Реализация офлайн-воспроизведения медиа в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация офлайн-воспроизведения медиа в мобильном приложении
Сложный
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация офлайн-воспроизведения медиа в мобильном приложении

Скачать сериал в самолёт — базовый пользовательский сценарий. Реализовать его правильно — нетривиально: нужно управление хранилищем, отображение прогресса загрузки, поддержка паузы и возобновления, а если контент защищён — DRM с офлайн-лицензией.

Загрузка: подходы и инструменты

iOS. AVAssetDownloadURLSession — нативный API для загрузки HLS. Сохраняет не отдельные файлы, а структуру HLS-потока в виде AVURLAsset на диск:

let configuration = URLSessionConfiguration.background(withIdentifier: "com.app.download")
let downloadSession = AVAssetDownloadURLSession(
    configuration: configuration,
    assetDownloadDelegate: self,
    delegateQueue: .main
)

let task = downloadSession.makeAssetDownloadTask(
    asset: asset,
    assetTitle: "Эпизод 1",
    assetArtworkData: nil,
    options: [AVAssetDownloadTaskMinimumRequiredMediaBitrateKey: 2_000_000]
)
task.resume()

background конфигурация — загрузка продолжается, когда приложение в фоне или закрыто. Прогресс через URLSessionTaskDelegate.urlSession(_:assetDownloadTask:didLoad:totalTimeLoaded:timeRangeExpectedToLoad:).

Android. media3 DownloadManager + DownloadService. Сервис держит загрузки живыми в фоне:

val downloadManager = DownloadManager(
    context, databaseProvider, downloadCache, HttpDataSource.Factory(), Executor.Main
)
val downloadRequest = DownloadRequest.Builder(contentId, uri)
    .setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_M3U8)
    .build()
DownloadService.sendAddDownload(context, MyDownloadService::class.java, downloadRequest, false)

Прогресс через DownloadManager.Listener.onDownloadChanged. Для прогрессивных файлов (MP4, MP3) без HLS — стандартный WorkManager + OkHttp с поддержкой Range заголовков для возобновления.

Управление хранилищем

Офлайн-контент накапливается. Пользователь не всегда помнит, что скачал.

Показываем размер каждого скачанного элемента. iOS: AVURLAsset.assetCache?.isPlayableOffline — флаг готовности, размер через FileManager.attributesOfItem(atPath:)[.size]. Android: DownloadHelper.getDownloadedBytes(download).

Ручное удаление и автоматическая очистка старых файлов (дольше N дней не воспроизводились). Квота: предупреждаем, если меньше 500 МБ свободного места (UIDevice.current.freeDiskSpaceInBytes / StatFs).

DRM: офлайн-лицензии

Без DRM раздел упрощается. С DRM — добавляется значительный пласт интеграции.

FairPlay (iOS). Офлайн-воспроизведение требует офлайн-лицензии: AVContentKeyRequest с makeStreamingContentKeyRequestData(forApp:contentIdentifier:options:). Лицензия скачивается от сервера (KSM) и сохраняется в защищённом хранилище. При воспроизведении офлайн — AVContentKeySession использует сохранённую лицензию.

Widevine (Android). ExoPlayer + DefaultDrmSessionManager. Офлайн-лицензия: OfflineLicenseHelper.downloadLicense(drmInitData), сохраняем keySetId. При воспроизведении офлайн — setLicenseUri + keySetId в MediaItem.DrmConfiguration.

Воспроизведение скачанного контента

После загрузки на iOS: AVURLAsset(url: localHlsURL) — путь к сохранённому HLS. asset.assetCache?.isPlayableOffline должен быть true перед созданием AVPlayerItem. Если открыть ассет без проверки этого флага — плеер попытается обратиться к сети.

На Android с media3 DownloadManager: получаем DownloadRequest из базы данных, передаём в ExoPlayer через DownloadHelper.getDownloadedBytesForRequest(). CacheDataSource.Factory автоматически подставляет локальные данные вместо сетевых запросов.

Прогресс загрузки в UI

Несколько скачиваемых файлов одновременно — стандартная ситуация. Каждой загрузке нужен отдельный ProgressBar с процентом. На iOS: URLSession.progress.fractionCompleted через KVO, обновляем @Published в ViewModel. На Android: DownloadManager.Listener вызывается на фоновом потоке — переводим в Main через withContext(Dispatchers.Main).

Сроки

Загрузка без DRM с управлением хранилищем — 3–4 дня. С DRM (FairPlay или Widevine) — плюс 3–4 дня на интеграцию с лицензионным сервером. Полная реализация для iOS + Android — 7–10 дней.