Разработка мобильной игры на Unreal Engine под ключ

Вы запускаете мобильную игру на Unreal Engine, и через 10 минут геймплея на Samsung Galaxy A53 начинается троттлинг — FPS падает с 30 до 20, корпус нагревается до 45°C. Знакомая ситуация? Мы сталкивались с этим десятки раз. В этой статье расскажем, как избежать таких проблем при разработке мобильной

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильной игры на Unreal Engine под ключ
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Вы запускаете мобильную игру на Unreal Engine, и через 10 минут геймплея на Samsung Galaxy A53 начинается троттлинг — FPS падает с 30 до 20, корпус нагревается до 45°C. Знакомая ситуация? Мы сталкивались с этим десятки раз. В этой статье расскажем, как избежать таких проблем при разработке мобильной игры на Unreal Engine, оптимизировать производительность и успешно пройти ревью App Store.

Мы разрабатываем мобильные игры на Unreal Engine под ключ. Знаем, что это компромисс: с одной стороны — Nanite, Lumen, Blueprints, Niagara — инструментарий AAA-уровня. С другой — требования к железу существенно выше Unity, размер APK/IPA начинается от 200 МБ, и тепловой троттлинг на мидл-сегменте Android-устройств появляется через 10–15 минут интенсивной игры. Unreal на мобильных выбирают осознанно — когда нужна фотореалистичная графика или сложные шейдеры, которые Unity не потянет без существенных компромиссов. Наш опыт — 5+ лет, 20+ реализованных проектов для iOS и Android.

Когда Unreal Engine оправдан на мобильных устройствах?

Шутеры с реалистичной графикой (PUBG Mobile использует UE4). Racing-игры с PBR-материалами. Проекты, где уже есть UE-команда и контент-пайплайн. Если нужна казуальная игра или аркада — Unity или Godot экономичнее и проще в итерации.

Как мы решаем проблему троттлинга и оптимизируем производительность?

Наша архитектура под мобильный таргет строится на тонкой настройке рендеринга и asset-менеджмента. Mobile HDR отключаем для всего, что ниже iPhone 13 / Snapdragon 888. r.MobileNumDynamicPointLights 0 для мидл-сегмента. r.Shadow.RadiusThreshold — убираем тени от мелких объектов. Stat GPU в DeviceFront для профилинга на устройстве.

Текстуры: ASTC для iOS и большинства Android GPU (Mali, Adreno). ETC2 как fallback для старых устройств. Texture Streaming обязателен — без него весь мир грузится в VRAM одновременно. r.Streaming.PoolSize — лимит texture streaming pool.

Level Streaming: не загружать весь мир сразу. ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr для подгрузки субуровней по мере передвижения игрока. Для линейных уровней — trigger volumes с LoadStreamLevel / UnloadStreamLevel.

Thermal throttling: на Android — APerformanceHintManager (NDK API 31+) для управления частотами CPU/GPU. В UE5 — FGenericPlatformMisc::SetGamepadsConnected. Мониторинг температуры через UAndroidDeviceProfileSelector. На iOS — os.thermal через Metal performance HUD.

Что входит в разработку мобильной игры на Unreal Engine (deliverables)?

В рамках проекта мы предоставляем:

  • Детальное техническое задание и архитектурную документацию.
  • Вертикальный срез с ключевыми механиками и визуальным стилем.
  • Исходный код (C++ и Blueprints) с комментариями.
  • Настроенные OnlineSubsystem для покупок (Google Play Billing, StoreKit), аналитики (Firebase) и рекламы (AdMob).
  • Оптимизированные сборки AAB/IPA с настроенными профилями устройств.
  • Доступ к репозиторию проекта и CI/CD пайплайну.
  • Обучение вашей команды основам работы с проектом (1 неделя).
  • Поддержка при публикации в App Store и Google Play (до 2 месяцев).

Как мы строим мобильный проект на Unreal Engine

  1. Анализ Game Design Document и технического задания — оценка объёмов, рисков, целевых устройств.
  2. Прототип вертикального среза — ключевые механики и визуальный стиль за 2–3 месяца.
  3. Разработка архитектуры — настройка GAS, Blueprints, C++ кода, Level Streaming.
  4. Интеграция сервисов — покупки (Google Play Billing, StoreKit), аналитика (Firebase), реклама (AdMob).
  5. Оптимизация и профилирование — настройка Scalability Groups, texture streaming, тесты на троттлинг.
  6. Сборка и публикация — подготовка AAB/IPA, подпись, деплой в Google Play и App Store.

Архитектура под мобильный таргет

Mobile rendering. UE5 на мобильных работает на ES 3.1 / Vulkan (Android) и Metal (iOS). Nanite и Lumen на мобильных недоступны — только Forward Shading или Deferred. Для iOS — Metal Performance Shaders. Scalability Groups (sg.ShadowQuality, sg.TextureQuality) настраиваем под устройства: High для iPhone 14+, Medium для среднего Android.

Blueprints vs C++. Быстрая итерация — Blueprints. Горячий путь (AI, физика, коллизии) — C++. Вызов Blueprint из C++ через UFunction + BlueprintCallable. Blueprints в продакшне компилируются через nativization — частичная конвертация в C++ для снижения overhead.

GameplayAbilitySystem (GAS). Для игр с персонажами и способностями — стандарт. UGameplayAbility, UAttributeSet, UGameplayEffect — сложная система, но даёт полный контроль над состояниями, прерыванием анимаций, cooldown-ами. Альтернатива для простых механик — кастомный компонент без GAS.

Что лучше: Unreal Engine 5 или Unity для мобильной игры? (Сравнение)

На флагманских устройствах Unreal Engine 5 даёт детализацию в 3 раза выше Unity, но на бюджетных телефонах теряет до 1.5 раза по FPS. Подробнее в таблице:

Параметр Unreal Engine 5 Unity
Графика Фотореализм, сложные шейдеры Хорошая, но требует настройки для фотореализма
Производительность на средних устройствах Ниже, требуется агрессивная оптимизация Выше из коробки
Размер сборки 300–600 МБ (AAB) 150–300 МБ (AAB)
Инструменты для мобильных Scalability Groups, texture streaming Graphics API Optimizations, SRP Batcher
Готовые решения OnlineSubsystem, GAS Unity IAP, Analytics, Cloud Build
Сообщество Меньше, но активное Крупнейшее
Стоимость лицензии Роялти 5% (отменено для разработчиков с выручкой <1 млн $) Бесплатно для малых проектов (платные планы для крупных)

Сроки ориентировочно

Проект Команда Ориентир
Прототип / вертикальный срез 2–3 чел. 2–3 месяца
Мобильная игра с 10–20 уровнями 4–7 чел. 8–15 месяцев
Мультиплеер, сложные механики 6–10+ чел. 15+ месяцев

Стоимость рассчитывается после анализа GDD, требований к визуальному качеству и целевых платформ. Оценим ваш проект бесплатно. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.

Согласно документации Epic Games: Unreal Engine 5 Mobile Rendering Overview (docs.unrealengine.com).