Команда тратит 3 месяца на создание демо-уровня, а при тестировании выясняется: управление неинтуитивно, игроки бросают сессию на первой минуте. Прототип за 2 недели показывает это за 5 минут и спасает бюджет. Наша задача — дать вам чёткий ответ: механика работает или нет. Такой подход сокращает риски: если core-механика не fun, вы узнаете об этом до инвестиций в арт и полировку.
Почему прототипирование экономит бюджет?
Каждый прототип отвечает на один конкретный вопрос: "Будет ли механика X вовлекать игроков?". Мы не делаем UI, не рисуем спрайты, не пишем музыку. Всё, что нужно — временные примитивы (Cube, Sphere, Plane) в Unity и грязный код на скорость. Ошибка на этом этапе стоит копейки, ошибка в продакшне — миллионы. Прототип обходится на порядок дешевле полноценного производства, а выявленные ошибки экономят до 90% будущих затрат на исправление.
| Подход | Время | Стоимость относительно полной разработки | Риск ошибки в гейм-дизайне |
|---|---|---|---|
| Прототип (наш метод) | 1–3 недели | 10–20% | < 10% |
| Документирование + дизайн-документ | 1–2 месяца | 5–10% | 50–70% |
| Полная разработка MVP | 3–6 месяцев | 100% | 30–50% |
Как мы проверяем core-механику за 2 недели?
Процесс выглядит так:
- Формулируем гипотезу вместе с вами.
- Собираем прототип на Unity с использованием
[SerializeField]для всех параметров геймплея — это позволяет твикать значения прямо в Play Mode без перекомпиляции. - Запускаем тестирование на 5–10 реальных пользователях через TestFlight или Firebase App Distribution.
- Анализируем метрики: дохождение до конца сессии, количество перезапусков, вовлечённость.
Результат — таблица с данными и рекомендация: запускать полноценную разработку или пересматривать механику.
| Этап | Длительность | Что получаете |
|---|---|---|
| Анализ и формулировка гипотезы | 1–2 дня | Документ с целями прототипа |
| Разработка прототипа | 5–10 дней | Сборка (iOS + Android) |
| Тестирование и сбор данных | 3–5 дней | Отчёт с метриками и выводами |
| Итоговый отчёт | 1 день | Рекомендации по дальнейшей разработке |
Какой стек мы используем
Unity LTS — основа. Код пишем быстро и грязно: MonoBehaviour, синглтоны, никаких MVVM или DI. Это осознанный выбор — код прототипа не идёт в продакшн. Для критических алгоритмов (например, боевой расчёт) используем Unity Test Framework, чтобы не тратить время на ручную регрессию при каждом изменении параметра.
Для мобильного тестирования:
- Unity Remote 5 — для быстрой проверки тача без сборки билда.
- Development build с USB-деплоем — для реального ощущения FPS и отзывчивости.
Если требуется интеграция с системными сервисами (например, push-уведомления или in-app purchase), мы подключаем нативные модули через Swift (iOS) или Kotlin (Android) с минимумом обёрток.
Когда прототип считается готовым
Прототип готов, когда незнакомый человек может взять телефон, поиграть 5 минут без инструкций, а вы получаете ответ на гипотезу — положительный или отрицательный. Оба результата одинаково ценны.
Что входит в работу
- Прототип мобильной игры (сборка для iOS и Android)
- Исходный код прототипа (если нужен)
- Отчёт с результатами тестирования
- Рекомендации по развитию проекта
- 2 недели поддержки после сдачи
Чек-лист готовности прототипа
- [ ] Core-механика работает стабильно - [ ] Управление интуитивно (тестирование на 5+ людях) - [ ] Собраны ключевые метрики (удержание, дохождение) - [ ] Получен вердикт: механика fun или нетТипичные ошибки при прототипировании
Одна из самых частых — попытка сделать прототип красивым. Помните: прототип — это инструмент, а не продукт. Вторая ошибка — сразу писать код правильно, с архитектурой. Это замедляет итерации и убивает главное преимущество прототипа — скорость. Третья — тестировать на себе. Всегда давайте прототип людям со стороны, они видят проблемы, которые вы не замечаете.
Опыт показывает, что 80% ошибок гейм-дизайна выявляются на стадии прототипа. Мы гарантируем, что после нашего прототипа у вас будет чёткое понимание, стоит ли инвестировать в полную разработку. Больше о прототипировании можно узнать в Wikipedia.
Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы проанализируем механику и назовём сроки. Закажите прототип, чтобы сэкономить бюджет на старте.







