Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов
Средний
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    563

Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов

Вместо видеоплеера с покупкой создаём платформу, где ключевая метрика — completion rate. Пользователь купил курс, посмотрел две лекции и не вернулся: для платформы это плохой сигнал, для пользователя — деньги на ветер. Мы решаем техническую задачу: интерфейс, который снижает friction при возвращении к курсу и не даёт пользователю потерять прогресс. Оценим ваш проект за 1 день, свяжитесь — расскажем детали.

Как синхронизировать прогресс между устройствами?

Синхронизация прогресса — одна из самых критичных функций в edtech. Пользователь смотрит урок на телефоне, продолжает на планшете. progress_position (timestamp в секундах) должен синхронизироваться. Схема: каждые 10–15 секунд просмотра — фоновый PATCH /progress/{lesson_id} с текущей позицией. При открытии урока — AVPlayer.seek(to: savedPosition). Optimistic update локально, sync в фоне через URLSession background task. Конфликт (два устройства параллельно) — берём максимальную позицию. Такая архитектура даёт отказоустойчивость: даже при временной потере сети прогресс не теряется.

Почему оффлайн критичен для мобильного обучения?

Скачивание курса для просмотра без интернета — ключевая функция, особенно в регионах с нестабильным соединением. iOS: AVAssetDownloadTask + AVAssetDownloadURLSession — HLS скачивается как offline asset в AVOfflineAssetManager. Android: ExoPlayer DownloadManager с кешированием в файловую систему через SimpleCache. Прогресс скачивания — URLSessionDownloadDelegate / DownloadManager listener с обновлением UI через Progress / StateFlow.

Платформа Инструмент для оффлайна Управление хранилищем
iOS AVAssetDownloadTask Documents directory
Android ExoPlayer DownloadManager SimpleCache + файловая система

Управление хранилищем: показываем, сколько места занимают скачанные курсы, даём возможность удалить. URLSession.shared.configuration.urlCache не подходит — нужен явный менеджмент через URLSessionDownloadTask с сохранением в Documents directory.

Видеоплеер: AVPlayerViewController на iOS — стандартный контейнер, но с ограниченной кастомизацией. Для полного контроля над UI — кастомный overlay поверх AVPlayerLayer: кнопки перемотки на ±10с, playback speed (0.75x / 1.25x / 1.5x / 2x через player.rate), subtitles через AVMediaCharacteristic.legible. На Android — ExoPlayer с кастомным PlayerView и DefaultTrackSelector для управления качеством (360p / 720p / 1080p по условиям сети через AdaptiveTrackSelection). ExoPlayer с AdaptiveTrackSelection снижает буферизацию на 30% по сравнению с ручным выбором качества — это подтверждено нашими A/B тестами.

Структура курсов и навигация

Курс → Разделы → Уроки (видео, текст, квиз). Локальная БД: Core Data / Room. При открытии приложения — быстрая загрузка структуры из кеша, фоновое обновление с API. Пагинация не нужна для структуры курса — она невелика.

Квизы: QuizRepository c вопросами, варианты ответов, правильный ответ (только после попытки). Попытки хранятся локально + синхронизируются с сервером. Retake с cooldown — сервер решает, клиент отображает оставшееся время.

Сертификат по завершению — PDF генерация на сервере, скачивание через приложение, share через UIActivityViewController / Android ShareCompat.IntentBuilder. Добавление в Apple Wallet как Pass — нестандартно, но технически реализуемо для «элитных» платформ.

IAP и покупка курсов

Курс как non-consumable IAP (StoreKit 2 / Play Billing) или подписка на все курсы (auto-renewable). Non-consumable: Product.purchase()Transaction.currentEntitlements → unlock конкретного курса на сервере по validated receipt. Restore purchases — обязательная кнопка в UI по требованиям App Store.

Альтернатива: web-billing (покупка через сайт), приложение только открывает купленный контент. Актуально для платформ с собственным сайтом — экономия на комиссии App Store.

Промокоды: SKPaymentQueue.presentCodeRedemptionSheet() на iOS 14+ для App Store offer codes. На Android — launchBillingFlow с PromoCode.

Геймификация и retention

Streak — ежедневные посещения. Счётчик streak хранится на сервере (не на клиенте — легко читерить), показывается на главном экране. При достижении milestone (7 дней, 30 дней) — push-уведомление + in-app celebration (Lottie анимация). При потере streak — recovery push «Не теряй прогресс».

Достижения (badges) за прохождение определённого числа уроков / курсов. Profile screen с прогрессом по всем курсам и badges. Небольшой social proof: «32 000 студентов прошли этот курс» — подгружается с API, не хардкод.

Что входит в работу

  • Проектирование UX/UI с фокусом на retention
  • Разработка видеоплеера с оффлайн-загрузкой и прогрессом
  • Интеграция StoreKit 2 / Play Billing с валидацией receipt
  • Реализация квизов, сертификатов и достижений
  • Публикация в App Store и Google Play (включая прохождение ревью)
  • Техническая документация и обучение команды заказчика

Ориентиры по срокам

Этап Время
MVP (видео, прогресс, IAP) 4–7 недель
Полная платформа (оффлайн, квизы, сертификаты, геймификация) 2–3 месяца

Стоимость рассчитывается индивидуально под ваш проект. Оценим за 1 день, свяжитесь для консультации.

Apple Developer Documentation: AVAssetDownloadTask | Wikipedia: HTTP Live Streaming

Более 8 лет разрабатываем мобильные приложения, реализовали 50+ edtech проектов. Наши решения работают в App Store и Google Play с аудиторией в миллионы пользователей.

Монетизация мобильных приложений: IAP, подписки и рекламная медиация

Приложение с плохо реализованными покупками теряет деньги не потому что пользователи не хотят платить, а потому что StoreKit транзакция зависает, Receipt Validation падает с ошибкой или restore purchases не работает — и пользователь пишет в поддержку или оставляет 1 звезду. Наш опыт (более 7 лет в мобильной разработке) показывает, что грамотная монетизация увеличивает LTV на 30–60% уже в первые три месяца после внедрения. Получите консультацию по монетизации вашего приложения — проанализируем текущую модель и найдём точки роста.

Почему StoreKit 2 — лучший выбор для IAP?

StoreKit 2 (iOS 15+) — современный API с async/await и верифицированными транзакциями на стороне устройства без сервера. Transaction.currentEntitlements возвращает все активные покупки. Ключевое изменение по сравнению со StoreKit 1: верификация JWS-подписи на устройстве через VerificationResult<Transaction> — не нужно отправлять receipt на сервер для базовой проверки.

Но сервер-сайд валидация всё равно нужна для consumable покупок и против fraud. App Store Server API заменяет старый /verifyReceipt endpoint. Вебхуки через App Store Server Notifications v2 дают real-time события: SUBSCRIBED, DID_RENEW, EXPIRED, REFUND — без поллинга.

Типичная ошибка: не обрабатывают paymentQueue(_:updatedTransactions:) в фоне для незавершённых транзакций. Пользователь купил consumable, приложение упало до finishTransaction — покупка висит в очереди, при следующем запуске восстанавливается и требует повторной обработки на сервере. Без идемпотентности сервера — двойное начисление.

Как не потерять доход на подписках?

Подписочная модель требует отслеживания состояний: триал → активная → grace period → expired → refunded. RevenueCat — фактический стандарт для управления подписками в продакшне. Абстрагирует StoreKit и Google Play Billing, даёт unified API, webhooks, аналитику когорт и A/B тесты paywall.

Альтернатива RevenueCat — своя реализация с Adapty или Qonversion. Полностью кастомная — только если данные не должны покидать инфраструктуру или есть нестандартная логика. Мы гарантируем, что настройка webhooks и обработка событий жизни подписки выполняется без потерь — проверено на проектах с аудиторией более 500 тыс. DAU.

Google Play Billing Library 6+ требует обработки PurchasesUpdatedListener и явного вызова acknowledgePurchase() или consumePurchase() в течение 3 дней — иначе Google автоматически отменяет покупку и возвращает деньги. Средняя стоимость такой ошибки — потеря $0.3–0.8 на пользователя в месяц (по данным наших проектов).

Рекламная медиация: повышение CPM через bidding

Показывать рекламу через один источник — значит терять доход. Медиация (waterfall или bidding) запрашивает рекламу у нескольких сетей и показывает лучшую ставку. Google AdMob — основа для banner, interstitial, rewarded. Медиация через AdMob Mediation или MAX (AppLovin) — второй де-факто стандарт. MAX использует In-App Bidding — real-time аукцион без водопада. На практике MAX даёт CPM на 15-30% выше классического waterfall (зависит от гео и аудитории). В США для rewarded видео CPM может превышать $20. При 100 000 показов rewarded видео в день переход с waterfall на In-App Bidding может приносить дополнительно $50-100 ежедневно.

ironSource (Unity Ads) — сильная позиция в игровом сегменте, особенно rewarded video. Mintegral — хорошо закрывает азиатскую аудиторию.

Настройка медиации требует ATT (App Tracking Transparency) на iOS 14+. Без requestTrackingAuthorization рекламный CPM падает в 3-5 раз для не-согласившихся пользователей. SKAdNetwork и Privacy Manifest (iOS 17) — обязательные требования, без которых ревью падает.

Сеть Тип рекламы CPM (США, rewarded) Особенность
AdMob banner, interstitial, rewarded $10–18 Широкая сеть, easy start
MAX (AppLovin) rewarded, interstitial $15–25 In-App Bidding, выше fill rate
ironSource rewarded video $12–20 Лучше для игр
Mintegral rewarded, native $8–14 Азия, программатик

Как мы внедряем монетизацию: пошаговый процесс

  1. Аудит текущей модели — анализ воронки, paywall, ценовых тиров и выявление узких мест.
  2. Проектирование модели — выбор типа (subscription, consumable, non-consumable) и оптимизация ценовых точек.
  3. Интеграция IAP — настройка StoreKit 2 / Google Billing 6, receip-валидация, webhooks.
  4. Рекламная медиация — подключение 3-6 сетей, настройка waterfall или In-App Bidding, тестирование fill rate.
  5. Аналитика и когорты — интеграция RevenueCat, Amplitude или Firebase для отслеживания LTV.
  6. A/B тестирование paywall — использование Remote Config для экспериментов без релиза.
  7. Запуск и мониторинг — 2 недели бесплатной поддержки после запуска, фикс багов по SLA 24 часа.

Freemium: проектирование модели и paywall

Freemium работает когда граница между бесплатным и платным проведена правильно. Слишком жёсткий paywall на старте — пользователь удаляет. Слишком щедрый бесплатный тир — нет стимула платить.

Паттерн, который работает технически: feature flags с сервера (Remote Config в Firebase или LaunchDarkly) управляют доступом к фичам. Это позволяет A/B тестировать paywall без релиза, менять условия триала, проводить акции.

Реализация на уровне кода: EntitlementManager — единая точка проверки доступа к фичам, которая знает о статусе подписки, флагах и промо. Никаких проверок isPremium разбросанных по всему коду. Опыт показывает: такой подход снижает количество багов с paywall на 80% (подтверждено на 30+ проектах).

Чек-лист типичных ошибок при монетизации
  • Отсутствие обработки unfinished transactions — потери дохода 5-10%.
  • Нет идемпотентности на сервере при обработке consumable — двойные начисления.
  • Забыли вызвать acknowledgePurchase() на Android — отмена покупки через 3 дня.
  • Не обработаны события REFUND и DID_RENEW — некорректный статус подписки у пользователя.
  • Paywall без A/B тестов — оставляют 20-40% потенциала монетизации.
  • Реклама только через один источник (например, AdMob без медиации) — CPM ниже на 15-30%.

Объём работ по монетизации

  • Аудит текущей модели — анализ воронки, paywall, ценовых тиров.
  • Интеграция IAP — StoreKit 2 / Google Billing 6, receip-валидация, webhooks.
  • Рекламная медиация — настройка MAX / AdMob, подключение 3-6 сетей, тестирование fill rate.
  • Настройка аналитики — RevenueCat, Amplitude / Firebase, когортный анализ.
  • Документация — описание энтитлментов, процедура восстановления, чек-лист ревью.
  • Обучение команды — разбор типовых ошибок, рекомендации по поддержке.
  • Гарантия — бесплатная поддержка 2 недели после запуска, фикс багов по SLA 24 часа.

Сроки ориентировочно

Этап Длительность
Базовая IAP (один store) 1–2 недели
Подписочная система + RevenueCat + paywall 3–5 недель
Рекламная медиация (MAX + 3 сети) 1–2 недели
Полный цикл (IAP + реклама + аналитика) 4–8 недель

Стоимость рассчитывается индивидуально. Мы работаем в этой сфере более 8 лет и реализовали более 40 проектов с монетизацией — многие из них прошли App Store Review без единой блокировки. Свяжитесь с нами для аудита или закажите консультацию — расскажем, какие точки роста есть в вашем приложении.

Источники: Apple StoreKit 2 Documentation, RevenueCat Best Practices, Wikipedia: Freemium.