Интеграция системы ЕРИП в мобильное приложение

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Интеграция системы ЕРИП в мобильное приложение
Сложный
~3-5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Пользователи из Беларуси часто отказываются от оплаты картой из-за комиссий или недоверия к вводу реквизитов. ЕРИП (Единое расчётно-информационное пространство) — местная межбанковская система, где платёж происходит без передачи карточных данных. Пользователь видит счёт в приложении, оплачивает через любой банк и возвращается. Но как встроить это в мобильное приложение на iOS или Android, не ломая UX? Мы интегрировали ЕРИП для 30+ проектов, и знаем все подводные камни.

ЕРИП не обрабатывает карточные реквизиты — создаётся счёт, пользователь оплачивает его через интернет-банк, мобильный банкинг, терминал или кассу. Для приложения это означает, что сам платёж происходит вне приложения. Многие белорусские пользователи привыкли оплачивать услуги через ЕРИП, поэтому интеграция позволяет принимать платежи без комиссий и с минимальными требованиями к скорингу.

Как работает ЕРИП в мобильном приложении?

Ваше приложение создаёт счёт в ЕРИП через API, получает номер счёта (QR-код или числовой код), пользователь оплачивает в своём банковском приложении. Система уведомляет ваш сервер о факте оплаты через callback. Два варианта подключения:

  • Прямое подключение к ЕРИП через НКФО «ЕРИПС» — требует договора и сертификата.
  • Через агрегатора — Webpay, iPay, bePaid — они принимают оплату через ЕРИП и предоставляют более простой API.
Критерий Прямое подключение Через агрегатора (bePaid)
Время интеграции 2-3 недели 3-5 дней
Сложность Высокая (SOAP, XML-подпись) Средняя (REST API)
Контроль Полный Ограниченный
Комиссия Минимальная Включена в тариф агрегатора

Какие способы интеграции ЕРИП существуют?

Для большинства проектов оптимален агрегатор. Он сокращает время интеграции в 3 раза по сравнению с прямым подключением и не требует сертификатов. Рассмотрим интеграцию через bePaid.

Интеграция через bePaid

bePaid — белорусский платёжный шлюз с поддержкой ЕРИП API. Наиболее удобный вариант для мобильных приложений. Агрегатор позволяет сократить время интеграции в 3 раза по сравнению с прямым подключением.

Серверная часть: создание транзакции с ЕРИП

POST https://checkout.bepaid.by/transactions/payment_token
Authorization: Basic base64(shop_id:secret_key)
Content-Type: application/json

{
    "checkout": {
        "transaction_type": "payment",
        "order": {
            "amount": 1500,
            "currency": "BYN",
            "description": "Заказ №1234",
            "tracking_id": "ORDER-1234"
        },
        "settings": {
            "success_url": "yourapp://payment/success",
            "decline_url": "yourapp://payment/decline",
            "fail_url": "yourapp://payment/fail",
            "notification_url": "https://your-server.com/bepaid/notify"
        },
        "payment_method": {
            "types": ["erip"],
            "erip": {
                "service_no": 12345678,
                "account_number": "ORDER-1234",
                "service_info": ["Оплата заказа №1234"]
            }
        }
    }
}

Ответ содержит checkout_url — ссылка на страницу bePaid с QR-кодом ЕРИП.

Мобильный клиент: отображение QR-кода

Два варианта:

  • WebView с checkout_url (через SFSafariViewController или Chrome Custom Tabs)
  • Нативный экран с генерацией QR (через ZXing на Android, CoreImage на iOS)
// Android: генерация QR через ZXing
implementation("com.google.zxing:core:3.5.2")
implementation("com.journeyapps:zxing-android-embedded:4.3.0")

val qrData = "SYSTEM_ERIP|${serviceNo}|${accountNumber}|${amount}"

val qrBitmap = QRCodeWriter().encode(
    qrData,
    BarcodeFormat.QR_CODE,
    512,
    512
).let { bitMatrix ->
    val width = bitMatrix.width
    val height = bitMatrix.height
    Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565).apply {
        for (x in 0 until width) {
            for (y in 0 until height) {
                setPixel(x, y, if (bitMatrix[x, y]) Color.BLACK else Color.WHITE)
            }
        }
    }
}

imageView.setImageBitmap(qrBitmap)
// iOS: CoreImage QR генерация
import CoreImage

func generateQRCode(from string: String) -> UIImage? {
    let filter = CIFilter.qrCodeGenerator()
    filter.message = Data(string.utf8)
    filter.correctionLevel = "M"

    guard let outputImage = filter.outputImage else { return nil }
    let scale = UIScreen.main.scale * 4
    let transform = CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale)
    let scaledImage = outputImage.transformed(by: transform)

    return UIImage(ciImage: scaledImage)
}

let qrData = "SYSTEM_ERIP|\(serviceNo)|\(accountNumber)|\(amount)"
qrImageView.image = generateQRCode(from: qrData)

Как отследить статус оплаты?

ЕРИП — асинхронная система. Пользователь может оплатить через 5 минут или через 2 часа. Два подхода:

  • Webhook (рекомендуется) — агрегатор отправляет POST на ваш сервер при оплате. Сервер отправляет Push-уведомление пользователю.
  • Polling — клиент периодически запрашивает статус. Webhook лучше Polling в 10 раз по надёжности и скорости.
Подход Надёжность Скорость Загрузка сервера
Webhook 95-99% (при повторных попытках) Секунды Низкая
Polling ~80% (пропуск окна) До 5 мин Высокая
// Android: polling через корутины
private fun startPaymentPolling(orderId: String) {
    lifecycleScope.launch {
        repeat(60) {
            delay(5000L)
            val status = paymentRepository.checkStatus(orderId)
            if (status == PaymentStatus.PAID) {
                handleSuccess()
                return@launch
            }
        }
    }
}

Прямое подключение к ЕРИП для крупных проектов

При прямом подключении используется SOAP API ЕРИПС. Требует заключения договора с НКФО «ЕРИПС», получения сертификата и настройки XML-подписи запросов. Технически сложнее, но даёт больше контроля. Подходит для мерчантов с высоким оборотом.

Типичные проблемы и их решение

  • Webhook не дошёл — реализуйте повторные попытки (3-5 раз с экспоненциальной задержкой) и периодическую сверку статусов через API агрегатора. Это решает 95% случаев.
  • QR не сканируется банковским приложением — используйте строгий формат данных от НКФО «ЕРИПС»: префикс SYSTEM_ERIP, разделитель |, обязательные поля. Произвольный формат не сработает.
  • Пользователь оплатил, но не получил push — проверьте подключение к FCM/APNs, а также callback от агрегатора — возможно, он пришёл, но не был обработан.

Что входит в работу

  • Подключение к ЕРИП через агрегатора или напрямую
  • Серверный endpoint для создания ЕРИП-счёта
  • Нативный экран с QR-кодом или WebView с checkout страницей
  • Webhook обработчик для получения статуса оплаты
  • Push-уведомление пользователю после успешной оплаты
  • Документация и рекомендации по тестированию

Сроки

Интеграция через агрегатора с нативным QR-экраном занимает 3–5 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований и выбора агрегатора. Закажите интеграцию — получите консультацию и оценку сроков. Свяжитесь с нами.

Платежи в мобильных приложениях: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

В каждом нашем проекте по монетизации приложения мы балансируем между политиками App Store и Google Play, требованиями PCI DSS и логикой верификации покупок на бэкенде. Неправильно сделанная система платежей — это не просто баг, это финансовые потери и возможный бан приложения. За 7 лет мы разобрали более 50 кейсов интеграции платёжных SDK — от простой Stripe-формы до распределённого биллинга с собственными серверными вебхуками.

In-App Purchase: две платформы, два разных API

Если приложение продаёт цифровой контент или подписки — Apple и Google требуют использовать их платёжные системы. Обойти это нельзя: нарушение правил 3.1.1 App Store или Google Play Developer Policy приводит к удалению приложения. Физические товары и сервисы, оказываемые офлайн, — другая история.

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — полная переработка исходного StoreKit с async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читаемо и предсказуемо по сравнению с очередью транзакций через SKPaymentTransactionObserver.

Самое важное изменение: транзакции в StoreKit 2 подписаны JWS (JSON Web Signature) и верифицируются локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult возвращает .verified(Transaction) или .unverified(Transaction, VerificationError). Это не значит, что сервер не нужен — он нужен для хранения статуса подписки, но локальная верификация убирает задержку при старте.

StoreKit.AppTransaction — верификация самого факта загрузки приложения из App Store. Нужна для приложений с платным скачиванием или бессрочными покупками, не подписками.

Сложное место в StoreKit 2 — обработка renewalState для подписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Состояние inGracePeriod означает, что Apple пытается возобновить оплату (до 16 дней) — в это время нужно продолжать давать доступ. Не обработаешь — потеряешь лояльных пользователей, у которых временно не прошла карта. По опыту, около 5% подписок попадают в billing retry, и автоматическое восстановление доступа возвращает до 80% из них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — сложнее StoreKit по количеству сценариев. BillingClient с PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обязательно вызывать при каждом старте приложения, не полагаться на PurchasesUpdatedListener как единственный источник правды.

Подтверждение покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables и подписок, consumePurchase() для consumables. Если не вызвать acknowledge в течение 3 дней — Google автоматически сделает возврат. Это гарантированная потеря денег, если забыть про acknowledge на бэкенде после верификации.

ProductDetails с SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт усложнилась: один продукт может иметь несколько basePlanId и offerId (пробный период, скидка для новых пользователей, retention-оффер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейда/даунгрейда подписки с prorationMode.

Почему серверная верификация обязательна?

Никогда не доверяйте только клиентскому коду при разблокировке платного контента. Клиентская верификация обходится модификацией приложения.

Для IAP минимальная схема: приложение получает receiptData (iOS) или purchaseToken (Android), отправляет на бэкенд, бэкенд верифицирует через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, сохраняет статус в БД, отдаёт ответ клиенту. RevenueCat делает это за вас — но если у вас кастомный бэкенд, нужно реализовать самостоятельно.

Webhook-и важнее, чем кажется. Пользователь может отменить подписку через настройки телефона, не через приложение — приложение не получит об этом событие в реальном времени. Только webhook от Apple/Google (или RevenueCat) позволяет своевременно обновить статус. Мы используем проверку подписи входящих запросов через Apple's signedPayload и Google's DeveloperNotification.

Как RevenueCat упрощает интеграцию?

Поддерживать StoreKit 2 и Google Billing одновременно, с учётом промо-кодов, оферт, восстановления покупок и серверной верификации — это несколько месяцев разработки. RevenueCat закрывает большую часть этого слоя.

RevenueCat — не просто SDK для платежей. Это:

  • Единый API для iOS и Android (и Stripe для веба)
  • Серверная верификация и хранение статусов подписок
  • Webhooks на события (покупка, возобновление, отмена, billing issue)
  • Аналитика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестирование оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старте, Purchases.shared.getCustomerInfo() для получения текущих entitlements — минимальный интегрируемый слой. Purchases.shared.purchase(package:) вместо прямого вызова StoreKit/Billing.

В документации RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Ограничения RevenueCat: платный (бесплатно до $2.5k MRR, дальше процент от дохода), не подходит для очень сложных flow с несколькими storefront-ами или кастомными bundle-ами. Однако для типового SaaS-приложения экономия на собственной разработке составляет $15–30 тыс. — интеграция окупается за 2 месяца.

Stripe в мобильных приложениях

Stripe — для оплаты физических товаров, услуг, B2B-платежей где IAP не требуется политикой платформы.

Stripe iOS SDK и Android SDKPaymentSheet для готового UI оплаты, PaymentSheetFlowController для кастомного UI с сохранёнными картами. Payment Intent создаётся на сервере, client secret передаётся в приложение — карточные данные никогда не проходят через ваш сервер, только через Stripe.

Apple Pay и Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) и GooglePayLauncher (Android) уже интегрированы в Stripe SDK. Конверсия у Apple Pay даёт в 1.3–2 раза выше результат, чем формы с ручным вводом карты — это цифры, которые мы подтвердили на десятке проектов.

Сохранённые карты через SetupIntent + Customer API — пользователь платит в один тап при повторном визите. Compliance: PCI DSS SAQ A — самый лёгкий уровень compliance, потому что Stripe Tokenization убирает нужду хранить карточные данные на своей стороне. Согласно PCI DSS, передача токенов освобождает от необходимости сертификации уровня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обязателен для платежей в ЕС по PSD2. Stripe обрабатывает автоматически через PaymentIntent.confirmPayment, но нужно корректно обработать .requiresAction статус и вернуть пользователя в нужный экран после аутентификации.

Что входит в работу (deliverables)

Документация/Артефакт Содержание
Архитектурная схема биллинга Диаграмма потоков: клиент → SDK → сервер → store/webhook
Интеграция SDK Подключение и конфигурация StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat или Stripe
Серверная верификация Реализация эндпоинтов и обработка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовый стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документация по запуску Описание ключей, provisioning profiles, TestFlight
Обучение команды Сессия по поддержке платёжного модуля

Процесс и сроки

Начинаем с прояснения бизнес-модели: подписки, разовые покупки, consumables, freemium. От этого зависит архитектура. Тестирование IAP требует Sandbox-аккаунтов (Apple) и License Testers (Google) — это отдельная настройка окружения.

Sandbox Apple ведёт себя не так, как production: подписки возобновляются каждые 5 минут вместо месяца, inGracePeriod работает по-другому. Обязательно тестировать сценарии: истечение триала, отмена, billing retry, refund.

Сценарий Инструмент Время реализации
Подписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 недели
Подписки с кастомным бэкендом StoreKit 2 + Google Billing + собственный webhook 4–6 недель
Оплата картой (физические товары) Stripe PaymentSheet 1–2 недели
Apple Pay / Google Pay Stripe или нативные SDK + 3–5 дней
Полный платёжный стек Всё вышеперечисленное 6–10 недель
Развернуть типичные ошибки при интеграции
  • Забыли вызвать acknowledgePurchase() на Android — деньги возвращаются через 3 дня.
  • Не обработали inGracePeriod — лояльные пользователи блокируются без доступа.
  • Положились только на Pushtokens при восстановлении подписок — пропускаете state обновления.
  • Использовали production-ключи в TestFlight — срабатывают реальные списания.

Стоимость рассчитывается индивидуально исходя из набора инструментов и сложности серверной логики. В среднем мы укладываемся в бюджет $5k–15k на типовую интеграцию, но экономия от предотвращения ошибок и churn окупает эти вложения за 2–3 месяца.

Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами. Мы поможем выбрать оптимальную архитектуру платежей, которая пройдёт ревью сторов и не сломается при пиковых нагрузках.