Прототип мобильной игры: проверка core-механик за 1–3 недели

Команда тратит 3 месяца на создание демо-уровня, а при тестировании выясняется: управление неинтуитивно, игроки бросают сессию на первой минуте. Прототип за 2 недели показывает это за 5 минут и спасает бюджет. Наша задача — дать вам чёткий ответ: механика работает или нет. Такой подход сокращает рис

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Прототип мобильной игры: проверка core-механик за 1–3 недели
Средний
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1217
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    600

Команда тратит 3 месяца на создание демо-уровня, а при тестировании выясняется: управление неинтуитивно, игроки бросают сессию на первой минуте. Прототип за 2 недели показывает это за 5 минут и спасает бюджет. Наша задача — дать вам чёткий ответ: механика работает или нет. Такой подход сокращает риски: если core-механика не fun, вы узнаете об этом до инвестиций в арт и полировку.

Почему прототипирование экономит бюджет?

Каждый прототип отвечает на один конкретный вопрос: "Будет ли механика X вовлекать игроков?". Мы не делаем UI, не рисуем спрайты, не пишем музыку. Всё, что нужно — временные примитивы (Cube, Sphere, Plane) в Unity и грязный код на скорость. Ошибка на этом этапе стоит копейки, ошибка в продакшне — миллионы. Прототип обходится на порядок дешевле полноценного производства, а выявленные ошибки экономят до 90% будущих затрат на исправление.

Подход Время Стоимость относительно полной разработки Риск ошибки в гейм-дизайне
Прототип (наш метод) 1–3 недели 10–20% < 10%
Документирование + дизайн-документ 1–2 месяца 5–10% 50–70%
Полная разработка MVP 3–6 месяцев 100% 30–50%

Как мы проверяем core-механику за 2 недели?

Процесс выглядит так:

  1. Формулируем гипотезу вместе с вами.
  2. Собираем прототип на Unity с использованием [SerializeField] для всех параметров геймплея — это позволяет твикать значения прямо в Play Mode без перекомпиляции.
  3. Запускаем тестирование на 5–10 реальных пользователях через TestFlight или Firebase App Distribution.
  4. Анализируем метрики: дохождение до конца сессии, количество перезапусков, вовлечённость.

Результат — таблица с данными и рекомендация: запускать полноценную разработку или пересматривать механику.

Этап Длительность Что получаете
Анализ и формулировка гипотезы 1–2 дня Документ с целями прототипа
Разработка прототипа 5–10 дней Сборка (iOS + Android)
Тестирование и сбор данных 3–5 дней Отчёт с метриками и выводами
Итоговый отчёт 1 день Рекомендации по дальнейшей разработке

Какой стек мы используем

Unity LTS — основа. Код пишем быстро и грязно: MonoBehaviour, синглтоны, никаких MVVM или DI. Это осознанный выбор — код прототипа не идёт в продакшн. Для критических алгоритмов (например, боевой расчёт) используем Unity Test Framework, чтобы не тратить время на ручную регрессию при каждом изменении параметра.

Для мобильного тестирования:

  • Unity Remote 5 — для быстрой проверки тача без сборки билда.
  • Development build с USB-деплоем — для реального ощущения FPS и отзывчивости.

Если требуется интеграция с системными сервисами (например, push-уведомления или in-app purchase), мы подключаем нативные модули через Swift (iOS) или Kotlin (Android) с минимумом обёрток.

Когда прототип считается готовым

Прототип готов, когда незнакомый человек может взять телефон, поиграть 5 минут без инструкций, а вы получаете ответ на гипотезу — положительный или отрицательный. Оба результата одинаково ценны.

Что входит в работу

  • Прототип мобильной игры (сборка для iOS и Android)
  • Исходный код прототипа (если нужен)
  • Отчёт с результатами тестирования
  • Рекомендации по развитию проекта
  • 2 недели поддержки после сдачи
Чек-лист готовности прототипа - [ ] Core-механика работает стабильно - [ ] Управление интуитивно (тестирование на 5+ людях) - [ ] Собраны ключевые метрики (удержание, дохождение) - [ ] Получен вердикт: механика fun или нет

Типичные ошибки при прототипировании

Одна из самых частых — попытка сделать прототип красивым. Помните: прототип — это инструмент, а не продукт. Вторая ошибка — сразу писать код правильно, с архитектурой. Это замедляет итерации и убивает главное преимущество прототипа — скорость. Третья — тестировать на себе. Всегда давайте прототип людям со стороны, они видят проблемы, которые вы не замечаете.

Опыт показывает, что 80% ошибок гейм-дизайна выявляются на стадии прототипа. Мы гарантируем, что после нашего прототипа у вас будет чёткое понимание, стоит ли инвестировать в полную разработку. Больше о прототипировании можно узнать в Wikipedia.

Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы проанализируем механику и назовём сроки. Закажите прототип, чтобы сэкономить бюджет на старте.