Разработка мобильного NFT-маркетплейса на Swift/Kotlin с Web3

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного NFT-маркетплейса на Swift/Kotlin с Web3
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    564

Разработка мобильного приложения для NFT-маркетплейса

Представьте: пользователь заходит в ваш NFT-маркетплейс на смартфоне, находит редкий токен, нажимает «Купить» — и... ничего не понимает. Вместо привычного списания карты — запрос подписи в кошельке, транзакция висит без подтверждения. Мы сталкивались с этим десятки раз. Наш опыт — 5+ лет в мобильной разработке и 30+ проектов с Web3 — позволяет проектировать UX так, чтобы пользователь не терял конверсию. Ниже разберём, как мы это делаем на Swift и Kotlin.

Какие задачи решает мобильный маркетплейс

  • Подписывание транзакций без потери контекста. Пользователь не должен гадать, что делает. Каждый шаг объясняем: «Подпишите approve, чтобы выставить токен на продажу». Используем WalletConnect v2 для плавного перехода.
  • Быстрая загрузка галереи. IPFS-шлюзы медленные — загрузка 100 токенов может занять 30 секунд. Мы кэшируем метаданные на устройстве (до 500 МБ) и подключаем индексаторы — The Graph или Alchemy NFT API, время ответа 50–200 мс.
  • Поддержка роялти. По стандарту ERC-2981 маркетплейс автоматически высчитывает комиссию создателю и показывает её покупателю. Никаких скрытых списаний.

Как выбрать подход: Web3 Native или WalletConnect?

Два основных пути:

Native SDK (web3.swift / web3j) — полный контроль над транзакциями, встроенная работа с ABI. Даёт лучший UX: пользователь не переключается в сторонний кошелёк. Но требует больше кода для событий смарт-контрактов.

WalletConnect v2 + WebView — быстрее в разработке, подходит, если команда знает React Native или Unreal Engine. QR-код или deep link подключают внешний кошелёк. Минус — два перехода для неподготовленного пользователя.

Подробнее о протоколе WalletConnect — в официальной документации на WalletConnect

Мы рекомендуем нативный SDK для маркетплейсов с высокой активностью пользователей, WalletConnect — для MVPs и тестовых запусков.

Техническая реализация: кэширование NFT и индексация

// Android — кэширование метаданных NFT с Coil + OkHttp
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context)
    .memoryCache {
        MemoryCache.Builder(context)
            .maxSizePercent(0.25) // 25% RAM
            .build()
    }
    .diskCache {
        DiskCache.Builder()
            .directory(context.cacheDir.resolve("nft_images"))
            .maxSizeBytes(500L * 1024 * 1024) // 500 MB
            .build()
    }
    .okHttpClient {
        OkHttpClient.Builder()
            .addInterceptor(IpfsGatewayInterceptor()) // заменяет ipfs:// на https://
            .build()
    }
    .build()

IpfsGatewayInterceptor перехватывает URI вида ipfs://Qm... и подставляет быстрый шлюз — Cloudflare (cloudflare-ipfs.com), NFT.storage, или собственный. Добавь fallback: если первый шлюз не отвечает за 3 секунды — пробуй следующий.

Для коллекций от нескольких тысяч токенов — не грузить метаданные напрямую из блокчейна. Использовать индексатор: The Graph, Alchemy NFT API, Moralis, OpenSea API. Они уже агрегировали метаданные — время ответа 50–200 мс вместо 10+ секунд.

Что входит в работу: deliverables

  • Документация по архитектуре: диаграммы потоков данных (сигнатуры транзакций, взаимодействие с контрактами).
  • Доступ к репозиторию с CI/CD (GitHub Actions) и настройкой Firebase App Distribution.
  • Обучение команды: воркшоп по работе с WalletConnect и подписыванию транзакций.
  • Поддержка в течение месяца: мониторинг, исправление багов, обновление API.

Сроки и стоимость

Компонент Срок
Кошелёк (WalletConnect v2 / embedded) 1 неделя
Каталог с IPFS, пагинацией, фильтрами 1–2 недели
Профиль: NFT пользователя 1 неделя
Fixed Price покупка/продажа 1.5 недели
Аукцион 1.5 недели
Оферы 1 неделя
Поиск и фильтры по traits 1 неделя

MVP с каталогом, покупкой по фиксированной цене и профилем: 6–8 недель. Полноценный маркетплейс с аукционами, оферами, коллекциями и рейтингами: 2–3 месяца. Стоимость рассчитывается индивидуально — напишите нам, оценим проект за 1 день.

Типичные ошибки и как их избежать

  • Нет индексатора для больших коллекций. Прямые запросы к блокчейну вызывают таймауты. Подключайте The Graph или Alchemy до старта разработки.
  • Игнорирование роялти. Без ERC-2981 создатели не получают комиссию — это нарушает лицензионные соглашения.
  • Одна точка отказа для IPFS. Используйте 2–3 шлюза с fallback, чтобы не потерять метаданные.
Чек-лист для запуска - [ ] Подключен WalletConnect v2 с поддержкой Sign API - [ ] Настроено кэширование IPFS с fallback-шлюзами - [ ] Реализована индексация NFT через Alchemy или The Graph - [ ] Добавлена поддержка ERC-2981 с отображением роялти - [ ] Проведено нагрузочное тестирование транзакций (200+ в минуту)

Наши инженеры имеют сертификаты по Swift (iOS 15+) и Kotlin (Jetpack Compose). Гарантируем соблюдение App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1) и Google Play Console требований. Закажите консультацию — мы подготовим коммерческое предложение с архитектурой и сроками.

Платежи в мобильных приложениях: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

В каждом нашем проекте по монетизации приложения мы балансируем между политиками App Store и Google Play, требованиями PCI DSS и логикой верификации покупок на бэкенде. Неправильно сделанная система платежей — это не просто баг, это финансовые потери и возможный бан приложения. За 7 лет мы разобрали более 50 кейсов интеграции платёжных SDK — от простой Stripe-формы до распределённого биллинга с собственными серверными вебхуками.

In-App Purchase: две платформы, два разных API

Если приложение продаёт цифровой контент или подписки — Apple и Google требуют использовать их платёжные системы. Обойти это нельзя: нарушение правил 3.1.1 App Store или Google Play Developer Policy приводит к удалению приложения. Физические товары и сервисы, оказываемые офлайн, — другая история.

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — полная переработка исходного StoreKit с async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читаемо и предсказуемо по сравнению с очередью транзакций через SKPaymentTransactionObserver.

Самое важное изменение: транзакции в StoreKit 2 подписаны JWS (JSON Web Signature) и верифицируются локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult возвращает .verified(Transaction) или .unverified(Transaction, VerificationError). Это не значит, что сервер не нужен — он нужен для хранения статуса подписки, но локальная верификация убирает задержку при старте.

StoreKit.AppTransaction — верификация самого факта загрузки приложения из App Store. Нужна для приложений с платным скачиванием или бессрочными покупками, не подписками.

Сложное место в StoreKit 2 — обработка renewalState для подписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Состояние inGracePeriod означает, что Apple пытается возобновить оплату (до 16 дней) — в это время нужно продолжать давать доступ. Не обработаешь — потеряешь лояльных пользователей, у которых временно не прошла карта. По опыту, около 5% подписок попадают в billing retry, и автоматическое восстановление доступа возвращает до 80% из них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — сложнее StoreKit по количеству сценариев. BillingClient с PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обязательно вызывать при каждом старте приложения, не полагаться на PurchasesUpdatedListener как единственный источник правды.

Подтверждение покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables и подписок, consumePurchase() для consumables. Если не вызвать acknowledge в течение 3 дней — Google автоматически сделает возврат. Это гарантированная потеря денег, если забыть про acknowledge на бэкенде после верификации.

ProductDetails с SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт усложнилась: один продукт может иметь несколько basePlanId и offerId (пробный период, скидка для новых пользователей, retention-оффер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейда/даунгрейда подписки с prorationMode.

Почему серверная верификация обязательна?

Никогда не доверяйте только клиентскому коду при разблокировке платного контента. Клиентская верификация обходится модификацией приложения.

Для IAP минимальная схема: приложение получает receiptData (iOS) или purchaseToken (Android), отправляет на бэкенд, бэкенд верифицирует через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, сохраняет статус в БД, отдаёт ответ клиенту. RevenueCat делает это за вас — но если у вас кастомный бэкенд, нужно реализовать самостоятельно.

Webhook-и важнее, чем кажется. Пользователь может отменить подписку через настройки телефона, не через приложение — приложение не получит об этом событие в реальном времени. Только webhook от Apple/Google (или RevenueCat) позволяет своевременно обновить статус. Мы используем проверку подписи входящих запросов через Apple's signedPayload и Google's DeveloperNotification.

Как RevenueCat упрощает интеграцию?

Поддерживать StoreKit 2 и Google Billing одновременно, с учётом промо-кодов, оферт, восстановления покупок и серверной верификации — это несколько месяцев разработки. RevenueCat закрывает большую часть этого слоя.

RevenueCat — не просто SDK для платежей. Это:

  • Единый API для iOS и Android (и Stripe для веба)
  • Серверная верификация и хранение статусов подписок
  • Webhooks на события (покупка, возобновление, отмена, billing issue)
  • Аналитика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестирование оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старте, Purchases.shared.getCustomerInfo() для получения текущих entitlements — минимальный интегрируемый слой. Purchases.shared.purchase(package:) вместо прямого вызова StoreKit/Billing.

В документации RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Ограничения RevenueCat: платный (бесплатно до $2.5k MRR, дальше процент от дохода), не подходит для очень сложных flow с несколькими storefront-ами или кастомными bundle-ами. Однако для типового SaaS-приложения экономия на собственной разработке составляет $15–30 тыс. — интеграция окупается за 2 месяца.

Stripe в мобильных приложениях

Stripe — для оплаты физических товаров, услуг, B2B-платежей где IAP не требуется политикой платформы.

Stripe iOS SDK и Android SDKPaymentSheet для готового UI оплаты, PaymentSheetFlowController для кастомного UI с сохранёнными картами. Payment Intent создаётся на сервере, client secret передаётся в приложение — карточные данные никогда не проходят через ваш сервер, только через Stripe.

Apple Pay и Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) и GooglePayLauncher (Android) уже интегрированы в Stripe SDK. Конверсия у Apple Pay даёт в 1.3–2 раза выше результат, чем формы с ручным вводом карты — это цифры, которые мы подтвердили на десятке проектов.

Сохранённые карты через SetupIntent + Customer API — пользователь платит в один тап при повторном визите. Compliance: PCI DSS SAQ A — самый лёгкий уровень compliance, потому что Stripe Tokenization убирает нужду хранить карточные данные на своей стороне. Согласно PCI DSS, передача токенов освобождает от необходимости сертификации уровня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обязателен для платежей в ЕС по PSD2. Stripe обрабатывает автоматически через PaymentIntent.confirmPayment, но нужно корректно обработать .requiresAction статус и вернуть пользователя в нужный экран после аутентификации.

Что входит в работу (deliverables)

Документация/Артефакт Содержание
Архитектурная схема биллинга Диаграмма потоков: клиент → SDK → сервер → store/webhook
Интеграция SDK Подключение и конфигурация StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat или Stripe
Серверная верификация Реализация эндпоинтов и обработка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовый стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документация по запуску Описание ключей, provisioning profiles, TestFlight
Обучение команды Сессия по поддержке платёжного модуля

Процесс и сроки

Начинаем с прояснения бизнес-модели: подписки, разовые покупки, consumables, freemium. От этого зависит архитектура. Тестирование IAP требует Sandbox-аккаунтов (Apple) и License Testers (Google) — это отдельная настройка окружения.

Sandbox Apple ведёт себя не так, как production: подписки возобновляются каждые 5 минут вместо месяца, inGracePeriod работает по-другому. Обязательно тестировать сценарии: истечение триала, отмена, billing retry, refund.

Сценарий Инструмент Время реализации
Подписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 недели
Подписки с кастомным бэкендом StoreKit 2 + Google Billing + собственный webhook 4–6 недель
Оплата картой (физические товары) Stripe PaymentSheet 1–2 недели
Apple Pay / Google Pay Stripe или нативные SDK + 3–5 дней
Полный платёжный стек Всё вышеперечисленное 6–10 недель
Развернуть типичные ошибки при интеграции
  • Забыли вызвать acknowledgePurchase() на Android — деньги возвращаются через 3 дня.
  • Не обработали inGracePeriod — лояльные пользователи блокируются без доступа.
  • Положились только на Pushtokens при восстановлении подписок — пропускаете state обновления.
  • Использовали production-ключи в TestFlight — срабатывают реальные списания.

Стоимость рассчитывается индивидуально исходя из набора инструментов и сложности серверной логики. В среднем мы укладываемся в бюджет $5k–15k на типовую интеграцию, но экономия от предотвращения ошибок и churn окупает эти вложения за 2–3 месяца.

Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами. Мы поможем выбрать оптимальную архитектуру платежей, которая пройдёт ревью сторов и не сломается при пиковых нагрузках.