на одной-двух станциях: базовый сценарий, оплата через приложение, лояльность. Дальше этапами добавляем функции — каждый этап заканчивается рабочей версией, которую можно дать клиентам, а не «половиной экрана».

Как проходит приёмка работ?

На реальных сценариях: демонстрация на тестовых данных, чек-лист проверок по каждому сценарию, отдельно — поведение при обрыве связи и повторных операциях. После приёмки передаём доступы, документацию и регламенты обновлений.

Что с поддержкой после запуска?

Остаёмся на связи по регламенту: у инцидентов есть классы и сроки реакции, обновления выходят под новые версии операционных систем, а изменения в лояльности или тарифах вносим без пересборки приложения целиком.

Обсудим задачу и вернёмся с оценкой и планом работ

Чтобы разговор был предметным, а не превращался в обзор рынка, полезно сразу получить срез вашей сети и текущего ландшафта систем. По нему мы понимаем, где узкое место — в приложении, в кассовом контуре или в обмене данными между ними, — и что вообще реально вынести на пилот.

  • Состав сети точек: сколько АЗС и модулей, города и регионы, форматы — классическая заправка, автоматическая, АГЗС, — и планируется ли расширение.
  • Текущие системы: кассовое ПО, процессинг топливных карт, программа лояльности, складской и бухгалтерский учёт, кто их вендор и есть ли открытые интерфейсы для обмена.
  • Узкие места: очереди на кассе, ручная сверка смен, повторный ввод данных, отсутствие офлайн-режима при падении связи.
  • Прошлые попытки внедрения: что делали, на каком этапе остановились и почему — это экономит нам недели на те же грабли.
  • Требования к ролям и доступам: клиент, оператор, управляющий точкой, головной офис — кто какие действия выполняет.
  • Ограничения: оборудование на точках, требования к работе без сети, правила хранения и обработки данных клиентов.

В ответ мы присылаем план работ по этапам: аналитика и прототип ключевых сценариев, интеграции с текущими системами, пилот на одной-двух точках, раскатка на всю сеть, режим поддержки. К каждому этапу — состав работ, что нужно с вашей стороны и оценка сроков полосой, а не одной цифрой: видно, где срок зависит от готовности интерфейсов вендоров.

Опишите задачу в свободной форме — вернёмся с оценкой и планом.

Наши компетенции:

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    1010
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    903
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1332
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1180
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1107
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    714