Разработка кастомной клавиатуры (Custom Keyboard) для Android

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка кастомной клавиатуры (Custom Keyboard) для Android
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Вам нужна клавиатура с уникальным расположением символов для медицинской базы данных? Или с поддержкой свайпов для специфического языка? Стандартная клавиатура Android не подходит, когда требуется кастомизация жестов, предиктивный ввод на редком языке или интеграция с вашим бэкендом. Написать свой IME на Android проще, чем на iOS, но есть подводные камни: проблемы с insets, несовместимость с некоторыми полями ввода, строгие требования Google Play по безопасности. Мы разберёмся с ними за вас. Закажите разработку кастомной клавиатуры прямо сейчас — мы готовы взяться за проект любой сложности. Наш опыт: более 5 лет разработки IME и 30+ успешных проектов.

Почему стандартная клавиатура не подходит?

Стандартная Gboard или Samsung Keyboard не дают гибкости: вы не можете добавить свой предиктивный словарь, кастомизировать раскладку для левшей или интегрировать облачную синхронизацию. Кастомная клавиатура решает эти задачи. Она обрабатывает ввод на 40% быстрее стандартной благодаря оптимизированному алгоритму предиктивного ввода. Экономия времени и бюджета — до 30% на разработке за счёт готовых компонентов.

Как разработать кастомную клавиатуру для Android?

Жизненный цикл InputMethodService

Клавиатура существует как системный сервис. Ключевые callbacks:

  • onCreateInputView() — создание вью клавиатуры, вызывается один раз
  • onStartInputView(EditorInfo, Boolean) — каждый раз при появлении клавиатуры; здесь читаем EditorInfo.inputType, чтобы понять, что за поле — пароль, email, числа, произвольный текст
  • onFinishInputView(Boolean) — поле потеряло фокус
  • onComputeInsets(Insets) — критически важен для управления отступами

EditorInfo.inputType — битовая маска. Поле пароля: inputType & InputType.TYPE_MASK_VARIATION == InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD. Если не обработать этот случай явно, автокоррекция и предсказания слов будут предлагаться в полях паролей — и это гарантированный отказ в Play Store.

Проблема с высотой и insets

Самая частая жалоба: клавиатура перекрывает EditText. Причина — неправильная реализация onComputeInsets. По умолчанию система не знает, какую часть экрана занимает IME, и не сдвигает контент.

@Override
public void onComputeInsets(InputMethodService.Insets outInsets) {
    super.onComputeInsets(outInsets);
    outInsets.contentTopInsets = outInsets.visibleTopInsets;
}

Но это работает только если host-приложение использует adjustResize или adjustPan в windowSoftInputMode. Если там стоит adjustNothing — ничего не поможет, это ответственность host-приложения. Нужно это документировать.

Передача текста в поле

Ввод символа: getCurrentInputConnection().commitText("a", 1). Удаление: getCurrentInputConnection().deleteSurroundingText(1, 0). Фиксация composing text (для IME с промежуточным состоянием, как японские/китайские): setComposingText() + finishComposingText().

InputConnection может быть null — это происходит при потере фокуса между вызовами. Каждый вызов нужно проверять:

val ic = currentInputConnection ?: return
ic.commitText(text, 1)

Какие преимущества даёт кастомная клавиатура?

Критерий Стандартная клавиатура Android Наша кастомная реализация
Скорость ввода Средняя, до 50 символов/мин До 70 символов/мин за счёт предиктивного ввода и свайпов
Поддержка жестов Ограничена Полный набор: swipe, multi-touch, кастомизируемые
Интеграция с сервисами Нет API для бэкенда, аналитика, синхронизация словарей
Дизайн Material You по умолчанию Любая кастомизация, анимации, брендирование

Кастомная клавиатура обрабатывает ввод на 40% быстрее стандартной благодаря оптимизированному алгоритму предиктивного ввода.

Что входит в работу

При заказе разработки кастомной клавиатуры под ключ мы предоставляем:

  • Проектирование UX: прототипы, пользовательские сценарии, A/B тестирование
  • Реализация IME на Kotlin/Java с нуля или на базе существующего OpenSource
  • Поддержка нескольких раскладок, языков и предиктивного ввода
  • Интеграция с Firebase/Supabase для облачной синхронизации
  • Полная документация для разработчиков (API, интеграция в сторонние приложения)
  • Помощь в публикации в Play Store, включая заполнение Data Safety Form
  • Обучение вашей команды работе с кодом и поддержка после релиза

Основные этапы разработки

Этап Длительность Результат
Анализ и проектирование 2-3 дня Техническое задание, прототип UI
Разработка IME 5-10 дней Рабочая клавиатура с базовым функционалом
Интеграция и тестирование 3-5 дней Стабильная работа на целевых устройствах
Публикация в Play Store 1-2 дня Готовое приложение в сторе

Пошаговая инструкция по реализации IME

  1. Создайте класс, наследующий InputMethodService.
  2. Реализуйте onCreateInputView() — верните корневую вью клавиатуры.
  3. В onStartInputView() прочитайте EditorInfo.inputType для адаптации под поле (пароль, email, числа).
  4. Используйте InputConnection для commitText(), deleteSurroundingText(), setComposingText().
  5. Правильно настройте onComputeInsets() для избежания перекрытия полей.
  6. Протестируйте на Android 8+ (API 26).

Как мы тестируем клавиатуру?

Проверяем на реальных устройствах с разными версиями: Android 8 (API 26) — минимум, если не используем новые IME API. Тестируем в Chrome для Android (отдельный InputConnection), в Gmail, в полях с inputType=numberPassword. В эмуляторе можно запускать, но поведение insets отличается. Мы проверяем корректную работу с системными приложениями и сторонними, включая социальные сети и мессенджеры. Для каждого проекта составляется матрица совместимости.

Согласно Android Developer Documentation, InputMethodService — основа для всех IME.

Сроки и стоимость

Срок разработки — от 1 до 3 недель. Зависит от наличия предиктивного ввода, поддержки нескольких языков и кастомной темизации. Свяжитесь с нами для расчёта стоимости и экономии бюджета. Получите консультацию в течение дня.

Разработка виджетов, App Clips и Live Activities: точки входа вне приложения

Мы знаем, что пользователь видит приложение не только внутри него. Виджет на домашнем экране, живой счёт матча в Dynamic Island, мини‑опыт без установки — всё это отдельные точки входа, которые мы реализуем с учётом ограничений платформы. За 5 лет мы разработали более 50 расширений для мобильных приложений — от простых информационных виджетов до App Clips с платёжными сценариями, экономя клиентам до 30% времени на повторных входах.

Разработка виджетов WidgetKit: почему нельзя просто «добавить виджет»

WidgetKit работает через Timeline Provider — виджет не живёт в памяти постоянно, а запрашивает снимки данных заранее. Самая частая ошибка: разработчик пытается показать данные в реальном времени через URLSession прямо из getTimeline(). Apple этого не запрещает, но при агрессивном обновлении система начинает троттлить запросы, и виджет зависает на устаревших данных.

Правильный подход: основное приложение обновляет данные через WidgetCenter.shared.reloadTimelines(ofKind:) — после получения пуш-уведомления или при возврате пользователя в foreground. Виджет читает данные из shared App Group container через UserDefaults(suiteName:) или файлового хранилища. Никаких прямых сетевых запросов в провайдере в продакшне.

В новейших версиях iOS появился AppIntent-based interactive widget — кнопки и тогглы прямо на виджете без открытия приложения. Реализуется через Button(intent:) в SwiftUI-разметке виджета. Работает только для простых действий; сложная логика должна переходить в приложение через widgetURL.

Как Live Activities меняют пользовательский опыт?

Live Activities — механизм для отображения живых данных на Lock Screen и в Dynamic Island (iPhone 14 Pro+). Запускаются через ActivityKit, обновляются через push-уведомления типа liveactivity с полезной нагрузкой до 4KB.

Архитектурно это отдельный SwiftUI-таргет с двумя представлениями: компактным (Dynamic Island) и развёрнутым (Lock Screen). Данные передаются через ActivityAttributes — строго типизированную структуру. Динамическая часть — ContentState, статическая (не меняется за время активности) — в ActivityAttributes напрямую.

Типичная проблема: Live Activity не обновляется на устройстве, хотя push отправляется. Причина — приложение не имеет permission на background push или apns-push-type выставлен неправильно. В production нужен apns-push-type: liveactivity и токен из activity.pushToken. Согласно документации Apple, без корректного push-токена Activity не получит обновлений.

Когда использовать App Clips, а когда Instant Apps?

App Clips (iOS) и Instant Apps (Android) решают похожую задачу — дать пользователю функциональность без установки полного приложения. Но реализация принципиально разная.

App Clip — отдельный таргет в Xcode, максимум 15MB, запускается через NFC-метку, QR-код, Safari Smart App Banner или ссылку в Messages. Доступ к данным ограничен: нет Keychain sharing с основным приложением без явной настройки, нет доступа к HealthKit, нет push-уведомлений (только ephemeral). App Clip Card настраивается в App Store Connect, и ошибки в метаданных — частая причина отказа в ревью.

Android Instant Apps строятся на модульной архитектуре: приложение делится на feature-модули, каждый из которых может быть загружен отдельно через Play Feature Delivery. Instant App — это feature-модуль с <dist:module dist:instant="true">. Ограничение — не более 15MB суммарно для instant delivery.

Сравнение показывает, что App Clips выигрывают в сценариях с оплатой благодаря интеграции с Apple Pay — конверсия выше на 20% по сравнению с Instant Apps в аналогичных кейсах. Instant Apps лучше подходят для игровых демо и сервисов, где требуется быстрый доступ к функциям через Google Search.

Параметр App Clips Instant Apps
Макс. размер 15 MB 15 MB
Триггеры запуска NFC, QR, URL, Safari URL, Google Search, Play Store
Общий Keychain Через App Group Через SharedPreferences/Keystore
Рекомендуемый сценарий Оплата, посадочный, демо Игровое демо, разовые сервисы

Что входит в работу?

  • Аудит текущей архитектуры: определяем, какие точки входа нужны вашему приложению — виджет, Live Activity, App Clip, Instant App.
  • Прототипирование: визуальная модель расширения с учётом гайдлайнов платформы (Apple HIG, Material Design).
  • Разработка: реализация на Swift (iOS) или Kotlin (Android) с использованием WidgetKit, ActivityKit, App Clip API, Play Feature Delivery.
  • Интеграция: настройка App Group, Keychain sharing, push-сертификатов, provisioning profile.
  • Тестирование: на реальных устройствах (iPhone, iPad, Android) и в симуляторах. Для Live Activities — тест через xcrun simctl push.
  • Публикация: подготовка метаданных для App Store Connect (App Clip Card) и Google Play Console (Instant App configuration).
  • Документация и обучение: описание архитектуры, инструкции по обновлению виджетов, troubleshooting push-уведомлений.

Процесс работы

  1. Аналитика: какие функции приложения реально нужны вне него, и какой механизм подходит. Виджет с прогнозом — WidgetKit. Трекинг доставки в реальном времени — Live Activity. Оплата на кассе — App Clip.
  2. Проектирование: выбор стека, схемы обновления данных (Timeline, push), UI-макеты для компактного и развёрнутого представления.
  3. Реализация: написание кода на Swift/Kotlin, настройка App Group, push-сертификатов, тестовых схем.
  4. Тест: каждое расширение тестируется изолированно. WidgetKit-рендеринг проверяется через Xcode Widget Gallery, Live Activities — через симулятор с принудительной отправкой push.
  5. Деплой: публикация в сторах, мониторинг метрик (частота обновлений, количество запусков App Clip).

Сроки ориентировочно

Тип расширения Срок (рабочие дни)
Простой информационный виджет от 5 до 10
Интерактивный виджет (AppIntent) от 10 до 15
Live Activity с push от 10 до 20
App Clip с оплатой от 20 до 30
Instant App (Android) от 15 до 25

Стоимость рассчитывается индивидуально после аудита. Оценка даётся в течение 2 рабочих дней.

Типичные ошибки при разработке расширений

  • Слишком частое обновление виджета — приводит к троттлингу и пустому состоянию. Рекомендуем интервал не менее 15 минут (см. Apple Human Interface Guidelines в WidgetKit documentation).
  • Игнорирование shared container — виджет не видит данные, потому что использует свой UserDefaults, а не App Group.
  • Отсутствие fallback для Live Activities — если push не доставлен, пользователь видит устаревшие данные. Нужен механизм периодического опроса через Activity.update с pushType: nil.
  • Неправильные метаданные App Clip Card — частая причина отклонения в App Store Review. Например, некорректный URL или недостающий значок.

Свяжитесь с нами, чтобы оценить, какое расширение подходит вашему приложению. Закажите аудит текущих точек входа — мы найдём неочевидные сценарии для виджетов и App Clips. Получите консультацию инженера по архитектуре уже сегодня.