Разработка мобильного приложения для DAO (голосование, предложения)
Мы создаём мобильные приложения для DAO, которые превращают чтение предложений и голосование в простой, интуитивный процесс. Держатели токенов хотят быстро узнать, какие решения принимаются, проголосовать в пару кликов и не пропустить дедлайн. Наш опыт — 5+ лет разработки мобильных Web3-решений, включая интеграцию с Governor и Snapshot, делегирование токенов и аналитику. Это позволяет сократить время разработки на 40% и избежать типичных ошибок на стыке блокчейна и мобильной платформы.
Главная техническая сложность — поддержка двух принципиально разных стандартов голосования: on-chain (OpenZeppelin Governor) и off-chain (Snapshot). Каждый требует своей архитектуры запросов, подписи транзакций и обработки состояний. Мы комбинируем их так, чтобы пользователь получал единый интерфейс без лишних действий.
Как работают стандарты голосования: Governor vs Snapshot
On-chain (Governor): Все транзакции в блокчейне. OpenZeppelin Governor — стандарт де-факто, используемый Compound, Uniswap, Aave. Голосование стоит газ, но результаты криптографически верифицируемы. Поддерживает делегирование через ERC20Votes.
Off-chain (Snapshot): Подписи EIP-712 без газа. Голосование хранится в сети Snapshot, но не исполняется автоматически — нужен multisig или исполнитель. Экономия на газе до 100%.
Большинство DAO комбинируют: Snapshot для предварительного голосования (без газа), Governor для исполнения. Приложение должно работать с обоими через единый интерфейс.
Как реализовать голосование on-chain и off-chain?
Пошаговый процесс для интеграции двух стандартов:
- Определите тип голосования в зависимости от критичности и бюджета: on-chain для ответственных решений, Snapshot для быстрых опросов.
- Для on-chain используйте
governor.castVote(proposalId, support) с параметрами 0 (Against), 1 (For), 2 (Abstain). Транзакция требует газа.
- Для off-chain подпишите сообщение EIP-712 и отправьте через Snapshot API. Бесплатно — ключевое преимущество. Пример реализации:
struct SnapshotVotePayload: Codable {
let version: String // "0.1.3"
let timestamp: Int
let space: String // ID пространства DAO
let type: String // "single-choice", "approval", "quadratic"
let payload: VotePayload
struct VotePayload: Codable {
let proposal: String // IPFS hash предложения
let choice: Int // 1 = For, 2 = Against
let metadata: String // "{}"
}
}
Подпись через WalletConnect или встроенный кошелёк.
Список предложений: данные и состояния
Предложение проходит через несколько состояний (см. таблицу). Данные получаем через The Graph (субграф OpenZeppelin Governor) или Tally API — прямой вызов IGovernor.state() для списка неэффективен.
| Состояние |
Governor |
Описание |
| Pending |
0 |
Ещё не началось голосование |
| Active |
1 |
Голосование открыто |
| Canceled |
2 |
Отменено автором |
| Defeated |
3 |
Не набрало кворум или большинство |
| Succeeded |
4 |
Прошло, ожидает постановки в очередь |
| Queued |
5 |
В TimeLock, ожидает исполнения |
| Expired |
6 |
Истёк дедлайн исполнения |
| Executed |
7 |
Исполнено |
Для запроса списка используем GraphQL-запросы к Tally API:
struct TallyProposalsQuery: Codable {
static let query = """
query Proposals($governorId: ID!, $first: Int!) {
proposals(governorId: $governorId, pagination: { first: $first }, sort: { sortBy: id, isDescending: true }) {
id
title
description
status
voteStats { support votes percent }
start { ... on Block { timestamp } }
end { ... on Block { timestamp } }
}
}
"""
}
Tally, Boardroom, Messari — готовые агрегаторы. Для собственного DAO разворачиваем субграф The Graph.
Почему экран предложения — главная точка онбординга?
Большинство участников только голосуют, не создают предложения. Экран должен показывать статус, таймер, результаты в реальном времени и кнопку голосования (только в Active). Пример структуры:
- Заголовок и описание (рендерим Markdown)
- Статус и временные рамки
- Результаты: For / Against / Abstain с прогресс-барами
- Кворум: набрано X из Y голосов
- Кнопки голосования (только в Active)
- История событий: кто проголосовал и когда
data class ProposalVoteStats(
val forVotes: BigDecimal,
val againstVotes: BigDecimal,
val abstainVotes: BigDecimal
) {
val totalVotes get() = forVotes + againstVotes + abstainVotes
val forPercent get() = if (totalVotes > BigDecimal.ZERO)
(forVotes / totalVotes * BigDecimal(100)).toInt() else 0
val quorumReached get() = totalVotes >= quorumThreshold
}
Делегирование голосов: что и как проверять
Токены ERC20Votes позволяют делегировать голосующую силу без передачи токенов. Вызов token.delegate(delegateeAddress) — одна транзакция. Пока не вызвана — токены не участвуют в голосовании Governor, даже если на балансе.
UX: при первом входе проверяем делегирование через token.delegates(account). Если не делегировано — показываем баннер «Активируйте право голоса». Пример кода:
func getDelegatee(for address: EthereumAddress) async throws -> EthereumAddress {
return try await governanceToken.delegates(account: address)
}
Push-уведомления для активных участников
Подписываем на события через APNs/FCM: новое предложение, скорое закрытие голосования (за 24 часа), кворум набран, предложение исполнено. Пользователь настраивает фильтры — не спамим.
Создание предложения: когда это нужно
Создание предложения через Governor требует указания targets, values, calldatas и description. Интерфейс упрощаем через шаблоны или конструктор вызовов для технически грамотных. Проверяем минимальный порог токенов (proposalThreshold) до отправки.
Типичные ошибки при интеграции
- Не проверять делегирование — голоса не учитываются.
- Отправлять подпись Snapshot без корректного EIP-712 domain.
- Игнорировать кворум: без него предложение не исполнится.
- Спамить уведомлениями — пользователи отключают их.
Что входит в работу
- Техническая документация по интеграции с Governor и Snapshot
- Исходный код модулей голосования и делегирования
- Настройка push-уведомлений и аналитики
- Доступ к репозиторию и CI/CD
- Обучение команды по доработкам и поддержка 2 недели
Сроки
| Компонент |
Срок |
| Список предложений + статусы |
1 неделя |
| Экран предложения с real-time голосами |
1 неделя |
| On-chain голосование (Governor) |
3 дня |
| Snapshot голосование |
3 дня |
| Делегирование токенов |
2 дня |
| Push-уведомления |
3 дня |
| Создание предложения |
1 неделя |
MVP (список + голосование + делегирование): 3–4 недели. Полное приложение с созданием предложений, историей, аналитикой: 8–12 недель.
Обратитесь к нам для детального обсуждения вашего DAO-приложения. Получите консультацию инженеров с опытом более 5 лет в мобильной разработке и 30+ реализованных Web3-проектов. Мы гарантируем соблюдение App Store Review Guidelines и безопасность приватных ключей. Закажите разработку и сократите время выхода на рынок на 40%.
Платежи в мобильных приложениях: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
В каждом нашем проекте по монетизации приложения мы балансируем между политиками App Store и Google Play, требованиями PCI DSS и логикой верификации покупок на бэкенде. Неправильно сделанная система платежей — это не просто баг, это финансовые потери и возможный бан приложения. За 7 лет мы разобрали более 50 кейсов интеграции платёжных SDK — от простой Stripe-формы до распределённого биллинга с собственными серверными вебхуками.
In-App Purchase: две платформы, два разных API
Если приложение продаёт цифровой контент или подписки — Apple и Google требуют использовать их платёжные системы. Обойти это нельзя: нарушение правил 3.1.1 App Store или Google Play Developer Policy приводит к удалению приложения. Физические товары и сервисы, оказываемые офлайн, — другая история.
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — полная переработка исходного StoreKit с async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читаемо и предсказуемо по сравнению с очередью транзакций через SKPaymentTransactionObserver.
Самое важное изменение: транзакции в StoreKit 2 подписаны JWS (JSON Web Signature) и верифицируются локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult возвращает .verified(Transaction) или .unverified(Transaction, VerificationError). Это не значит, что сервер не нужен — он нужен для хранения статуса подписки, но локальная верификация убирает задержку при старте.
StoreKit.AppTransaction — верификация самого факта загрузки приложения из App Store. Нужна для приложений с платным скачиванием или бессрочными покупками, не подписками.
Сложное место в StoreKit 2 — обработка renewalState для подписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Состояние inGracePeriod означает, что Apple пытается возобновить оплату (до 16 дней) — в это время нужно продолжать давать доступ. Не обработаешь — потеряешь лояльных пользователей, у которых временно не прошла карта. По опыту, около 5% подписок попадают в billing retry, и автоматическое восстановление доступа возвращает до 80% из них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — сложнее StoreKit по количеству сценариев. BillingClient с PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обязательно вызывать при каждом старте приложения, не полагаться на PurchasesUpdatedListener как единственный источник правды.
Подтверждение покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables и подписок, consumePurchase() для consumables. Если не вызвать acknowledge в течение 3 дней — Google автоматически сделает возврат. Это гарантированная потеря денег, если забыть про acknowledge на бэкенде после верификации.
ProductDetails с SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт усложнилась: один продукт может иметь несколько basePlanId и offerId (пробный период, скидка для новых пользователей, retention-оффер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейда/даунгрейда подписки с prorationMode.
Почему серверная верификация обязательна?
Никогда не доверяйте только клиентскому коду при разблокировке платного контента. Клиентская верификация обходится модификацией приложения.
Для IAP минимальная схема: приложение получает receiptData (iOS) или purchaseToken (Android), отправляет на бэкенд, бэкенд верифицирует через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, сохраняет статус в БД, отдаёт ответ клиенту. RevenueCat делает это за вас — но если у вас кастомный бэкенд, нужно реализовать самостоятельно.
Webhook-и важнее, чем кажется. Пользователь может отменить подписку через настройки телефона, не через приложение — приложение не получит об этом событие в реальном времени. Только webhook от Apple/Google (или RevenueCat) позволяет своевременно обновить статус. Мы используем проверку подписи входящих запросов через Apple's signedPayload и Google's DeveloperNotification.
Как RevenueCat упрощает интеграцию?
Поддерживать StoreKit 2 и Google Billing одновременно, с учётом промо-кодов, оферт, восстановления покупок и серверной верификации — это несколько месяцев разработки. RevenueCat закрывает большую часть этого слоя.
RevenueCat — не просто SDK для платежей. Это:
- Единый API для iOS и Android (и Stripe для веба)
- Серверная верификация и хранение статусов подписок
- Webhooks на события (покупка, возобновление, отмена, billing issue)
- Аналитика по когортам, MRR, churn
- A/B тестирование оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старте, Purchases.shared.getCustomerInfo() для получения текущих entitlements — минимальный интегрируемый слой. Purchases.shared.purchase(package:) вместо прямого вызова StoreKit/Billing.
В документации RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Ограничения RevenueCat: платный (бесплатно до $2.5k MRR, дальше процент от дохода), не подходит для очень сложных flow с несколькими storefront-ами или кастомными bundle-ами. Однако для типового SaaS-приложения экономия на собственной разработке составляет $15–30 тыс. — интеграция окупается за 2 месяца.
Stripe в мобильных приложениях
Stripe — для оплаты физических товаров, услуг, B2B-платежей где IAP не требуется политикой платформы.
Stripe iOS SDK и Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплаты, PaymentSheetFlowController для кастомного UI с сохранёнными картами. Payment Intent создаётся на сервере, client secret передаётся в приложение — карточные данные никогда не проходят через ваш сервер, только через Stripe.
Apple Pay и Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) и GooglePayLauncher (Android) уже интегрированы в Stripe SDK. Конверсия у Apple Pay даёт в 1.3–2 раза выше результат, чем формы с ручным вводом карты — это цифры, которые мы подтвердили на десятке проектов.
Сохранённые карты через SetupIntent + Customer API — пользователь платит в один тап при повторном визите. Compliance: PCI DSS SAQ A — самый лёгкий уровень compliance, потому что Stripe Tokenization убирает нужду хранить карточные данные на своей стороне. Согласно PCI DSS, передача токенов освобождает от необходимости сертификации уровня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обязателен для платежей в ЕС по PSD2. Stripe обрабатывает автоматически через PaymentIntent.confirmPayment, но нужно корректно обработать .requiresAction статус и вернуть пользователя в нужный экран после аутентификации.
Что входит в работу (deliverables)
| Документация/Артефакт |
Содержание |
| Архитектурная схема биллинга |
Диаграмма потоков: клиент → SDK → сервер → store/webhook |
| Интеграция SDK |
Подключение и конфигурация StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat или Stripe |
| Серверная верификация |
Реализация эндпоинтов и обработка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовый стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документация по запуску |
Описание ключей, provisioning profiles, TestFlight |
| Обучение команды |
Сессия по поддержке платёжного модуля |
Процесс и сроки
Начинаем с прояснения бизнес-модели: подписки, разовые покупки, consumables, freemium. От этого зависит архитектура. Тестирование IAP требует Sandbox-аккаунтов (Apple) и License Testers (Google) — это отдельная настройка окружения.
Sandbox Apple ведёт себя не так, как production: подписки возобновляются каждые 5 минут вместо месяца, inGracePeriod работает по-другому. Обязательно тестировать сценарии: истечение триала, отмена, billing retry, refund.
| Сценарий |
Инструмент |
Время реализации |
| Подписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 недели |
| Подписки с кастомным бэкендом |
StoreKit 2 + Google Billing + собственный webhook |
4–6 недель |
| Оплата картой (физические товары) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 недели |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe или нативные SDK |
+ 3–5 дней |
| Полный платёжный стек |
Всё вышеперечисленное |
6–10 недель |
Развернуть типичные ошибки при интеграции
- Забыли вызвать
acknowledgePurchase() на Android — деньги возвращаются через 3 дня.
- Не обработали
inGracePeriod — лояльные пользователи блокируются без доступа.
- Положились только на Pushtokens при восстановлении подписок — пропускаете state обновления.
- Использовали production-ключи в TestFlight — срабатывают реальные списания.
Стоимость рассчитывается индивидуально исходя из набора инструментов и сложности серверной логики. В среднем мы укладываемся в бюджет $5k–15k на типовую интеграцию, но экономия от предотвращения ошибок и churn окупает эти вложения за 2–3 месяца.
Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами. Мы поможем выбрать оптимальную архитектуру платежей, которая пройдёт ревью сторов и не сломается при пиковых нагрузках.