Подготовка ассетов iOS для @1x, @2x, @3x

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Подготовка ассетов iOS для @1x, @2x, @3x
Простой
от 4 часов до 2 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Знакомая ситуация: иконка выглядит идеально в Figma, но на iPhone 15 Pro — размытая. Чаще всего виноват неправильный экспорт без учёта плотностей экрана. Иногда это приводит к отклонению приложений — Apple Review Guidelines (Section 4.2: Design Minimum) требуют чёткости всех элементов. Мы ежедневно исправляем такие баги и знаем, как их избежать. На основе 5+ лет опыта разработки iOS-приложений предлагаем готовый рецепт.

Как устроены плотности на iOS?

iOS оперирует логическими точками (pt), а не пикселями (px). iPhone SE (3-го поколения) использует @2x (1 pt = 2 px), современные Pro-модели — @3x (1 pt = 3 px). Если иконка 24×24 pt, нужны три файла: icon.png 24×24 px (@1x, для симулятора), [email protected] 48×48 px, [email protected] 72×72 px. Всегда проверяйте, что в Asset Catalog выставлен корректный слот — иначе Xcode подставит неправильный масштаб.

Почему нельзя обойтись только @2x?

Система умеет масштабировать, но качество страдает: появляются артефакты, сглаживание ломает тонкие линии. Особенно критично для иконок с острыми углами и градиентов. Разница заметна на устройствах с Retina-дисплеями. Кроме того, Apple Review Guidelines (Section 5.1.2) может отклонить приложение из-за пиксельной графики.

Как правильно экспортировать из Figma?

В Figma задайте три Export-пресета: 1x (суффикс пустой), 2x (суффикс @2x), 3x (суффикс @3x). Экспортируйте сразу все — это исключает человеческий фактор. Затем в Xcode Asset Catalog разложите файлы по слотам 1x, 2x, 3x. Xcode сам выберет нужный под устройство.

Размер (pt) @1x (px) @2x (px) @3x (px)
16×16 16×16 32×32 48×48
24×24 24×24 48×48 72×72
48×48 48×48 96×96 144×144

Пошаговая инструкция подготовки ассетов

  1. Подготовьте исходники в Figma: убедитесь, что каждый элемент находится на отдельном фрейме и экспортируется без заливки.
  2. Создайте три пресета экспорта с суффиксами: без суффикса, @2x, @3x.
  3. Экспортируйте все ассеты одной командой — Figma сгенерирует PNG для всех плотностей.
  4. Откройте Assets.xcassets в Xcode, перетащите файлы в соответствующие слоты или используйте скрипт автоматизации.
  5. Запустите pngcrush на всех PNG — это удалит лишние метаданные и уменьшит вес на 30–50%.

Вектор или растр: что выбрать?

Для простых иконок используйте PDF в Asset Catalog с флагом Preserve Vector Data — Xcode рендерит их как вектор, растеризация не требуется. Но сложные многоцветные иллюстрации с градиентами лучше экспортировать PNG: PDF иногда рендерит градиенты с полосами. SVG нативно не поддерживается (только macOS 11+), конвертируйте в PDF через Sketch.

Формат Чёткость Вес Где применять
PNG Высокая Высокий Фотографии, сложные градиенты
PDF (вектор) Безупречная Низкий Иконки, логотипы, простые формы
SVG Только вектор Средний Не поддерживается на iOS < 11, конвертировать в PDF

Оптимизация PNG без потери качества

После экспорта прогоните все PNG через pngcrush -reduce -m 0 или optipng -o7. Эти утилиты удаляют лишние метаданные (цветовые профили, гамма) и улучшают сжатие. Типичный выигрыш — 30–50% веса. Для больших проектов это экономия десятков мегабайт. Дополнительно можно настроить build phase в Xcode: добавить скрипт, который автоматически сжимает PNG при сборке.

Типичные ошибки при подготовке ассетов

  • Экспортированы все три масштаба? @1x часто забывают, хотя он нужен для симулятора.
  • Имена файлов соответствуют шаблону? [email protected], [email protected] (регистр важен).
  • В Asset Catalog установлен правильный слот? Не перепутайте 1x и @2x.
  • Для PDF включён Preserve Vector Data? Иначе Xcode растеризует при сборке.
  • PNG сжаты? pngcrush обязателен перед загрузкой.
  • Проверьте, что все ассеты соответствуют Apple Human Interface Guidelines — референсные размеры и отступы.

Что входит в нашу работу?

  • Экспорт и ресемплинг всех ассетов в @1x/@2x/@3x.
  • Оптимизация через pngcrush с настройками под iOS.
  • Формирование структуры Assets.xcassets с корректными именами и слотами.
  • Аудит существующих ассетов: поиск размытых, избыточных, неоптимальных.
  • Рекомендации по выбору формата (PDF vs PNG) под каждый тип иконки.

Сроки и стоимость

Стандартный объём (20–50 элементов) — от 4 часов до 1 дня. Крупные проекты с иллюстрациями — до 2 дней. Цена рассчитывается индивидуально по количеству и сложности ассетов. Экономия на исправлении багов после релиза может составить до 60% времени QA. Закажите подготовку ассетов — мы оценим объём за 4 часа. Получите консультацию по оптимизации Asset Catalog. Наш опыт — 5+ лет разработки iOS-приложений, более 30 коммерческих проектов. Гарантируем отсутствие артефактов и точное попадание в пиксель. Используем только сертифицированные инструменты и методики Apple Human Interface Guidelines.

Почему нативная разработка iOS — лучший выбор для сложных приложений

Приложение крашит на cold start — EXC_BAD_ACCESS в момент инициализации синглтона, который обращается к другому синглтону, который ещё не инициализирован. Или: ViewController утечёт в памяти, потому что closure захватывает self без [weak self], и этот ViewController висит в памяти через два перехода после того, как пользователь его покинул. Это не гипотетические сценарии — это два самых частых класса проблем на iOS-проектах, которые приходят к нам после другой команды.

Мы занимаемся iOS-разработкой более 5 лет, реализовали 40+ проектов разной сложности — от стартапов до enterprise-решений с миллионами пользователей. Каждый проект проходит через 3 этапа Code Review, собственный набор UI-тестов (в среднем 150+ тест-кейсов) и обязательный прогон через Xcode Instruments до релиза.

Нативная iOS-разработка на Swift — это прямой доступ к платформе. Без прослойки, без компромиссов по производительности, с полным контролем над тем, что происходит на каждом кадре.

Почему нативная разработка iOS на Swift — выбор для enterprise-приложений?

Нативный код даёт гарантию совместимости с новыми API Apple в день их выхода, а не через месяцы адаптации в кроссплатформенных фреймворках. Для приложений с чувствительной к задержкам логикой (финансовые терминалы, медицинские мониторы, AR-навигация) это критично. Swift с ARC и строгой типизацией позволяет держать crash-free rate на уровне 99.9% при правильной архитектуре.

SwiftUI или UIKit: что выбрать для нативной разработки iOS

К настоящему времени SwiftUI покрывает подавляющее большинство production-задач. Но UIKit не устарел и не исчезнет — Apple не deprecate-ит его, а продолжает добавлять API. Реальная картина на крупных проектах: гибридный подход. SwiftUI для большинства экранов, UIKit там, где SwiftUI упирается в ограничения.

Какие сценарии SwiftUI выигрывает безоговорочно

Декларативный синтаксис SwiftUI сокращает код UI в 3–5 раз по сравнению с UIKit. Экран настроек с List, Toggle, Picker — это 40 строк SwiftUI против 200 строк UIKit с делегатами UITableViewDataSource. Экономия времени на UI-разработку достигает 60%[Apple рекомендует начинать новые проекты на SwiftUI (Human Interface Guidelines)]. При среднем бюджете проекта в 5 миллионов рублей экономия может составить до 3 миллионов рублей только на UI-слое.

@State, @Binding, @ObservableObject (а с iOS 17 — макрос @Observable) создают реактивную связь между данными и UI без ручного reloadData(). Измение @State-переменной автоматически перерисовывает затронутую часть иерархии. Это работает правильно, если понимать, как SwiftUI вычисляет diff — через Equatable и id в ForEach.

AsyncImage, NavigationStack с типобезопасным роутингом через NavigationPath, searchable, refreshable — это готовые паттерны, которые UIKit требует реализовывать вручную.

Когда UIKit остаётся необходимым

UICollectionView с compositional layout и diffable data source — сложные сетки с разными типами ячеек, горизонтальными секциями внутри вертикального скролла, динамическими размерами ячеек. SwiftUI LazyVGrid / LazyHGrid не дают такого контроля.

Кастомные переходы между экранами. UIViewControllerAnimatedTransitioning и UIViewControllerInteractiveTransitioning — интерактивный pop gesture с частичным прогрессом, кастомный hero-переход с точным управлением frame. SwiftUI matchedGeometryEffect покрывает часть случаев, но не все.

UITextView с TextKit 2. Богатый редактор текста, кастомные атрибуты, кастомный рендеринг — TextKit 2 (доступен с iOS 16) перешёл на async layout, что решило проблемы с производительностью на длинных документах. SwiftUI TextEditor — это обёртка вокруг UITextView без прямого доступа к TextKit.

UIScrollView с кастомным поведением. scrollViewDidScroll, parallax-эффекты, sticky headers с кастомной логикой, pull-to-refresh с кастомным индикатором. SwiftUI ScrollView с scrollPosition и onScrollGeometryChange (iOS 17) закрывает часть случаев, но не все.

Как мы интегрируем SwiftUI и UIKit: шаг за шагом

  1. Идентифицируем экраны, где SwiftUI даёт максимальный выигрыш (списки, формы, настройки) — обычно 70-80% экранов.
  2. Для критичных к производительности участков (сложные коллекции, кастомные анимации) оставляем UIKit.
  3. Используем UIHostingController для встраивания SwiftUI-вью в UIKit navigation stack.
  4. Для обратной совместимости оборачиваем UIKit-компоненты через UIViewRepresentable.
  5. Coordinator pattern (UIKit) управляет навигацией на уровне флоу, экраны реализованы на SwiftUI.

Один паттерн, который мы используем на проектах: UIKit-координатор управляет навигацией, а сами экраны на SwiftUI. Координатор создаёт UIHostingController, передаёт ViewModel через инициализатор или @EnvironmentObject, управляет переходами. Это даёт чистое разделение: SwiftUI занимается UI, Coordinator — навигацией.

Как async/await и Combine работают вместе

До Swift 5.5 асинхронный код на iOS строился на Combine или callback-цепочках. С появлением async/await и Actor модель конкурентности стала частью языка. На новых проектах мы используем async/await как основной инструмент для сетевых вызовов и бизнес-логики, Combine — для реактивной привязки UI-состояния.

// Правильно — @MainActor гарантирует UI-обновления на main thread
@MainActor
class UserViewModel: ObservableObject {
    @Published var user: User?
    @Published var isLoading = false

    func loadUser(id: String) async {
        isLoading = true
        defer { isLoading = false }
        do {
            user = try await userService.fetch(id: id)
        } catch {
            // handle error
        }
    }
}

Combine остаётся незаменимым для дебаунсинга ввода, объединения нескольких Publishers (CombineLatest, Zip) и функциональной обработки потока значений (map, flatMap, filter). На практике 80% проектов используют оба подхода, выбирая инструмент под задачу.

Архитектура iOS-приложения

MVVM — базовый паттерн. ViewModel содержит логику и @Published-состояние, SwiftUI View подписывается через @ObservedObject или @StateObject. Правило одно: View не знает об URLSession, CoreData, UserDefaults.

Clean Architecture добавляет слои Repository и UseCase. UserRepository абстрагирует источник данных (сеть vs кеш). FetchUserUseCase содержит бизнес-правило. UserViewModel вызывает UseCase и управляет UI-состоянием.

TCA (The Composable Architecture) — более строгий паттерн от Point-Free. State, Action, Reducer, Effect — всё явное, всё тестируемое, composable через Scope. Хорошо работает в больших командах (5+ iOS-разработчиков), где важна предсказуемость поведения.

Что входит в разработку iOS-приложения

Этап Результаты
Анализ и проектирование Техническое задание, архитектурная схема, выбор стеков
Разработка Код с соблюдением App Store Review Guidelines, интеграция с бэкендом (REST/GraphQL)
Тестирование Unit-тесты (XCTest, покрытие >75%), UI-тесты (XCUITest, 150+ сценариев), нагрузочное тестирование через Firebase Test Lab
Публикация Оформление аккаунта разработчика, подпись кода, отправка в App Store Connect
Поддержка Гарантия 30 дней после релиза, обновления под новые версии iOS

Инструменты, без которых не обходится ни один релиз

Xcode Instruments. Time Profiler показывает, где CPU тратит время. Allocations — утечки памяти и excessive allocations. Leaks — объекты, которые не освобождаются. Перед каждым релизом — обязательный прогон.

Firebase Crashlytics. Crash-free rate, группировка по stack trace, breadcrumbs событий до крэша. Настраивается за 30 минут, даёт картину по всему парку устройств. В среднем crash-free rate на наших проектах — 99.8%.

Fastlane match. Управление сертификатами и provisioning profiles через зашифрованный git-репозиторий. Устраняет «у меня локально собирается, а на CI нет» раз и навсегда. Экономит до 4 часов на каждую сборку при ручном подписывании.

XCTest + XCUITest. Unit-тесты для ViewModel и UseCase, UI-тесты для критичных флоу (онбординг, оплата, авторизация). В среднем код покрыт на 75%.

Типичные ошибки на iOS-проектах и их решения
Проблема Решение
Утечка памяти из-за захвата self в замыкании Использовать [weak self] во всех хендлерах, где self не обязан жить дольше замыкания
Конфликты Provisioning Profiles Настроить Fastlane match и хранить сертификаты в отдельном репозитории
Медленный старт приложения из-за синхронной инициализации синглтонов Перенести инициализацию на первый вызов или использовать lazy var
Отказ App Store из-за несоответствия Section 4.2 (минимальная функциональность) Провести предварительный аудит по чек-листу App Store Review Guidelines

Процесс и сроки

Сложность Ориентировочный срок
MVP (5–8 экранов, базовый API) 6–10 недель
Среднее приложение (15–25 экранов) 3–5 месяцев
Сложное (платежи, AR, CoreML, кастомный UI) 5–9 месяцев

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа ТЗ и дизайна. Обычно первые 2 недели уходят на проектирование, после чего мы фиксируем сроки и бюджет. Средний бюджет на разработку среднего iOS-приложения — от 4 до 7 миллионов рублей в зависимости от сложности интеграций.

Закажите разработку под ключ — мы оценим ваш проект за 2 рабочих дня и предложим оптимальную архитектуру. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить вашу задачу: гарантируем качество кода, соблюдение App Store Review Guidelines и опыт работы с проектами любого масштаба. Получите консультацию — мы поможем выбрать правильный стек и избежать типичных ошибок на старте.