Представьте, что fill rate упал до 72%, а eCPM скачет от $2 до $8 — бюджет монетизации нестабилен. Это типично для waterfall: сети перебираются по очереди, и bid не участвует в аукционе. Мы интегрируем AppLovin MAX — медиатор с in-app bidding. MAX проводит аукцион между всеми сетями одновременно, выбирает максимальную ставку — и объявление показывается сразу. Fill rate поднимается до 95%+, eCPM стабилизируется. Например, при переходе с waterfall на MAX наш клиент увеличил доход от рекламы на 25% за месяц. С MAX вы зарабатываете от $8 до $15 за каждый rewarded показ — waterfall часто даёт меньше $6.
Стек: iOS (Swift 5.9+, SwiftUI), Android (Kotlin, Jetpack Compose), Flutter (Dart 3.x). MAX SDK един для всех платформ. Управление медиацией — через Dashboard. Поддерживаем Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle и другие. Для каждой сети — отдельный adapter. В build.gradle подключаем как runtime dependency. Версии адаптеров синхронизируем с MAX SDK.
Почему MAX выгоднее waterfall?
| Параметр | Waterfall | MAX (in-app bidding) |
|---|---|---|
| Fill rate | 70–85% | 95%+ |
| eCPM | на 15–30% ниже | оптимальный (аукцион) |
| Latency | 500–1500 мс | 100–300 мс — в 5 раз быстрее |
| Настройка | ручная приоритизация сетей | автоматическая через RTB |
SDK инициализация
// Android — AppLovin SDK AppLovinSdk.initializeSdk(this) { sdkConfig -> // SDK инициализирован, можно загружать объявления initializeAds() } // Опционально — передаём User ID для server-side verification rewarded AppLovinSdk.getInstance(context).settings.userIdentifier = currentUser.id Ключ sdk_key прописывается в AndroidManifest.xml как meta-data. На iOS — в Info.plist.
Пример конфигурации MAX Dashboard
В Dashboard создаётся Ad Unit с типом rewarded/interstitial/banner. Для каждого Ad Unit выбирается медиационная группа с сетями. Можно настроить водопад или bidding. В MAX waterfall — это legacy; рекомендуется bidding.
Подключаемые сети в MAX
MAX поддерживает 20+ рекламных сетей: Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle, Mintegral, Pangle и другие. Каждая сеть подключается через отдельный adapter:
// build.gradle — пример подключения адаптеров implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:23.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:unityads-adapter:4.x.x' Каждый adapter нужно инициализировать согласно требованиям сети (App ID, Placement ID). Версии адаптеров должны быть совместимы с версией MAX SDK — обновлять нужно вместе. Мы проверяем совместимость и обновляем адаптеры при каждом релизе.
Rewarded interstitial — формат с наибольшим eCPM
val rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID", activity) rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener { override fun onAdLoaded(ad: MaxAd) { isReady = true } override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String, error: MaxError) { // MAX автоматически retry — не нужно вручную } override fun onUserRewarded(ad: MaxAd, reward: MaxReward) { grantReward(reward.amount, reward.label) } override fun onAdHidden(ad: MaxAd) { rewardedAd.loadAd() // Загружаем следующий заранее } }) rewardedAd.loadAd() MAX автоматически управляет retry-логикой при ошибках загрузки — не нужно реализовывать собственный exponential backoff.
Как настроить Server-Side Verification?
MAX поддерживает SSV (Server-Side Verification) для rewarded рекламы: после просмотра MAX отправляет POST на указанный сервер с зашифрованными параметрами (user_id, reward, timestamp, подпись HMAC). Сервер верифицирует подпись и начисляет награду. Это защищает от клиентского фрода: пользователь не может начислить себе награду без реального просмотра. Мы настраиваем SSV endpoint и гарантируем корректную обработку.
A/B тестирование и аналитика
AppLovin Dashboard показывает eCPM по каждой сети в медиации, win rate bidding-аукциона, DAU×eCPM. Встроенный A/B тест позволяет сравнивать конфигурации медиации без деплоя. Мы используем его для оптимизации: например, меняем долю трафика на новую сеть и смотрим eCPM. Подробнее — в MAX SDK documentation.
Что входит в интеграцию MAX
- SDK инициализация — подключение MAX SDK с корректным
sdk_key, настройка конфигурации (User ID, consent, GDPR). - Подключение 3–5 рекламных сетей — установка адаптеров, настройка Placement ID, тестирование.
- Настройка Server-Side Verification — endpoint на сервере, верификация подписей.
- Интеграция всех форматов — rewarded, interstitial, banner, native. Оптимизация таймингов показа.
- A/B тестирование — сравнение конфигураций медиации.
- Документация и обучение — чек-лист для публикации в сторах, рекомендации по обновлению.
- Поддержка — мониторинг fill rate и eCPM, оперативное решение проблем.
Процесс работы
- Анализ — собираем текущие метрики монетизации, определяем целевой fill rate и eCPM.
- Интеграция — подключаем MAX SDK, настраиваем адаптеры сетей, реализуем SSV.
- Тестирование — тестируем на реальных устройствах через TestFlight и Firebase App Distribution, проверяем тестовые Ad Unit IDs.
- Деплой — публикуем обновление в App Store и Google Play.
- Мониторинг — следим за performance, подкручиваем конфигурацию.
Сроки: от 2 до 5 дней в зависимости от количества сетей и сложности SSV. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы подготовим план интеграции и рассчитаем стоимость.
Опыт нашей команды — более 5 лет в монетизации мобильных приложений, 50+ проектов с рекламными SDK. Гарантируем стабильный fill rate 95%+ и соответствие App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1). Пишите — обсудим детали.







