Дизайн экрана чата мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Дизайн экрана чата мобильного приложения
Средний
~1 день
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Дизайн экрана чата мобильного приложения

Чат — технически один из самых сложных экранов для проектирования. Не потому что там много элементов, а потому что он асинхронный, real-time, и работает с контентом непредсказуемого размера. Большинство проблем с UI чата появляются не на этапе дизайна, а на этапе реализации — когда оказывается, что дизайн не учёл все состояния сообщений, и разработчик импровизирует.

Пузыри сообщений: гораздо сложнее, чем кажется

Сообщение пользователя (исходящее) и сообщение собеседника (входящее) — это два разных компонента, хотя визуально похожи. Разные отступы, разные фоны, разное выравнивание.

Типы сообщений, которые нужно проработать в дизайне до начала разработки:

  • Текст (короткий однострочный vs длинный многострочный — поведение пузыря разное)
  • Изображение одно / галерея (2–4 фото в mosaic layout)
  • Голосовое сообщение с waveform и таймером
  • Файл (pdf, docx) с иконкой типа и размером
  • Системное сообщение («Пользователь вошёл в чат»)
  • Сообщение с reply (цитата входящего + текст)
  • Удалённое сообщение («Сообщение удалено»)

Каждый тип — отдельный компонент в Figma с вариантами для incoming/outgoing.

Статусы доставки и прочтения

Статусы сообщения под текстом: отправляется (часы), отправлено (одна галочка), доставлено (две галочки серые), прочитано (две галочки синие). Это паттерн WhatsApp/Telegram, пользователь его знает. Отклоняться без причины не стоит.

Интересный момент: время сообщения. Показывать его всегда или только при тапе на сообщение? Telegram показывает всегда справа от последней строки, iMessage — по свайпу влево. Оба подхода валидны, но выбор нужно сделать в дизайне, а не оставлять разработчику.

Строка ввода (Input Bar)

Самый часто переделываемый компонент в чате. Стандартные состояния:

  • Пустое поле + иконки действий (прикрепить, микрофон)
  • Поле с текстом (кнопка отправки появляется, микрофон исчезает)
  • Запись голосового (специальный режим с waveform и кнопкой отмены)
  • Reply mode (плашка с цитируемым сообщением над полем ввода)
  • Поле заблокировано (readonly mode, например, в архивном чате)

Высота inputBar меняется при многострочном вводе — это нужно явно показать в дизайне. На iOS textView расширяется вверх до maxHeight, потом появляется скролл внутри. На Android Compose BasicTextField с maxLines ведёт себя аналогично.

Прикрепление медиа открывает bottom sheet с доступом к галерее, камере, файлам. Разрешения: NSPhotoLibraryUsageDescription (iOS) и READ_MEDIA_IMAGES (Android 13+) — в дизайне должен быть экран запроса разрешений если они ещё не выданы.

Список чатов (если нужен)

Экран списка диалогов: аватар, имя, последнее сообщение (обрезается в одну строку), время, счётчик непрочитанных. Счётчик непрочитанных — badge с числом, скрывается при нуле. Свайп по ячейке: заглушить уведомления, удалить, закрепить.

Онлайн-статус: зелёная точка на аватаре. Только если в приложении реализован presence (Socket.io, Centrifuge, Firebase Realtime Database, Supabase Realtime). Если нет — не показываем, это вводит пользователя в заблуждение.

Real-time и оффлайн

Дизайн чата должен показывать, что происходит при отсутствии сети. Сообщение отправляется — попадает в очередь (local optimistic update) — появляется в чате со статусом «отправляется» — при восстановлении соединения уходит на сервер. Это не просто красивая иконка часиков, это конкретный UX-паттерн, который нужно показать в дизайне.

Сроки

Объём Срок
Экран чата, базовые типы сообщений 1,5–2 дня
Чат + список диалогов + голосовые 2–3 дня
Полный мессенджер с каналами/группами 4–5 дней

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа ТЗ.