Разработка мобильного приложения для музея (аудиогид)

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного приложения для музея (аудиогид)
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного приложения для музея (аудиогид)

Посетитель берёт телефон, подходит к экспонату — и автоматически начинается рассказ. Или сканирует QR. Или вводит номер с таблички. Три сценария, один экран — и всё должно работать офлайн, потому что музейный Wi-Fi редко бывает надёжным.

Автоматическое определение экспоната

Самый интересный сценарий — proximity-триггер без действий пользователя.

iBeacon / Bluetooth LE. Маячки у каждого экспоната (Estimote, Kontakt.io). iOS: CLLocationManager.startRangingBeacons(satisfying:) — получаем список маячков с proximity (.immediate / .near / .far) и rssi. Выбираем ближайший с .immediate и запускаем аудио. Важно: не реагируем на каждое изменение proximity — debounce 2-3 секунды, иначе аудио переключается при случайных флуктуациях сигнала.

Android: BluetoothLeScanner с фильтром по UUID производителя маячков. AltBeacon library упрощает ranging. Foreground Service нужен для сканирования в фоне — пока приложение активно, хватает обычного сканирования.

QR-сканирование. Резервный вариант. iOS: VNDetectBarcodesRequest (Vision) — быстрее чем AVMetadataOutput для однократного сканирования. Android: ML Kit Barcode Scanning. Flutter: mobile_scanner.

Ввод номера вручную. Всегда как фолбэк — на случай севшего Bluetooth или отсутствия маячков.

Офлайн-контент и структура данных

Музей с 200 экспонатами — это 200 аудиофайлов, изображения и тексты. Суммарно 300-500 МБ. Стратегия загрузки:

  • При первом запуске скачиваем «легковесный» пакет: тексты, превью 200px, метаданные (UUID маячков, номера экспонатов)
  • Аудио скачиваем порционно или по требованию с кешированием

Структура хранилища: CoreData/Room для метаданных экспонатов (id, title, beacon_uuid, qr_code, languages). Аудиофайлы — в Application Support/filesDir с маппингом id → path. SQLite запрос «найди экспонат по UUID маячка» — мгновенный.

Многоязычность: пользователь выбирает язык в начале. Аудио и тексты хранятся с суффиксом языка. Скачиваем только выбранный язык — экономим место.

Аудиоплеер экспоната

AVPlayer (iOS) / ExoPlayer Media3 (Android) / just_audio (Flutter). Особенности для аудиогида:

  • Автостоп при отходе от экспоната (proximity вернулась к .far)
  • Прогресс сохраняется: вернулся к экспонату — продолжает с места паузы
  • Скорость воспроизведения: 0.8x для пожилых посетителей, 1.5x для быстрых
  • Lock screen controls через MPNowPlayingInfoCenter (iOS) / MediaSession (Android)

Интерактивная карта экспозиции

Карта залов с точками экспонатов. Не Google Maps — музей не хочет внешних зависимостей и платежей. Используем SVG-карту залов: в приложении это WKWebView с интерактивным SVG (iOS), WebView (Android) или flutter_svg с GestureDetector (Flutter).

Либо нативная реализация на Canvas/CustomPainter: загружаем PNG-карту как подложку, рисуем точки экспонатов поверх с масштабированием (pinch-to-zoom).

Текущее местоположение посетителя на карте — через тот же iBeacon ranging: определяем зал по набору видимых маячков с сильным сигналом. Не GPS — в здании не работает.

CMS для сотрудников музея

Администратор обновляет тексты и аудио без релиза приложения. Бэкенд: простой REST API + S3 для медиафайлов. Приложение при запуске проверяет version манифеста — если изменился, скачивает дельту.

Сроки: приложение с QR-сканированием, офлайн-контентом, аудиоплеером и картой залов — 4-6 недель. С iBeacon proximity и CMS — 7-9 недель.