Разработка системы лайков в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка системы лайков в мобильном приложении
Простой
от 4 часов до 2 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка системы лайков в мобильном приложении

Лайк кажется тривиальным: тап — инкремент счётчика — иконка заполнилась. Но без оптимистичного обновления кнопка «лагает» на 300-500ms ожидая ответа сервера, что субъективно убивает ощущение от приложения. А двойной тап или быстрые повторные нажатия без дебаунса генерируют лишние запросы и могут сломать счётчик.

Оптимистичное обновление

Стандарт для социальных приложений — обновлять UI мгновенно, не дожидаясь ответа сервера:

iOS (UIKit):

func toggleLike(for post: Post) {
    let wasLiked = post.isLiked
    // Мгновенно меняем UI
    post.isLiked = !wasLiked
    post.likesCount += wasLiked ? -1 : 1
    updateCell(for: post)
    // Запрос на сервер
    apiService.toggleLike(postId: post.id) { [weak self] result in
        if case .failure = result {
            // Откат
            post.isLiked = wasLiked
            post.likesCount += wasLiked ? 1 : -1
            self?.updateCell(for: post)
        }
    }
}

На Compose аналогично: likedState во ViewModel меняется сразу, запрос идёт параллельно, при ошибке — StateFlow откатывается к предыдущему значению.

Дебаунс и защита от спама

Быстрые двойные нажатия нужно защитить. Самый простой способ — флаг isRequesting: Bool на уровне ViewModel, блокирующий повторный вызов до получения ответа. Для более сложных случаев — debounce на 300ms: отправляем финальное состояние (liked/unliked), а не каждое нажатие.

На Android с Kotlin Flow:

likeButtonClicks
    .debounce(300)
    .distinctUntilChanged()
    .flatMapLatest { liked -> toggleLikeUseCase(postId, liked) }
    .launchIn(viewModelScope)

Анимация

Анимация лайка — мелочь, которую пользователи замечают. Instagram-подход: сердечко «пружинит» при тапе. На iOS — UIView.animate(withDuration: 0.1, animations: { button.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3) }) { _ in UIView.animate(...) { button.transform = .identity } }. На Compose — animateFloatAsState с spring(dampingRatio = 0.4f).

Цвет заполненного лайка через tintColor (iOS) или ColorFilter.tint (Compose). Иконка — SF Symbol heart / heart.fill на iOS, Material Icon на Android.

Счётчик и агрегация

Хранить likes_count как денормализованное поле в таблице поста — правильно. Не считать SELECT COUNT(*) при каждом запросе ленты. Инкремент/декремент через атомарный UPDATE posts SET likes_count = likes_count + 1 WHERE id = ? — без race condition.

Уникальность лайка: таблица likes (user_id, post_id, PRIMARY KEY (user_id, post_id)). Дубли невозможны на уровне БД.

Сроки

Базовая реализация с оптимистичным обновлением и анимацией — 4 часа — 1 день в зависимости от платформы. Стоимость рассчитывается индивидуально.