Разработка мобильной игры на Flame (Flutter)

Вы запускаете мобильную игру — и на втором экране она зависает на 2 секунды. GPU-профилирование показывает спайки, а Flame-овский game loop тормозит. Это типичная проблема, которую мы решаем каждый день. Наша команда разрабатывает игры на Flame более 5 лет, выпустив 15+ проектов в App Store и Google

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильной игры на Flame (Flutter)
Средний
от 1 недели до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Вы запускаете мобильную игру — и на втором экране она зависает на 2 секунды. GPU-профилирование показывает спайки, а Flame-овский game loop тормозит. Это типичная проблема, которую мы решаем каждый день. Наша команда разрабатывает игры на Flame более 5 лет, выпустив 15+ проектов в App Store и Google Play. Предлагаем разработку под ключ: от прототипа до ASO-оптимизации. Экономия бюджета до 30% за счёт выверенной архитектуры. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить вашу идею.

Flame — игровой движок поверх Flutter. Не отдельный фреймворк, а пакет, который добавляет game loop, систему компонентов, физику и обработку ввода прямо в Flutter-проект. Это значит: одна кодовая база для игры и для UI вокруг неё (меню, настройки, магазин), нативная работа на iOS, Android, Web и Desktop.

Почему стоит выбрать Flame для 2D-игры?

Flame использует Component/Entity систему. FlameGame — корневой компонент с game loop. Component — базовый класс для всего: спрайты, тексты, коллизии, UI-элементы.

class SpaceGame extends FlameGame { @override Future<void> onLoad() async { add(Player()); add(StarBackground()); add(EnemySpawner()); } } 

HasCollisionDetection mixin добавляет коллизии к игре. ShapeHitbox (Rectangle, Circle, Polygon) — хитбоксы компонентов. Callbacks onCollisionStart, onCollision, onCollisionEnd.

Физика реализуется через Forge2D (Box2D-порт для Dart) — отдельный пакет flame_forge2d. Для простых игр встроенная коллизионная система Flame достаточна без Box2D.

Какие проблемы решает Flame-архитектура?

Первая проблема — связывание игровой логики с UI. Flame решает её через FlameGame.overlays: вы можете встраивать Flutter-виджеты (кнопки паузы, счёт, модальные окна) прямо поверх canvas без отдельного слоя. Вторая — производительность при большом количестве объектов. Flame использует Flutter-овский Canvas API, который позволяет батчить отрисовку через drawAtlas и SpriteBatch.

Как оптимизировать производительность Flame?

Flame рендерит через Flutter's Canvas API — это прямые вызовы canvas.drawImageRect. Для большого числа одинаковых спрайтов (100+ частиц, пуль) используем SpriteParticle из пакета flame_particles или собственный CustomPainter с drawAtlas — это батчит рисование в один draw call, как указано в официальной документации Flutter.

Sprite Sheet. SpriteAnimation из атласа — SpriteSheet.fromColumnsAndRows. Загрузка отдельных PNG на каждый кадр — анти-паттерн. gameRef.images.load() кэширует изображение, повторные вызовы возвращают кэш.

Секреты производительности
  • Используйте SpriteBatch для статичных спрайтов (фон, тайлы).
  • Ограничьте количество update вызовов: переключайте game.paused когда игра скрыта.
  • Для частиц — ParticleEffectComponent вместо отдельных спрайтов.

Сравнение Flame с другими движками для 2D

Критерий Flame Unity 2D Godot 2D
Кодовая база Одна (Flutter) Две (C# + платформа) Одна (GDScript)
Время прототипа 1–2 недели 2–4 недели 2–3 недели
Интеграция с UI Естественная (Flutter виджеты) Через Canvas (отдельно) Через Control узлы
Поддержка стора App Store / Google Play (через Flutter) Свои билды Отдельные плагины
Сообщество Маленькое, но растёт Огромное Среднее

Flame проигрывает Unity в 3D, но выигрывает в скорости разработки для 2D-игр, интегрированных с Flutter-экосистемой. Для типовых проектов Flame быстрее в 2 раза, что подтверждает наша практика.

Сроки и стоимость разработки

Тип игры Прототип Полная версия
Гиперказуальная 3–6 недель 2–3 месяца
Казуальная с метой 1–2 месяца 3–5 месяцев
RPG/стратегия 2–3 месяца 5–8 месяцев

Стоимость рассчитывается после анализа вашей концепции. Свяжитесь с нами для консультации.

Что входит в нашу работу

  • Архитектурная документация (диаграммы компонентов, описание game loop).
  • Исходный код на GitHub с CI/CD (GitHub Actions для сборки на iOS и Android).
  • Настройка Firebase для аналитики, push-уведомлений (APNs/FCM), краш-репортов.
  • Интеграция StoreKit 2 / Billing 6 для покупок, App Tracking Transparency.
  • Тестирование: unit-тесты, widget-тесты, интеграционные тесты с flame_test.
  • Публикация в App Store и Google Play с ASO-оптимизацией (ключевые слова, скриншоты).
  • Обучение вашей команды (2 сессии по 2 часа) и поддержка 3 месяца после релиза.

Процесс разработки

  1. Аналитика — обсуждаем концепцию, геймплей, монетизацию. Оцениваем сроки.
  2. Проектирование — создаём архитектуру, прототип core loop за 1–2 недели.
  3. Реализация — пишем игровые механики, интеграции, UI.
  4. Тестирование — QA на 5+ реальных устройствах, crashlytics, профилирование.
  5. Деплой — публикация в сторах, настройка CI/CD, передача исходников.

Закажите разработку с гарантией на архитектуру и оптимизацию. Получите консультацию — пишите нам, мы оценим ваш проект.