Подготовка ассетов iOS для @1x, @2x, @3x

Знакомая ситуация: иконка выглядит идеально в Figma, но на iPhone 15 Pro — размытая. Чаще всего виноват неправильный экспорт без учёта плотностей экрана. Иногда это приводит к отклонению приложений — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) требуют чёткости всех элементов. Мы ежедневно

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Подготовка ассетов iOS для @1x, @2x, @3x
Простой
от 4 часов до 2 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    894
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Знакомая ситуация: иконка выглядит идеально в Figma, но на iPhone 15 Pro — размытая. Чаще всего виноват неправильный экспорт без учёта плотностей экрана. Иногда это приводит к отклонению приложений — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) требуют чёткости всех элементов. Мы ежедневно исправляем такие баги и знаем, как их избежать. На основе 5+ лет опыта разработки iOS-приложений предлагаем готовый рецепт.

Как устроены плотности на iOS?

iOS оперирует логическими точками (pt), а не пикселями (px). iPhone SE (3-го поколения) использует @2x (1 pt = 2 px), современные Pro-модели — @3x (1 pt = 3 px). Если иконка 24×24 pt, нужны три файла: icon.png 24×24 px (@1x, для симулятора), [email protected] 48×48 px, [email protected] 72×72 px. Всегда проверяйте, что в Asset Catalog выставлен корректный слот — иначе Xcode подставит неправильный масштаб.

Почему нельзя обойтись только @2x?

Система умеет масштабировать, но качество страдает: появляются артефакты, сглаживание ломает тонкие линии. Особенно критично для иконок с острыми углами и градиентов. Разница заметна на устройствах с Retina-дисплеями. Кроме того, Apple Review Guidelines (Section 5.1.2) может отклонить приложение из-за пиксельной графики.

Как правильно экспортировать из Figma?

В Figma задайте три Export-пресета: 1x (суффикс пустой), 2x (суффикс @2x), 3x (суффикс @3x). Экспортируйте сразу все — это исключает человеческий фактор. Затем в Xcode Asset Catalog разложите файлы по слотам 1x, 2x, 3x. Xcode сам выберет нужный под устройство.

Размер (pt) @1x (px) @2x (px) @3x (px)
16×16 16×16 32×32 48×48
24×24 24×24 48×48 72×72
48×48 48×48 96×96 144×144

Пошаговая инструкция подготовки ассетов

  1. Подготовьте исходники в Figma: убедитесь, что каждый элемент находится на отдельном фрейме и экспортируется без заливки.
  2. Создайте три пресета экспорта с суффиксами: без суффикса, @2x, @3x.
  3. Экспортируйте все ассеты одной командой — Figma сгенерирует PNG для всех плотностей.
  4. Откройте Assets.xcassets в Xcode, перетащите файлы в соответствующие слоты или используйте скрипт автоматизации.
  5. Запустите pngcrush на всех PNG — это удалит лишние метаданные и уменьшит вес на 30–50%.

Вектор или растр: что выбрать?

Для простых иконок используйте PDF в Asset Catalog с флагом Preserve Vector Data — Xcode рендерит их как вектор, растеризация не требуется. Но сложные многоцветные иллюстрации с градиентами лучше экспортировать PNG: PDF иногда рендерит градиенты с полосами. SVG нативно не поддерживается (только macOS 11+), конвертируйте в PDF через Sketch.

Формат Чёткость Вес Где применять
PNG Высокая Высокий Фотографии, сложные градиенты
PDF (вектор) Безупречная Низкий Иконки, логотипы, простые формы
SVG Только вектор Средний Не поддерживается на iOS < 11, конвертировать в PDF

Оптимизация PNG без потери качества

После экспорта прогоните все PNG через pngcrush -reduce -m 0 или optipng -o7. Эти утилиты удаляют лишние метаданные (цветовые профили, гамма) и улучшают сжатие. Типичный выигрыш — 30–50% веса. Для больших проектов это экономия десятков мегабайт. Дополнительно можно настроить build phase в Xcode: добавить скрипт, который автоматически сжимает PNG при сборке.

Типичные ошибки при подготовке ассетов

  • Экспортированы все три масштаба? @1x часто забывают, хотя он нужен для симулятора.
  • Имена файлов соответствуют шаблону? [email protected], [email protected] (регистр важен).
  • В Asset Catalog установлен правильный слот? Не перепутайте 1x и @2x.
  • Для PDF включён Preserve Vector Data? Иначе Xcode растеризует при сборке.
  • PNG сжаты? pngcrush обязателен перед загрузкой.
  • Проверьте, что все ассеты соответствуют Apple Human Interface Guidelines — референсные размеры и отступы.

Что входит в нашу работу?

  • Экспорт и ресемплинг всех ассетов в @1x/@2x/@3x.
  • Оптимизация через pngcrush с настройками под iOS.
  • Формирование структуры Assets.xcassets с корректными именами и слотами.
  • Аудит существующих ассетов: поиск размытых, избыточных, неоптимальных.
  • Рекомендации по выбору формата (PDF vs PNG) под каждый тип иконки.

Сроки и стоимость

Стандартный объём (20–50 элементов) — от 4 часов до 1 дня. Крупные проекты с иллюстрациями — до 2 дней. Цена рассчитывается индивидуально по количеству и сложности ассетов. Экономия на исправлении багов после релиза может составить до 60% времени QA. Закажите подготовку ассетов — мы оценим объём за 4 часа. Получите консультацию по оптимизации Asset Catalog. Наш опыт — 5+ лет разработки iOS-приложений, более 30 коммерческих проектов. Гарантируем отсутствие артефактов и точное попадание в пиксель. Используем только сертифицированные инструменты и методики Apple Human Interface Guidelines.