Реализация Screen Broadcasting (трансляция экрана) с мобильного устройства

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация Screen Broadcasting (трансляция экрана) с мобильного устройства
Средний
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация Screen Broadcasting (трансляция экрана) с мобильного устройства

Трансляция экрана на iOS работает через ReplayKit — и только через него. Попытки захватить UIScreen напрямую через UIScreen.main.snapshotView дают UIImage один раз, а не поток кадров. ReplayKit — единственный публичный API Apple для screen capture в реальном времени.

Два режима ReplayKit и когда что использовать

RPScreenRecorder (in-app recording). Захватывает только контент внутри приложения. Пользователь не видит системный picker. Подходит для записи геймплея, capture UI приложения. Недостаток — захват прекращается при сворачивании.

RPBroadcastSampleHandler (broadcast upload extension). Работает как системный Extension — процесс живёт отдельно от основного приложения. Захватывает весь экран устройства, включая другие приложения и уведомления. Пользователь запускает через Control Center или RPSystemBroadcastPickerView. Именно этот режим нужен для трансляции «всего экрана».

Архитектура Broadcast Extension:

iOS System → RPBroadcastSampleHandler (Extension process)
                    ↓
         CMSampleBuffer (video + audio)
                    ↓
         App Group shared container (если нужна коммуникация с основным приложением)
                    ↓
         RTMP/SRT → сервер трансляции

Расширение не имеет UI и ограничено 50 МБ RAM. Это жёсткое ограничение: всё кодирование и отправка должны умещаться в этот бюджет.

RPBroadcastSampleHandler: реализация

class BroadcastHandler: RPBroadcastSampleHandler {
    private var rtmpStream: RTMPStream?

    override func broadcastStarted(withSetupInfo setupInfo: [String: NSObject]?) {
        // Инициализируем RTMP или SRT соединение
        // setupInfo — данные от основного приложения через Info.plist
    }

    override func processSampleBuffer(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer,
                                      with sampleBufferType: RPSampleBufferType) {
        switch sampleBufferType {
        case .video:
            rtmpStream?.append(sampleBuffer)
        case .audioApp:
            rtmpStream?.append(sampleBuffer) // аудио приложений
        case .audioMic:
            // аудио микрофона — отдельный поток, требует явного разрешения
            break
        }
    }

    override func broadcastFinished() {
        rtmpStream?.close()
    }
}

Передача параметров (stream key, endpoint) из основного приложения в Extension — через App Group UserDefaults:

let defaults = UserDefaults(suiteName: "group.com.yourapp.broadcast")
defaults?.set(streamKey, forKey: "streamKey")

Задержка и пропускная способность

ReplayKit screen broadcast добавляет буферизацию ~2–5 секунд. Это не баг — Apple буферизирует для защиты конфиденциальности (показ системных диалогов с паролями). Снизить нельзя.

Разрешение зависит от модели устройства: iPhone 13+ отдаёт 1668×2388 (native scale), что избыточно для стрима. В processSampleBuffer перед энкодированием нужно downscale через VTPixelTransferSession или CIContext:

// Масштабируем до 1280×720 перед отправкой в энкодер
let scaledBuffer = pixelTransferSession.scale(pixelBuffer, to: CGSize(width: 1280, height: 720))

Без downscale Extension превысит 50 МБ RAM на первом же I-frame в 4K.

Android: MediaProjection API

На Android аналог — MediaProjection. Пользователь подтверждает разрешение через системный диалог (startActivityForResult с MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent()). После получения MediaProjection создаём VirtualDisplay и направляем его в MediaCodec через Surface:

val virtualDisplay = mediaProjection.createVirtualDisplay(
    "ScreenCapture",
    width, height, dpi,
    DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,
    mediaCodec.createInputSurface(), null, null
)

В отличие от iOS, задержки ReplayKit нет — захват идёт почти в реальном времени. Но на Android 14+ появилось требование: если MediaProjection-сессия используется в ForegroundService, нужен тип FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION.

Уведомление пользователя и сторожевой таймер

На iOS Extension может работать бесконечно, но если процесс превышает 50 МБ — система его убивает без предупреждения. Для мониторинга из основного приложения — heartbeat через App Group: Extension пишет timestamp каждые 5 секунд, приложение проверяет. Если timestamp не обновлялся 15 секунд — считаем Extension упавшим и показываем предупреждение.

Сроки

iOS Broadcast Extension с RTMP/SRT, downscaling, App Group коммуникацией: 2–3 недели. Android MediaProjection: 1.5–2 недели. Кросс-платформа с общим управляющим кодом: 4–5 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально.