Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов

Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов Вместо видеоплеера с покупкой создаём платформу, где ключевая метрика — completion rate. Пользователь купил курс, посмотрел две лекции и не вернулся: для платформы это плохой сигнал, для пользователя — деньги на ветер. Мы решаем техническ

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов
Средний
от 2 недель до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    598

Разработка мобильного приложения для продажи онлайн-курсов

Вместо видеоплеера с покупкой создаём платформу, где ключевая метрика — completion rate. Пользователь купил курс, посмотрел две лекции и не вернулся: для платформы это плохой сигнал, для пользователя — деньги на ветер. Мы решаем техническую задачу: интерфейс, который снижает friction при возвращении к курсу и не даёт пользователю потерять прогресс. Оценим ваш проект за 1 день, свяжитесь — расскажем детали.

Как синхронизировать прогресс между устройствами?

Синхронизация прогресса — одна из самых критичных функций в edtech. Пользователь смотрит урок на телефоне, продолжает на планшете. progress_position (timestamp в секундах) должен синхронизироваться. Схема: каждые 10–15 секунд просмотра — фоновый PATCH /progress/{lesson_id} с текущей позицией. При открытии урока — AVPlayer.seek(to: savedPosition). Optimistic update локально, sync в фоне через URLSession background task. Конфликт (два устройства параллельно) — берём максимальную позицию. Такая архитектура даёт отказоустойчивость: даже при временной потере сети прогресс не теряется.

Почему оффлайн критичен для мобильного обучения?

Скачивание курса для просмотра без интернета — ключевая функция, особенно в регионах с нестабильным соединением. iOS: AVAssetDownloadTask + AVAssetDownloadURLSession — HLS скачивается как offline asset в AVOfflineAssetManager. Android: ExoPlayer DownloadManager с кешированием в файловую систему через SimpleCache. Прогресс скачивания — URLSessionDownloadDelegate / DownloadManager listener с обновлением UI через Progress / StateFlow.

Платформа Инструмент для оффлайна Управление хранилищем
iOS AVAssetDownloadTask Documents directory
Android ExoPlayer DownloadManager SimpleCache + файловая система

Управление хранилищем: показываем, сколько места занимают скачанные курсы, даём возможность удалить. URLSession.shared.configuration.urlCache не подходит — нужен явный менеджмент через URLSessionDownloadTask с сохранением в Documents directory.

Видеоплеер: AVPlayerViewController на iOS — стандартный контейнер, но с ограниченной кастомизацией. Для полного контроля над UI — кастомный overlay поверх AVPlayerLayer: кнопки перемотки на ±10с, playback speed (0.75x / 1.25x / 1.5x / 2x через player.rate), subtitles через AVMediaCharacteristic.legible. На Android — ExoPlayer с кастомным PlayerView и DefaultTrackSelector для управления качеством (360p / 720p / 1080p по условиям сети через AdaptiveTrackSelection). ExoPlayer с AdaptiveTrackSelection снижает буферизацию на 30% по сравнению с ручным выбором качества — это подтверждено нашими A/B тестами.

Структура курсов и навигация

Курс → Разделы → Уроки (видео, текст, квиз). Локальная БД: Core Data / Room. При открытии приложения — быстрая загрузка структуры из кеша, фоновое обновление с API. Пагинация не нужна для структуры курса — она невелика.

Квизы: QuizRepository c вопросами, варианты ответов, правильный ответ (только после попытки). Попытки хранятся локально + синхронизируются с сервером. Retake с cooldown — сервер решает, клиент отображает оставшееся время.

Сертификат по завершению — PDF генерация на сервере, скачивание через приложение, share через UIActivityViewController / Android ShareCompat.IntentBuilder. Добавление в Apple Wallet как Pass — нестандартно, но технически реализуемо для «элитных» платформ.

IAP и покупка курсов

Курс как non-consumable IAP (StoreKit 2 / Play Billing) или подписка на все курсы (auto-renewable). Non-consumable: Product.purchase()Transaction.currentEntitlements → unlock конкретного курса на сервере по validated receipt. Restore purchases — обязательная кнопка в UI по требованиям App Store.

Альтернатива: web-billing (покупка через сайт), приложение только открывает купленный контент. Актуально для платформ с собственным сайтом — экономия на комиссии App Store.

Промокоды: SKPaymentQueue.presentCodeRedemptionSheet() на iOS 14+ для App Store offer codes. На Android — launchBillingFlow с PromoCode.

Геймификация и retention

Streak — ежедневные посещения. Счётчик streak хранится на сервере (не на клиенте — легко читерить), показывается на главном экране. При достижении milestone (7 дней, 30 дней) — push-уведомление + in-app celebration (Lottie анимация). При потере streak — recovery push «Не теряй прогресс».

Достижения (badges) за прохождение определённого числа уроков / курсов. Profile screen с прогрессом по всем курсам и badges. Небольшой social proof: «32 000 студентов прошли этот курс» — подгружается с API, не хардкод.

Что входит в работу

  • Проектирование UX/UI с фокусом на retention
  • Разработка видеоплеера с оффлайн-загрузкой и прогрессом
  • Интеграция StoreKit 2 / Play Billing с валидацией receipt
  • Реализация квизов, сертификатов и достижений
  • Публикация в App Store и Google Play (включая прохождение ревью)
  • Техническая документация и обучение команды заказчика

Ориентиры по срокам

Этап Время
MVP (видео, прогресс, IAP) 4–7 недель
Полная платформа (оффлайн, квизы, сертификаты, геймификация) 2–3 месяца

Стоимость рассчитывается индивидуально под ваш проект. Оценим за 1 день, свяжитесь для консультации.

Apple Developer Documentation: AVAssetDownloadTask | Wikipedia: HTTP Live Streaming

Более 8 лет разрабатываем мобильные приложения, реализовали 50+ edtech проектов. Наши решения работают в App Store и Google Play с аудиторией в миллионы пользователей.