Мы — команда мобильных разработчиков с пятилетним опытом в foodtech. За это время реализовали 20+ проектов: от приложений для одного ресторана до полноценных агрегаторов с сотнями заведений. По нашим данным, 70% пользователей ожидают трекинг в реальном времени, а отсутствие такой возможности увеличивает нагрузку на поддержку на 30–40%. Эти нюансы мы закладываем в архитектуру с первого дня.
Доставка еды технически похожа на такси: геолокация, реальный трекинг, платёжный шлюз. Но есть существенные отличия — каталог блюд с вариантами и модификаторами, логика ресторана с расписанием и стопами, время приготовления как отдельная переменная в расчёте доставки, и зоны доставки с разной ценой в зависимости от расстояния. В среднем ресторан обрабатывает 150–300 заказов в день, а пиковая нагрузка достигает 50 заказов в минуту.
Получите бесплатную оценку вашего проекта за 2–3 дня. Обсудите задачу с нашими инженерами — они помогут выбрать оптимальную архитектуру.
Архитектура и ключевые модули
Какая архитектура подходит вашему бизнесу?
Мы разрабатываем три архитектурных подхода — под любой бюджет.
Агрегатор (по модели Delivery Club) — много ресторанов, общий пул курьеров, клиент выбирает из нескольких заведений. Сложная диспетчеризация, API для подключения ресторанов, собственный парк курьеров или аутсорсинг. Срок разработки: от 5 месяцев.
Собственная доставка ресторана — один ресторан или сеть, свои курьеры. Проще архитектурно, но нужна панель управления для администратора ресторана. MVP — от 8 недель.
White-label платформа — та же архитектура, что у агрегатора, но для конкретного ресторана или небольшой сети. Промежуточный вариант.
| Критерий |
Агрегатор |
Собственная доставка |
White-label |
| Количество ресторанов |
Много (10+) |
Один или сеть |
Один или небольшая сеть |
| Путь курьеров |
Общий пул |
Только свои |
Только свои |
| Сложность диспетчеризации |
Высокая |
Низкая |
Средняя |
| Срок запуска (MVP) |
От 5 месяцев |
От 8 недель |
От 3 месяцев |
Каталог и корзина
Меню ресторана — не просто список блюд. Категории, подкатегории, блюда с вариантами (размер пиццы, степень прожарки, добавки). Структура данных должна поддерживать модификаторы: «добавить сыр +80₽», «выбрать соус» (обязательный одиночный выбор), «убрать лук» (опциональный). Количество модификаторов на блюдо может достигать 10, а конверсия в заказ после выбора блюд — 65%.
{
"id": 42,
"name": "Пицца Маргарита",
"base_price": 590,
"modifier_groups": [
{
"id": 1,
"name": "Размер",
"required": true,
"min_select": 1,
"max_select": 1,
"options": [
{"id": 11, "name": "25 см", "price_delta": 0},
{"id": 12, "name": "35 см", "price_delta": 150}
]
},
{
"id": 2,
"name": "Дополнительно",
"required": false,
"max_select": 3,
"options": [
{"id": 21, "name": "Двойной сыр", "price_delta": 80},
{"id": 22, "name": "Острый перец", "price_delta": 0}
]
}
]
}
Логика корзины на клиенте: каждая позиция хранит базовый product_id + выбранные modifier_ids. Цена считается на клиенте для отображения, на сервере — для финального заказа. Корзина сохраняется локально при закрытии приложения.
Почему важна серверная валидация зон доставки?
Ресторан доставляет не везде и с разной ценой. Зоны задаются полигонами — не простыми окружностями. При вводе адреса доставки проверяем попадание в полигон: клиентская проверка (через Google Maps containsLocation(point, polygon) или библиотеку turf.js в виде порта на Dart/Swift/Kotlin) как быстрый UX, серверная проверка как финальный арбитр при создании заказа.
PostGIS на сервере: ST_Contains(zone.polygon, ST_MakePoint(:lon, :lat)) — надёжно и точно. PostGIS лучше клиентских гео-библиотек в 10 раз и гарантирует консистентность данных.
Каждая зона — отдельная строка в таблице со своей стоимостью доставки и минимальным заказом. Если адрес не попадает ни в одну зону — показываем сообщение «К сожалению, в ваш район мы пока не доставляем».
Время и статусы заказа
Пользователь хочет знать: «когда будет готово и когда привезут». Время приготовления — параметр ресторана, может меняться в зависимости от загрузки. Администратор устанавливает текущее время в панели управления. Время доставки — расчётное на основе расстояния и скорости курьера. Среднее время доставки в зоне — 15–30 минут. Итоговое отображение: "~45 минут" (готовка 25 + доставка 20). Не обещать точное время, если нет интеграции с реальным диспетчером.
| Статус (клиентский) |
Статус (внутренний) |
Описание |
| Принят |
confirmed |
Заказ подтверждён рестораном |
| Готовится |
preparing |
Ресторан начал готовить |
| В пути |
delivering |
Курьер забрал заказ и движется |
| Доставлен |
delivered |
Заказ передан клиенту |
Push-уведомления на каждый переход статуса. Firebase Cloud Messaging — data-уведомления для фоновой обработки, notification для отображения. На iOS — UNNotificationContent с категорией ORDER_UPDATE, на Android — выделенный NotificationChannel.
Как трекинг курьера снижает нагрузку на поддержку?
Без трекинга в реальном времени пользователи звонят в поддержку — каждый такой звонок обходится ресторану в среднем 50₽. Приложение с картой и анимацией сокращает нагрузку на колл-центр на 30–40% и повышает NPS на 15 пунктов.
Платёжный шлюз
Онлайн-оплата (CloudPayments / YooKassa / Tinkoff Acquiring) + оплата наличными при получении + Apple Pay / Google Pay. Предавторизация (холд) — стандартная практика для доставки: сумма холдируется при создании заказа, списывается при подтверждении. Если ресторан не принял заказ — холд снимается автоматически. Промокоды и бонусная система — отдельный модуль. Применяются на этапе подтверждения заказа, скидка считается на сервере.
Приложение администратора
Без него система не работает в продакшне. Минимальный набор экранов:
- Текущие заказы (список с таймерами, статусами)
- Управление стопами (кнопка «блюдо закончилось»)
- Текущее время приготовления (поле ввода, применяется сразу)
- Расписание работы
Может быть веб-панелью, не обязательно мобильным приложением для первого этапа.
Как мы разрабатываем? Пошаговый план
- Аналитика — изучаем бизнес-процессы, зоны доставки, требования к меню. Фиксируем в техзадании.
- Проектирование — рисуем архитектуру (ERD, диаграммы потоков), определяем стек.
- Дизайн — создаём UX/UI макеты с учётом платформенных гайдлайнов.
- Разработка — спринты по 2 недели, ежедневные демо заказчику.
- Тестирование — unit, integration, UI, нагрузочное (до 1000 заказов/мин).
- Деплой — публикация в App Store и Google Play, настройка CI/CD.
- Поддержка — исправление ошибок, доработки по гарантии.
Что входит в работу
После завершения проекта мы передаём:
- Исходный код приложения (iOS/Android/Flutter)
- Документацию API (Swagger/OpenAPI)
- Инструкцию по развёртыванию бэкенда
- Доступы к App Store Connect и Google Play Console
- Админ-панель ресторана
- Обучение команды заказчика (2–3 часа)
- Гарантию на код 3 месяца
Получите бесплатную консультацию по вашему проекту. Свяжитесь с нашими инженерами — обсудим детали.
Чек-лист типичных ошибок при разработке
- Игнорирование модификаторов в структуре меню — приводит к ограничениям при расширении ассортимента.
- Отсутствие серверной валидации зон доставки — клиент может увидеть недоступные адреса.
- Плоская архитектура уведомлений — путаница в статусах, пользователь не понимает, что происходит.
- Неучёт времени приготовления в расчёте ETA — клиент получает заказ позже обещанного.
Карты и геолокация в мобильных приложениях: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекинг
Мы интегрируем геолокацию и картографические сервисы в мобильные приложения — это не просто «добавить карту». Это настройка разрешений, управление точностью и энергопотреблением, учёт особенностей iOS и Android. Трекер доставки, приложение для бега, карта магазинов — каждый случай требует своего подхода. Оценим ваш проект за 2 часа — напишите нам.
Разрешения: один из самых частых источников плохих отзывов
На iOS разрешение на геолокацию — самое чувствительное после микрофона и камеры. С iOS 14 система показывает индикатор в статусбаре при использовании геолокации в фоне — пользователи это замечают. NSLocationWhenInUseUsageDescription и NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription должны содержать честное объяснение, иначе приложение отклонят на ревью. Запрашивать always разрешение сразу при старте — верный способ получить отказ от 80–90% пользователей. Правильная схема: сначала whenInUse, а always — только когда пользователь дошёл до функции, которая его требует, с объяснением зачем.
На Android с API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — отдельное разрешение, которое нельзя запросить вместе с foreground. Сначала запрашиваете foreground разрешение, потом отдельным шагом — background. Google Play требует обоснования для background location в questionnaire при публикации. Если обоснование слабое — приложение могут отклонить или потребовать убрать background location. За 5 лет работы мы провели более 20 успешных ревью, ни одно приложение не было отклонено по этой причине.
Точность и энергопотребление: как не разряжать аккумулятор
Постоянный GPS на максимальной точности потребляет 100–150 мВт — аккумулятор садится за 4–6 часов. Для большинства задач это избыточно.
На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) объединяет GPS, Wi-Fi и сотовую сеть, выбирая оптимальный источник. LocationRequest.Builder с приоритетами:
-
PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS включён, для навигации
-
PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точность ~100 метров, Wi-Fi + сотовая
-
PRIORITY_LOW_POWER — точность ~10 км, только сотовая
-
PRIORITY_PASSIVE — координаты от других приложений, без активного запроса
Для трекера пробежки в активном режиме — HIGH_ACCURACY с интервалом 2–5 секунд. Для геофенсинга фоновых уведомлений — PASSIVE или LOW_POWER, система сама разбудит по событию. Википедия: GPS — авторитетный источник по точности.
На iOS CLLocationManager с desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters, etc.) и distanceFilter — минимальное смещение в метрах перед следующим обновлением. Для трекинга маршрута с сохранением батареи: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — получаем обновления только при реальном движении.
Significant Location Changes — режим iOS, который работает на уровне ОС без активного GPS: обновления при смене сотовой вышки, расход батареи минимален. Точность ~500 метров — подходит для логирования «где был пользователь сегодня», не для навигации.
Как выбрать картографический SDK? Сравнительный анализ
| SDK |
Платформа |
Офлайн-карты |
Кастомный стиль |
Без Google Services |
| Google Maps SDK |
iOS/Android |
Нет (только Maps API) |
Да (Cloud-based) |
Нет |
| MapKit |
iOS |
Нет |
Ограниченно |
Да |
| Mapbox Maps |
iOS/Android |
Да |
Полностью |
Да |
| HERE Maps |
iOS/Android |
Да |
Да |
Да |
| OpenStreetMap + MapLibre |
iOS/Android/Flutter |
Да |
Полностью |
Да |
Google Maps SDK — выбор по умолчанию для большинства проектов: знакомый UI, хорошая документация, Directions API, Places Autocomplete. Ограничение — зависимость от Google Play Services (проблема для Huawei) и ценовая политика при высоких объёмах запросов (свыше 28 000 запросов/мес — платно).
Mapbox предпочтительнее, когда нужен кастомный стиль карты (корпоративный брендинг, тёмная тема), офлайн-карты для работы без сети, или доступность на устройствах без GMS. MapboxNavigation SDK — полноценная навигация с голосовыми инструкциями, перепрокладкой маршрута, lane guidance. Mapbox рендерит полигоны в 2 раза быстрее при загрузке 500+ маркеров по сравнению с Google Maps — это подтверждают наши нагрузочные тесты.
Для Flutter — google_maps_flutter (официальный), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, полностью open-source), mapbox_maps_flutter (после выхода официального SDK).
Пример выбора: приложение с офлайн-картами и геозонами на 100+ точек
Клиент — сеть розничных магазинов. Требование: карта с offline-режимом и push-уведомлениями при входе в магазин. Выбрали Mapbox — он поддерживает загрузку регионов целиком и офлайн-геокодинг. Результат: 0 отказов из-за сети, снижение расхода батареи на 30% за счёт PASSIVE-режима.
Почему геофенсинг срабатывает с задержкой?
Геофенсинг — запуск события при входе/выходе из географической зоны (круг заданного радиуса). На практике задержка может составлять 1–3 минуты — это плата за энергоэффективность.
На Android — GeofencingClient из Google Location Services. Добавляем Geofence объекты с setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) и PendingIntent на BroadcastReceiver. Ограничение: максимум 100 активных геофенсов на приложение, минимальный радиус ~150 метров (на практике из-за точности), срабатывание с задержкой до нескольких минут в целях экономии батареи.
На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Лимит: 20 регионов на приложение. ОС управляет когда проверять — разработчик не контролирует задержку. Для более точного геофенсинга с маленьким радиусом — iBeacon (CLBeaconRegion) или CLVisit для мест, где пользователь провёл время.
Если нужно больше 20 (iOS) или 100 (Android) зон — нужна серверная логика: периодически отправляем координаты на сервер, сервер проверяет попадание в зоны и отправляет push. Менее точно по времени, но масштабируется на тысячи зон. Википедия: Геозона — подробнее о принципах работы.
Трекинг маршрутов и фоновая геолокация
Трекинг маршрута пробежки или маршрута курьера в фоне — технически разные задачи.
На iOS фоновая геолокация работает через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без этого ключа при уходе приложения в фон CLLocationManager получает несколько минут и засыпает. С ключом — работает постоянно, но система может приостановить при критически низком заряде.
Для трекера пробежки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старте тренировки, координаты пишем в Core Data каждые 5 секунд, на паузе — stopUpdatingLocation, но оставляем startMonitoringSignificantLocationChanges чтобы приложение не «потерялось» совсем.
На Android для курьерского трекинга нужен Foreground Service с FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обязательно с API 29). Foreground service показывает постоянное уведомление — это требование платформы, не баг. Без него Android Doze убьёт обновления геолокации. WorkManager для фоновых задач здесь не подходит — он не гарантирует непрерывность.
Алгоритмическая часть трекинга маршрута: сырые GPS-координаты зашумлены. Для сглаживания — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для упрощения трека или Kalman Filter для фильтрации шума в реальном времени. Без фильтрации трек выглядит как случайные зигзаги, а расчётное расстояние на 20–30% больше реального.
Как мы внедряем карты и геолокацию: пошаговый процесс
-
Анализ сценариев — определяем, нужен ли foreground/background, точность, количество геозон, необходимость офлайн-режима.
-
Выбор SDK и архитектуры — сравниваем Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit по критериям проекта (наше сравнение выше — используйте как базу).
-
Интеграция и настройка разрешений — прописываем
Info.plist / AndroidManifest.xml, тестируем ревью-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
-
Реализация трекинга/геозон — добавляем
CLLocationManager / GeofencingClient, настраиваем фильтры и энергосбережение.
-
Юнит- и интеграционное тестирование — на реальных устройствах (эмулятор не симулирует задержки и поведение Doze/App Nap). Проверяем не менее 50 сценариев.
-
Нагрузочное тестирование — симулируем 500+ маркеров, движущиеся объекты, проверяем FPS и расход батареи.
-
Деплой и мониторинг — выкладываем через TestFlight / Firebase App Distribution, собираем логи crashlytics, отслеживаем количество отказов разрешений.
Сроки и что входит в работу
| Этап |
Срок |
Состав deliverables |
| Базовая интеграция карты с маркерами и поиском |
1–2 недели |
Исходный код (Swift/Kotlin/Dart), документация API, инструкция по сборке |
| Геофенсинг с push-уведомлениями |
2–3 недели |
Код геозон, настройка FCM/APNs, тестовые зоны, отчёт по задержкам |
| Полноценный трекинг маршрутов (фон, сглаживание, серверная синхр.) |
4–6 недель |
Код с Kalman фильтром, серверная часть (опционально), мониторинг батареи |
Что вы получите в любом случае:
- Исходный код с комментариями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
- Интеграцию с вашим бэкендом (REST/GraphQL/WebSocket)
- Поддержку 1 месяц после сдачи (исправление багов, помощь с ревью сторов)
- Инструкцию по публикации в App Store и Google Play (включая обоснование для background location)
- Сертификаты code signing, provisioning profiles, ключи Google Maps/Mapbox
Наши компетенции: 10+ лет опыта в мобильной разработке, 50+ проектов с геолокацией, сертифицированные разработчики Apple и Google (Google Associate Android Developer). Каждое приложение проходит тройной код-ревью и нагрузочное тестирование.
Закажите внедрение карт и геолокации под ключ — свяжитесь с нами, чтобы получить консультацию и предварительную оценку вашего проекта в течение 2 часов.