Интеграция рекламной сети AppLovin (MAX) в мобильное приложение

Представьте, что fill rate упал до 72%, а eCPM скачет от $2 до $8 — бюджет монетизации нестабилен. Это типично для waterfall: сети перебираются по очереди, и bid не участвует в аукционе. Мы интегрируем AppLovin MAX — медиатор с in-app bidding. MAX проводит аукцион между всеми сетями одновременно, вы

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Интеграция рекламной сети AppLovin (MAX) в мобильное приложение
Средний
~2-3 дня

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Представьте, что fill rate упал до 72%, а eCPM скачет от $2 до $8 — бюджет монетизации нестабилен. Это типично для waterfall: сети перебираются по очереди, и bid не участвует в аукционе. Мы интегрируем AppLovin MAX — медиатор с in-app bidding. MAX проводит аукцион между всеми сетями одновременно, выбирает максимальную ставку — и объявление показывается сразу. Fill rate поднимается до 95%+, eCPM стабилизируется. Например, при переходе с waterfall на MAX наш клиент увеличил доход от рекламы на 25% за месяц. С MAX вы зарабатываете от $8 до $15 за каждый rewarded показ — waterfall часто даёт меньше $6.

Стек: iOS (Swift 5.9+, SwiftUI), Android (Kotlin, Jetpack Compose), Flutter (Dart 3.x). MAX SDK един для всех платформ. Управление медиацией — через Dashboard. Поддерживаем Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle и другие. Для каждой сети — отдельный adapter. В build.gradle подключаем как runtime dependency. Версии адаптеров синхронизируем с MAX SDK.

Почему MAX выгоднее waterfall?

Параметр Waterfall MAX (in-app bidding)
Fill rate 70–85% 95%+
eCPM на 15–30% ниже оптимальный (аукцион)
Latency 500–1500 мс 100–300 мс — в 5 раз быстрее
Настройка ручная приоритизация сетей автоматическая через RTB

SDK инициализация

// Android — AppLovin SDK AppLovinSdk.initializeSdk(this) { sdkConfig -> // SDK инициализирован, можно загружать объявления initializeAds() } // Опционально — передаём User ID для server-side verification rewarded AppLovinSdk.getInstance(context).settings.userIdentifier = currentUser.id 

Ключ sdk_key прописывается в AndroidManifest.xml как meta-data. На iOS — в Info.plist.

Пример конфигурации MAX Dashboard

В Dashboard создаётся Ad Unit с типом rewarded/interstitial/banner. Для каждого Ad Unit выбирается медиационная группа с сетями. Можно настроить водопад или bidding. В MAX waterfall — это legacy; рекомендуется bidding.

Подключаемые сети в MAX

MAX поддерживает 20+ рекламных сетей: Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle, Mintegral, Pangle и другие. Каждая сеть подключается через отдельный adapter:

// build.gradle — пример подключения адаптеров implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:23.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:unityads-adapter:4.x.x' 

Каждый adapter нужно инициализировать согласно требованиям сети (App ID, Placement ID). Версии адаптеров должны быть совместимы с версией MAX SDK — обновлять нужно вместе. Мы проверяем совместимость и обновляем адаптеры при каждом релизе.

Rewarded interstitial — формат с наибольшим eCPM

val rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID", activity) rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener { override fun onAdLoaded(ad: MaxAd) { isReady = true } override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String, error: MaxError) { // MAX автоматически retry — не нужно вручную } override fun onUserRewarded(ad: MaxAd, reward: MaxReward) { grantReward(reward.amount, reward.label) } override fun onAdHidden(ad: MaxAd) { rewardedAd.loadAd() // Загружаем следующий заранее } }) rewardedAd.loadAd() 

MAX автоматически управляет retry-логикой при ошибках загрузки — не нужно реализовывать собственный exponential backoff.

Как настроить Server-Side Verification?

MAX поддерживает SSV (Server-Side Verification) для rewarded рекламы: после просмотра MAX отправляет POST на указанный сервер с зашифрованными параметрами (user_id, reward, timestamp, подпись HMAC). Сервер верифицирует подпись и начисляет награду. Это защищает от клиентского фрода: пользователь не может начислить себе награду без реального просмотра. Мы настраиваем SSV endpoint и гарантируем корректную обработку.

A/B тестирование и аналитика

AppLovin Dashboard показывает eCPM по каждой сети в медиации, win rate bidding-аукциона, DAU×eCPM. Встроенный A/B тест позволяет сравнивать конфигурации медиации без деплоя. Мы используем его для оптимизации: например, меняем долю трафика на новую сеть и смотрим eCPM. Подробнее — в MAX SDK documentation.

Что входит в интеграцию MAX

  • SDK инициализация — подключение MAX SDK с корректным sdk_key, настройка конфигурации (User ID, consent, GDPR).
  • Подключение 3–5 рекламных сетей — установка адаптеров, настройка Placement ID, тестирование.
  • Настройка Server-Side Verification — endpoint на сервере, верификация подписей.
  • Интеграция всех форматов — rewarded, interstitial, banner, native. Оптимизация таймингов показа.
  • A/B тестирование — сравнение конфигураций медиации.
  • Документация и обучение — чек-лист для публикации в сторах, рекомендации по обновлению.
  • Поддержка — мониторинг fill rate и eCPM, оперативное решение проблем.

Процесс работы

  1. Анализ — собираем текущие метрики монетизации, определяем целевой fill rate и eCPM.
  2. Интеграция — подключаем MAX SDK, настраиваем адаптеры сетей, реализуем SSV.
  3. Тестирование — тестируем на реальных устройствах через TestFlight и Firebase App Distribution, проверяем тестовые Ad Unit IDs.
  4. Деплой — публикуем обновление в App Store и Google Play.
  5. Мониторинг — следим за performance, подкручиваем конфигурацию.

Сроки: от 2 до 5 дней в зависимости от количества сетей и сложности SSV. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подготовим план интеграции и рассчитаем стоимость.

Опыт нашей команды — более 5 лет в монетизации мобильных приложений, 50+ проектов с рекламными SDK. Гарантируем стабильный fill rate 95%+ и соответствие App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1). Пишите — обсудим детали.