Написание Game Design Document (GDD) мобильной игры

Написание Game Design Document (GDD) мобильной игры Без GDD команда мобильной игры работает вслепую. Художник рисует, разработчик кодит, маркетолог планирует — каждый свою версию игры. Через месяц выясняется, что механики не стыкуются, UI не влезает в Safe Area, а монетизация не окупает CPI. Мы п

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Написание Game Design Document (GDD) мобильной игры
Средний
~3-5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    941
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    815
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1250
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1110
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1025
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    633

Написание Game Design Document (GDD) мобильной игры

Без GDD команда мобильной игры работает вслепую. Художник рисует, разработчик кодит, маркетолог планирует — каждый свою версию игры. Через месяц выясняется, что механики не стыкуются, UI не влезает в Safe Area, а монетизация не окупает CPI. Мы пишем Game Design Document, который решает эти проблемы до начала разработки. Наш опыт — более 5 лет в мобильной геймдев-индустрии и десятки GDD для проектов от hyper-casual до midcore. Каждый документ проходит ревью с командой заказчика и адаптируется под его стек (Unity, Godot, Cocos Creator) и целевую платформу (iOS, Android).

Плохой GDD: 40 страниц вдохновляющего текста без единого числа и схемы. Хороший GDD: художник понимает стиль по мудборду и таблице цветов, разработчик — по диаграмме состояний и числовым параметрам, QA — по чеклисту acceptance criteria каждой фичи. Такой документ — рабочий инструмент, а не маркетинговый буклет.

Что такое GDD и почему без него не обойтись?

Game Design Document (GDD) — это единый источник истины для всей команды. Он фиксирует все ключевые решения: от жанра и механик до монетизации и технических ограничений. В мобильной разработке, где итерации короткие, а бюджет ограничен, GDD страхует от разночтений. Факт: команда из 4 человек без GDD потеряла 2 недели на переработку, потому что художник, разработчик и маркетолог работали с разными представлениями. GDD, написанный за 2 дня, сэкономил бы 2 недели — это в 7 раз быстрее.

Как выглядит структура GDD для мобильной игры?

GDD мобильной игры отличается от PC/console документа — он компактнее, фокусируется на touch-взаимодействии и мобильных ограничениях, включает секцию монетизации с первой страницы (это не стыдно, это реальность рынка).

Обзор и концепция

Один абзац: жанр, целевая аудитория, USP (unique selling point). Референсы: 2–3 существующие игры с конкретным указанием, что заимствуем, а что делаем иначе. Moodboard: 10–15 изображений стиля визуала.

Не «игра про приключения в фэнтезийном мире». А «match-3 с RPG-прогрессией в стиле Puzzle & Dragons, но с асинхронным PvP и без energy mechanic».

Core mechanics

Для каждой механики: название, описание в 2–3 предложениях, user story («как игрок, я хочу X, чтобы Y»), схема state machine, входные события (tap, swipe, hold), параметры с дефолтными значениями и допустимыми диапазонами.

Пример параметров механики «броска» в physics puzzle:

throw_power_min: 200 [100-400] throw_power_max: 1500 [800-2500] gravity_scale: 1.2 [0.8-2.0] bounce_factor: 0.6 [0.3-0.9] max_trajectory_points: 20 [10-40] 

Эти параметры — ScriptableObject в Unity. Game designer меняет без программиста.

UI/UX specification

Wireframes для каждого экрана — не финальный дизайн, но расположение элементов, размеры tap targets (минимум 44×44pt по Apple HIG), иерархия информации. Навигационная карта: все экраны + переходы между ними.

Для мобайла отдельно: поведение при прерывании (звонок, уведомление), поведение при потере соединения, ориентация (portrait only, landscape only, оба), Safe Area для iPhone с notch.

Монетизация

Конкретная модель с числами: free-to-play + IAP, premium ($2.99 upfront), rewarded ads (цель: eCPM $8–15 для casual). Описание каждого IAP: что продаём, ценообразование, где в интерфейсе предлагаем. Soft currency vs hard currency — их источники (earning) и синки (spending).

Energy mechanic если есть: начальный запас, время регенерации, максимум, способы докупить. Конкретно: 5 жизней, регенерация 1 жизнь/30 минут, максимум 5, полная регенерация 100 gems, 1 IAP жизни — 20 gems.

Технические требования

Целевые платформы: iOS 15+, Android 8.0+. Движок: Unity 2023 LTS / Godot 4.x / Cocos Creator 3.x. Целевой FPS: 60 на iPhone 12+, 30+ на Android mid-range (Snapdragon 665+). Размер билда: до 100 MB для первой загрузки (App Store / Play Store рекомендации для cellular download). Asset streaming если нужен.

Сравнение GDD для разных жанров

Аспект Hyper-casual Casual Midcore/Hardcore
Объём документа 10–15 страниц 20–30 страниц 40–80 страниц
Механики 1–2 core механики 3–5 механик с прогрессией Система механик, рецепты, крафт
Монетизация Rewarded ads + IAP IAP + ads + subscription IAP, DLC, battle pass
Технические требования Один билд, низкие требования Несколько платформ, среднее Оптимизация, серверная часть

Уровень детализации

GDD — living document. Не нужно описывать каждую частицу до начала разработки. Нужно описать:

  • Core mechanics — полностью, до числовых параметров
  • First hour experience — подробно
  • Content plan (уровни, главы, события) — структура без деталей каждого уровня
  • Монетизацию — полностью

Level design конкретных уровней — в отдельных Level Design Documents (LDD), когда дойдёт до создания уровней.

Форматы и инструменты

GDD в Notion или Confluence — удобно для командной работы, versioning, комментариев. Альтернатива — Google Docs с оглавлением. Схемы — Miro или draw.io (FigJam). Таблицы балансировки — Google Sheets (не в GDD, ссылка из GDD).

Не пишем GDD в Word без системы версионирования — через месяц никто не знает, какая версия актуальна.

Что входит в работу

  • Интервью по концепту (1–2 часа)
  • Документ обзора и концепции с референсами и мудбордом
  • Описание всех core mechanics со схемами и параметрами
  • UI/UX wireframes для ключевых экранов
  • Навигационная карта приложения
  • Спецификация монетизации
  • Технические требования
  • Контент-план (уровни, события, DLC)

Сроки

3–5 рабочих дней — GDD для гипер-казуальной или казуальной игры. Для midcore / hardcore проекта с комплексными системами — 7–14 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально.

Гарантируем: после передачи GDD вы получаете документ, который можно сразу передать команде разработки. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить ваш проект и заказать GDD.