Реализация демонстрации экрана (Screen Sharing) в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация демонстрации экрана (Screen Sharing) в мобильном приложении
Сложный
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация демонстрации экрана (Screen Sharing) в мобильном приложении

Screen sharing на мобильных платформах — принципиально другая задача, чем на десктопе. iOS и Android не дают приложению прямой доступ к буферу экрана. Нужно использовать специальные системные механизмы, каждый со своими ограничениями.

iOS: ReplayKit и Broadcast Upload Extension

На iOS захват экрана работает только через ReplayKit. Нельзя получить контент экрана напрямую из основного процесса приложения — это ограничение sandbox.

Для трансляции в реальном времени используем RPSystemBroadcastPickerView (iOS 12+), который показывает системный picker для запуска broadcast. Трансляция идёт через Broadcast Upload Extension — отдельный таргет в проекте, который запускается в собственном процессе (com.apple.broadcast-services-upload). Extension и основное приложение не имеют общей памяти — обмен данными только через App Group (shared UserDefaults, shared FileManager, или Darwin notify для сигналов).

Структура extension:

class SampleHandler: RPBroadcastSampleHandler {
    override func processSampleBuffer(_ sampleBuffer: CMSampleBuffer,
                                      with sampleBufferType: RPSampleBufferType) {
        switch sampleBufferType {
        case .video:
            // Передаём CMSampleBuffer в WebRTC/Agora/Livekit
            videoSource?.capturer(capturer, didCapture: toRTCVideoFrame(sampleBuffer))
        case .audioApp:
            // Системный аудио
        case .audioMic:
            // Микрофон (доступен только при явном разрешении в Info.plist)
        }
    }
}

Extension имеет лимит памяти 50 МБ (в отличие от основного приложения). Если подключить тяжёлый SDK — превысим лимит и получим NSExtensionRequestExpiredException без внятного сообщения об ошибке. Agora и Livekit предоставляют облегчённые версии SDK специально для Broadcast Extension.

Коммуникация extension → основное приложение через CFNotificationCenter (Darwin notifications): extension отправляет уведомление, основное приложение устанавливает WebRTC peer connection и начинает ретранслировать кадры.

Разрешение и FPS ограничены ReplayKit: максимум 1080p, до 60 FPS. На практике для screen sharing достаточно 720p/15fps — экраны мобильных устройств небольшие, и при меньшем FPS качество текста не страдает, зато битрейт ниже.

Android: MediaProjection API

На Android захват экрана — через MediaProjection API (Android 5.0+). Пользователь должен явно разрешить запись:

val mediaProjectionManager = getSystemService(MEDIA_PROJECTION_SERVICE) as MediaProjectionManager
startActivityForResult(
    mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(),
    REQUEST_MEDIA_PROJECTION
)

В onActivityResult получаем Intent с разрешением — из него создаём MediaProjection. VirtualDisplay с MediaProjection.createVirtualDisplay() даёт Surface, на который система рисует содержимое экрана.

Для передачи через WebRTC используем ScreenCapturerAndroid (из org.webrtc): он оборачивает MediaProjection и поставляет кадры в VideoSource.

С Android 10+ при запуске screen capture через ForegroundService нужен android:foregroundServiceType="mediaProjection" в манифесте. С Android 14 — дополнительно явный ServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION при старте сервиса через startForeground(). Без этого — SecurityException при попытке запустить ForegroundService с mediaProjection на Android 14+.

При разрыве соединения MediaProjection.Callback.onStop() вызывается — нужно обработать и уведомить пользователя, а не просто логировать. Пользователь может завершить screen sharing из шторки уведомлений, и приложение должно корректно перейти в режим без демонстрации.

Передача кадров в real-time

И на iOS, и на Android кадры захвата экрана — это CMSampleBuffer (iOS) или Bitmap/Image через ImageReader (Android). Для передачи по сети через WebRTC конвертируем в RTCVideoFrame с YUV420PlanarBuffer (iOS) или JavaI420Buffer (Android). Конвертация YUV из BGRA — дорогая операция, делаем в нативном коде (C++) или через аппаратный конвертер.

Для Agora — AgoraRtcKit.startScreenCapture() принимает конфигурацию с contentHint: .text для оптимизации кодека под текстовый контент (меньше motion, высокая резкость).

Сроки

iOS (ReplayKit + Broadcast Extension + WebRTC) — 3–5 дней при готовом сигналинге. Android (MediaProjection + WebRTC) — 2–3 дня. Обе платформы с корректным lifecycle, фоновым режимом и UX уведомления — 1–1.5 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально.