Отрисовка экранов мобильного приложения под iOS (Human Interface Guidelines)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Отрисовка экранов мобильного приложения под iOS (Human Interface Guidelines)
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Отрисовка экранов мобильного приложения под iOS (Human Interface Guidelines)

Apple отклоняет приложения не только за код. Экраны, которые игнорируют HIG — некорректные отступы, нестандартные жесты, кастомные кнопки «Назад» поверх системной навигации — получают замечания на этапе review по Guidelines 10.3 или напрямую от пользователей через низкий рейтинг.

Дизайн для iOS — это не «сделать красиво», а понять, где система сама обеспечивает поведение, а где нужен кастом.

Что HIG регламентирует на практике

Safe Area и Dynamic Island. С iPhone 14 Pro safe area верхнего края изменилась из-за Dynamic Island. Контент, прибитый к UIWindow.safeAreaInsets.top без учёта этого, перекрывается островом. В Figma задаём рамки под актуальные safe area каждого устройства в линейке — SE 3, iPhone 15, 15 Plus, 15 Pro, 15 Pro Max.

Минимальный размер тач-таргета. HIG требует 44×44 pt. Иконка в 20pt с отступами меньше этого приводит к промахам. В Figma добавляем невидимый hit area слой поверх иконки — это наглядно фиксируется в Handoff-спецификации.

Typography scale. iOS поддерживает Dynamic Type: пользователь увеличивает шрифт в системных настройках, и приложение должно это уважать. Используем semantic text styles — Large Title, Headline, Body, Caption — вместо фиксированных размеров. Макет тестируем при Accessibility size AX5 (самый крупный), чтобы убедиться, что текст не обрезается.

Цветовая система. System colors (label, secondaryLabel, systemBackground, systemGroupedBackground) автоматически меняются при переключении Dark Mode. Кастомные цвета задаём через Color Sets в Asset Catalog с вариантами Any и Dark. Хардкодить #FFFFFF в коде — прямая дорога к сломанному Dark Mode.

Как строим экраны

Работаем в Figma с iOS Design Kit (Apple официальный) или Figma UI3 компонентами. Для каждого экрана — три фрейма: iPhone 15 (390pt), iPhone SE (375pt), iPhone 15 Plus (430pt). Для iPad-версии отдельный сет.

Компоненты строим через Figma Auto Layout с учётом safe area: верхний padding от navigation bar, нижний от Home Indicator (34pt на устройствах без кнопки Home). UITabBar занимает 49pt + safe area снизу — это нужно учитывать в скроллящихся списках, иначе последний элемент прячется под таббар.

Экраны с Sheet (UISheetPresentationController) проектируем в двух состояниях: .medium detent (половина экрана) и .large (почти полный экран). Ручка drag handle отображается стандартная системная — не рисуем свою без необходимости.

Навигация. Stack-навигация: стандартный chevron «Назад» с названием предыдущего экрана. Если текст не влезает — только chevron. Кастомные кнопки «X» для закрытия используем только для modal-презентаций, не для push. Это соответствует HIG и снижает когнитивную нагрузку.

Из чего складывается работа

Аудит существующих экранов на соответствие HIG — если проект уже существует. Это выявляет нарушения до начала дизайна: нестандартные паттерны навигации, некорректные отступы, проблемы с доступностью.

Дизайн новых экранов с передачей в Handoff: аннотации размеров в pt, цвета через semantic names, шрифты с указанием Dynamic Type уровня, состояния компонентов (normal, pressed, disabled, loading).

Отдельно — прохождение чеклиста Apple accessibility: контрастность (минимум 4.5:1 для текста), поддержка VoiceOver (порядок фокуса, accessibility labels), Reduce Motion (альтернативные анимации).

Сроки

Дизайн одного экрана со всеми состояниями и спецификацией: 4–8 часов. Полный комплект экранов приложения (10–20 экранов): 3–5 дней. При наличии готовой дизайн-системы — быстрее. Стоимость рассчитывается после анализа объёма и сложности экранов.