Разработка кастомных шрифтов и типографики мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка кастомных шрифтов и типографики мобильного приложения
Средний
от 1 дня до 3 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Мы часто сталкиваемся с проектами, где кастомный шрифт — это не только эстетика, но и часть бренда. Подключить шрифт в мобильное приложение кажется тривиальной задачей, но на практике требуется учитывать лицензирование, формат файлов, производительность, Dynamic Type, fallback-варианты и читаемость на экранах от 4 до 6.9 дюймов. Каждый из этих пунктов — отдельная инженерная задача, игнорирование которой приводит к проблемам в продакшне.

Как правильно лицензировать шрифт для мобильного приложения?

Самый частый источник проблем — лицензирование. Шрифт для десктопного сайта и для мобильного приложения — разные лицензии у большинства фаундри. Google Fonts (Open Font License или Apache 2.0) бесплатны для встраивания. Adobe Fonts через Creative Cloud требуют проверки на app embedding. Коммерческие шрифты Helvetica Neue, Gotham, Brandon Grotesque нуждаются в отдельной лицензии на embedded use. Нарушение лицензии — не только юридический риск: App Store Review Team иногда отклоняет приложения с нелицензированными шрифтами. Мы всегда проверяем лицензию до начала и рекомендуем выбирать шрифты с открытой лицензией для ускорения выхода в релиз.

Форматы и подготовка файлов

iOS принимает OTF и TTF. Android — TTF. React Native и Flutter поддерживают TTF и OTF. Если дизайн использует Regular, Medium, SemiBold и Bold, а шрифт поставляется только в одном начертании — потребуются отдельные файлы. Синтетический bold (system synthetic) плохо выглядит на мобильных экранах и может привести к reject в App Store.

Variable Fonts (.ttf с fvar таблицей) — прогрессивный подход: один файл покрывает весь диапазон weight и width. iOS поддерживает их с версии 14, Android — с API 26. React Native поддерживает частично через fontVariationSettings, Flutter — через FontVariation в TextStyle. Variable fonts экономят размер приложения: один файл заменяет десяток статичных начертаний.

Оптимизация размера: если используете только латиницу и кириллицу — subsetting через pyftsubset (fonttools) убирает неиспользуемые глифы. Типичный Latin+Cyrillic subset из полного шрифта: с 800KB до 150KB. Это даёт экономию трафика и ускоряет загрузку.

Подключение на iOS

Шрифт добавляется в Bundle, регистрируется в Info.plist под ключом UIAppFonts:

<key>UIAppFonts</key>
<array>
  <string>CustomFont-Regular.otf</string>
  <string>CustomFont-Bold.otf</string>
</array>

В SwiftUI используется через .font(Font.custom("CustomFont-Regular", size: 16)). В UIKit — UIFont(name: "CustomFont-Regular", size: 16).

Типичная ошибка: имя шрифта в коде и PostScript Name файла не совпадают. Проверяем через CTFontManagerCopyAvailableFontFamilyNames() или Font Book на macOS.

Dynamic Type на кастомном шрифте: UIFontMetrics(forTextStyle: .body).scaledFont(for: customFont) масштабирует кастомный шрифт пропорционально системным настройкам размера. Без этого приложение не пройдёт accessibility audit.

Подключение на Android

Шрифт кладётся в res/font/, используется через XML или код:

val typeface = ResourcesCompat.getFont(context, R.font.custom_regular)
textView.typeface = typeface

В Jetpack Compose:

val customFontFamily = FontFamily(
    Font(R.font.custom_regular, FontWeight.Normal),
    Font(R.font.custom_bold, FontWeight.Bold)
)
Text(text = "Hello", fontFamily = customFontFamily)

Downloadable Fonts через Google Fonts API экономит размер APK, но требует интернета при первом запуске и fallback-шрифта на случай недоступности сети.

Почему важна типографическая шкала?

Кастомный шрифт нужно правильно «настроить» в масштабе: подобрать line height, letter spacing, оптимальный size для каждого текстового стиля. Это не работа на час — тестируем на реальных экранах разных размеров и плотностей (iPhone SE vs 15 Pro Max, ldpi vs xxxhdpi). Минимальный читаемый размер: 12pt/sp для Caption, 14pt/sp для Body Small. Ниже — только в исключительных случаях.

Для передачи дизайн-системы: все текстовые стили оформляются в Figma как Text Styles с полной спецификацией и передаются разработчику через Dev Mode с конкретными значениями.

Что входит в работу

  • Проверка лицензионной чистоты шрифта.
  • Subsetting и оптимизация файлов для целевых платформ.
  • Подключение и настройка на iOS (UIKit/SwiftUI) и Android (View/Compose).
  • Реализация Dynamic Type и Accessibility.
  • Создание типографической шкалы с line height и letter spacing.
  • Тестирование на устройствах с разными экранами.
  • Документация (описание стилей и их использования).
Подход Производительность Размер Сложность внедрения
Статичные шрифты (TTF/OTF) Отлично Большой (от 10 файлов) Низкая
Variable Fonts Отлично Один файл ~1MB Средняя (зависит от поддержки)
Задача Срок
Подключить шрифт + базовая шкала (одна платформа) 1 день
Две платформы + Dynamic Type + variable font 2–3 дня
Полная дизайн-система с типографикой 3–5 дней

Мы — команда мобильных разработчиков с 5+ лет опыта, реализовали более 50 проектов с кастомной типографикой. Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа проекта. Свяжитесь с нами для консультации. Закажите профессиональную интеграцию шрифтов — это сэкономит недели на отладке.

Дизайн мобильных приложений: почему макет из Figma не гарантирует готовый интерфейс

Дизайнер присылает макет — красивый, с градиентами и кастомными компонентами. Разработчик открывает его и понимает: кнопка в 36pt, тапзона 20pt. На iPhone SE она физически не нажимается большим пальцем. Bottom sheet перекрывает контент при появлении клавиатуры. Навигация построена против нативной модели iOS. Apple отклонит приложение или пользователи уйдут через неделю — зависит от того, насколько повезёт пройти ревью.

Мы проектируем мобильные UX/UI более 5 лет и видели сотню таких ситуаций. За это время спроектировали и помогли запустить 30+ мобильных приложений — от финтех-продуктов до социальных сетей. Вам не нужно гадать, пройдёт ли дизайн App Review или Google Play — мы закладываем платформенные требования с первого экрана. Оценим ваш проект за один день, свяжитесь с нами.

Мобильный UX/UI — это не адаптация веб-дизайна. Это отдельная дисциплина с конкретными ограничениями платформы: safe area, тач-жесты, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Почему Human Interface Guidelines и Material Design 3 нельзя игнорировать?

Apple HIG и Google Material Design 3 — не эстетические рекомендации. Это задокументированные ожидания пользователей, сформированные годами использования системных приложений. Ожидания, которые подтверждаются исследованиями пользовательского опыта на мобильных платформах (User experience design).

HIG определяет: минимальная тапзона 44×44 pt, safe area insets для нотча и Dynamic Island, стандартные жесты (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Игнорирование safe area — распространённая ошибка. safeAreaLayoutGuide на UIKit и safeAreaPadding в SwiftUI существуют именно для этого. Дизайнер, не проставивший отступы от safe area в Figma, гарантирует баг при верстке.

Material Design 3 принёс Dynamic Color — цветовая схема генерируется из обоев пользователя через MaterialTheme.colorScheme в Jetpack Compose. Приложение, игнорирующее dynamic colors на Android 12+, выглядит чужеродно. Это не критично для нишевых продуктов, но заметно в массовых.

Самые болезненные несоответствия платформенным гайдам, которые встречаем на проектах:

  • Кастомная навигация поверх системной. Пользователь iOS ожидает swipe back из любой точки левого края экрана. Кастомный NavigationController без интерактивного жеста ломает это. Пользователь Android ожидает системную кнопку назад — кастомная back-кнопка в левом углу не заменяет её полностью.
  • Модальные окна вместо navigation push. Bottom sheet уместен для действий, не для навигации по контенту.
  • Отсутствие haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не украшение, а часть отклика интерфейса. Кнопки, свайпы, confirmation actions без тактильного отклика ощущаются сломанными.

Таблица: Сравнение требований iOS и Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Минимальная тапзона 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Цветовая схема Системная тёмная/светлая Dynamic Color из обоев
Типографика San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Как выжать максимум из Figma?

Figma Variables API изменил рабочий процесс. Design tokens — цвета, типографика, радиусы, отступы — хранятся как переменные и экспортируются напрямую в код через figma-tokens или style-dictionary. Это убирает слой ручного перекладывания значений и рассинхронизацию между дизайном и реализацией. Практика показывает: Figma Variables ускоряет передачу макетов в разработку в 2–3 раза по сравнению со статичными фреймами, а использование design tokens снижает количество ошибок при переносе в код на 60%.

Auto Layout с wrap и spacing между элементами позволяет строить компоненты, которые ведут себя как flex-контейнеры. Разработчик открывает компонент и видит не статичный артефакт, а описание поведения при разных размерах контента.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дают возможность собрать полноценную дизайн-систему прямо в Figma. Кнопка с 4 состояниями (default, hover, pressed, disabled), 3 размерами и 2 вариантами иконки — один компонент, а не 24 фрейма.

Figma Prototype с Variables позволяет сделать интерактивный прототип с реальным состоянием: показать, как экран меняется при разных значениях переменных. Это уже не просто «кликабельный макет», а полноценный инструмент для UX-тестирования.

Прототипирование и UX-тестирование до разработки

Самая дорогая ошибка в мобильном продукте — разработать фичу, выпустить её и обнаружить, что пользователи не понимают, как она работает. Figma-прототип на тестировании стоит нулевых часов разработки. Переделка готового экрана стоит дней. Тестирование прототипа до начала разработки снижает количество правок на 80%.

Для usability-тестирования используем Maze (тест задач на прототипе — пользователь проходит сценарий, мы получаем heatmaps и mis-click rate) или прямые сессии через UserTesting. Ключевые метрики — task completion rate и time on task, а не «нравится / не нравится».

A/B-тест в мобайле сложнее, чем в вебе: App Store не позволяет менять UI без обновления приложения. Поэтому важно тестировать гипотезы на прототипе до релиза, а не через production-эксперименты. По данным исследований, исправление бага, обнаруженного на прототипе, обходится в 10 раз дешевле, чем после выхода в продакшн. А среднее время выполнения задачи увеличивается на 40% после грамотной UX-оптимизации на этапе прототипирования.

Почему анимации критичны для восприятия интерфейса?

Анимации в мобайле — это обратная связь. Элемент появляется не мгновенно — он приходит в нужное состояние за 200–350 мс. Это даёт мозгу контекст для понимания, что произошло.

  • iOS: withAnimation в SwiftUI, UIViewPropertyAnimator в UIKit для интерактивных анимаций с возможностью прерывания. Spring animations с dampingRatio — основа большинства системных переходов Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade в Compose. MotionLayout для сложных сцен с несколькими трансформациями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анимации между экранами, Lottie для After Effects-экспортов. Lottie особенно эффективен для onboarding-иллюстраций и пустых состояний.

Ключевое ограничение — 16 мс на кадр (60 fps) или 8 мс (120 fps на ProMotion-устройствах). Анимации должны работать на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профилирование через Core Animation instrument в Xcode — обязательный шаг перед релизом анимированных экранов.

Accessibility: не опциональная функция

VoiceOver на iOS и TalkBack на Android используют до 15% пользователей — эта статистика подтверждается исследованиями доступности, описанными в Accessibility (Wikipedia). В абсолютных числах для крупного приложения это тысячи человек. Кроме этого, App Store rejections по accessibility случаются, хотя редко.

Минимальный чеклист:

  • Все интерактивные элементы имеют accessibilityLabel
  • Контрастность текста не ниже 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type поддержан — интерфейс не ломается при максимальном размере шрифта
  • Фокус VoiceOver проходит по экрану в логичном порядке

SwiftUI автоматически генерирует accessibility tree из семантики компонентов. UIKit требует ручной расстановки accessibilityTraits, accessibilityHint, группировки через shouldGroupAccessibilityChildren.

Что входит в работу

В результат проектирования UX/UI входят:

Deliverable Описание
User flows и wireframes Структура экранов и пути пользователя
Дизайн-система Design tokens, компоненты, Style Dictionary для экспорта
UI-макеты (Figma) Все экраны с учётом платформенных гайдов
Интерактивный прототип Прототип с переменными и анимациями
Спецификация для разработки Zeplin / Figma Dev Mode с размерами, отступами, состояниями
Гайд по сопровождению Рекомендации по добавлению новых экранов и компонентов

Процесс и сроки

Проектирование проходит этапы: исследование и конкурентный анализ → user flows и wireframes → дизайн-система → UI-макеты → прототип → тестирование → передача в разработку.

Ориентиры по срокам:

Объём Срок
Редизайн 3–5 экранов 1–2 недели
MVP (10–15 экранов) 3–5 недель
Полноценный продукт (30+ экранов) 6–10 недель

Стоимость рассчитывается после анализа требований — количество экранов, сложность компонентов, нужна ли дизайн-система или работаем с существующей. Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами для предварительной оценки. Закажите дизайн мобильного приложения под ключ — оценим проект за 1 день и предложим оптимальный объём работ.