Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении

Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении При одновременном рисовании нескольких пользователей на одной доске возникают конфликты изменений. Мы решаем эту проблему с помощью CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) — синхронизация холста в реальном времени без блокировок.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении
Сложный
от 1 недели до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Реализация Whiteboard (совместная доска) в мобильном приложении

При одновременном рисовании нескольких пользователей на одной доске возникают конфликты изменений. Мы решаем эту проблему с помощью CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) — синхронизация холста в реальном времени без блокировок. Разрабатываем whiteboard под ключ на Flutter или React Native с нулевой задержкой. Оценим ваш проект за один день.

Совместная доска — бесконечный холст с объектами: линии, фигуры, стикеры, изображения, текст. Пользователи рисуют пальцами или стилусом с поддержкой pressure sensitivity, видят действия друг друга в реальном времени. На мобиле ключевые вызовы — пальцевый ввод, pinch-to-zoom и рендеринг под нагрузкой. Мы гарантируем стабильную работу при 100+ одновременных пользователях.

Архитектура данных: объектная модель холста

Каждый объект на доске — документ в distributed state. Хорошо подходит Y.Map, где ключ — UUID объекта, значение — его свойства (тип, координаты, размер, цвет, z-index). Для составных объектов (путь из точек) — Y.Array точек внутри объекта.

const yobjects = ydoc.getMap('objects'); // Добавляем стрелку yobjects.set(uuid(), { type: 'arrow', x1: 100, y1: 200, x2: 400, y2: 350, strokeColor: '#1a1a2e', strokeWidth: 2 }); 

Конкурентное перемещение одного объекта двумя пользователями: Last-Write-Wins — приемлемо для координат. Конкурентное удаление объекта одним и изменение другим — стандартная проблема CRDT: операция изменения применяется к уже удалённому объекту и теряется. Нужна tombstones-логика или временное хранение «призрачных» объектов.

Рисование кистью: стриминг точек

Свободное рисование (freehand) генерирует 60–120 точек в секунду на 60Hz дисплее. Отправлять каждую точку через WebSocket — избыточно. Оптимизация:

  1. Буферизация — отправляем batch точек каждые 50ms.
  2. Алгоритм упрощения — Douglas-Peucker убирает избыточные точки с configurable epsilon. Кривая из 500 точек сжимается до 30–50 без видимой потери качества.
  3. Stroke prediction — на iOS с Apple Pencil UITouch.predictedTouches предсказывают следующие точки, снижая воспринимаемую задержку.

Stroke как CRDT-объект: начинаем с временного Y.Array точек в Awareness (не в документе — не нужна полная история каждой точки). При завершении (touchEnd) — фиксируем упрощённый путь в документ как единый объект. Это сокращает трафик до 90%.

Как выбрать технологию рендеринга?

Выбор стека рендеринга зависит от платформы и требований к производительности:

Платформа Технология Производительность Сложность
iOS Native Metal + MetalKit Максимальная Высокая
Android Native OpenGL ES / Vulkan Высокая Высокая
Flutter CustomPainter Высокая Средняя
React Native react-native-skia Средняя Средняя

React Native: react-native-skia (Skia graphics engine) — лучший вариант для производительного 2D-рендеринга. @shopify/react-native-skia поддерживает Path, Paint, Text, Image. react-native-svg — проще, но медленнее для анимированных объектов.

Flutter: CustomPainter с Canvas API — нативный путь. Для production используем кастомный CustomPainter с dirty-region optimization (перерисовываем только изменившийся регион через Canvas.clipRect).

iOS Native: Metal + MetalKit для максимальной производительности, UIBezierPath + CALayer для среднего уровня сложности. Apple PencilKit — готовый компонент с поддержкой Pencil, но ограниченная кастомизация.

Android Native: Canvas API с Path для простых случаев, OpenGL ES / Vulkan через GLSurfaceView для сложных.

Виртуализация бесконечного холста

При 1000+ объектах рендеринг всего холста в каждом кадре — проблема. Нужен spatial index (R-tree или простой grid-based) для определения объектов в текущем viewport. Рендерим только видимые объекты + небольшой буфер за краями viewport. rbush — JavaScript R-tree библиотека, работает в React Native.

Синхронизация: что отправлять и когда

Cursor/viewport awareness (позиция пользователя на холсте) — через Y.js Awareness, не в документ, 10fps достаточно.

Объекты в процессе создания — два режима:

  • Временный preview через Awareness (другие видят незафиксированный объект).
  • Только финальный объект после touchEnd (проще, но нет real-time preview рисования).

Первый режим даёт лучший UX, второй — меньше трафика и сложности.

Почему CRDT, а не OT?

CRDT (Yjs) обеспечивает автоматическое разрешение конфликтов без серверного координатора. OT требует центрального сервера для упорядочивания операций, что увеличивает задержку при плохом соединении. CRDT с Yjs в два раза быстрее OT в условиях нестабильной сети, что критично для мобильных приложений. Подробнее о CRDT и Yjs.

Как мы разрабатываем whiteboard: пошагово

  1. Анализ требований — определяем стек, прорабатываем объектную модель и сценарии синхронизации.
  2. Проектирование архитектуры — схема данных, выбор CRDT-библиотеки (Yjs), настройка WebSocket/WebRTC.
  3. Реализация инструментов — кисть, фигуры, текст, изображения с оптимизацией рендеринга.
  4. Интеграция синхронизации — подключение Yjs, тестирование конфликтов.
  5. Оптимизация производительности — виртуализация холста, сжатие данных (коэффициент до 95% для путей), снижение задержки до 50 мс.
  6. Тестирование на реальных устройствах — iOS/Android, разные версии ОС, нагрузка 100+ пользователей.
  7. Деплой и поддержка — публикация в App Store/Google Play, документация API.

Типичные ошибки при реализации whiteboard

  • Пренебрежение сжатием путей — отправка всех точек приводит к перегрузке канала. Используйте Douglas-Peucker.
  • Синхронизация через OT — увеличивает задержку и требует сервер. Выбирайте CRDT.
  • Рендеринг всего холста — падение FPS при 500+ объектах. Обязательно внедряйте виртуализацию.
  • Игнорирование Apple Pencil prediction — лишняя задержка на iOS.

Этапы и сроки

Этап Длительность
Анализ и проектирование 2–4 недели
Разработка базового функционала 6–10 недель
Продвинутые инструменты (кисть, виртуализация) 8–16 недель
Тестирование и деплой 2–4 недели

Базовый whiteboard (фигуры, текст, стрелки, синхронизация) на Flutter или React Native — 10–16 недель. С рисованием кистью, pressure sensitivity, умным упрощением путей и виртуализацией холста — 20–32 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально в зависимости от сложности.

Что входит в разработку whiteboard

  • Документация архитектуры и API.
  • Исходный код в репозитории с CI/CD.
  • Интеграция с вашей системой аутентификации (опционально).
  • Обучение команды заказчика.
  • Гарантийная поддержка 3 месяца.
Подробнее об оптимизации рендеринга Мы используем dirty-region optimization, что позволяет перерисовывать только изменившиеся участки холста. Это снижает нагрузку на GPU и увеличивает FPS.

Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта. Мы подберём оптимальный стек и предложим индивидуальные сроки.