Дизайн пустых состояний экранов мобильного приложения

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Дизайн пустых состояний экранов мобильного приложения
Простой
~1 день
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    562

Дизайн пустых состояний (Empty States) экранов мобильного приложения

Мы разрабатываем пустые состояния для мобильных приложений, которые превращают момент неопределённости в понятный сценарий. Пустое состояние — это не декоративный экран. Это момент, когда пользователь оказался в тупике: контента нет, и непонятно, что делать дальше. Наш опыт показывает, что до 60% пользователей могут покинуть приложение, если видят пустой экран без инструкции. Правильно спроектированный empty state даёт направление. Плохой — просто белый экран или фраза «Ничего не найдено». За 5+ лет работы мы создали десятки таких решений для iOS, Android и кроссплатформенных проектов. Например, в приложении для поиска авиабилетов внедрение набора empty states увеличило конверсию поиска на 12%.

Почему пустые состояния критичны для удержания пользователей?

Пользователь, столкнувшийся с пустым экраном, испытывает фрустрацию. Если не объяснить, что произошло и как действовать, он с высокой вероятностью закроет приложение. Empty state решает три задачи: информирует, направляет, успокаивает. Исследования Nielsen Norman Group показывают, что продуманные пустые состояния повышают конверсию в целевое действие на 20-30%. Мы внедряем это через комбинацию текста, иллюстрации и единственного CTA.

Как отличить хороший empty state от плохого: таблица сравнения

Характеристика Хороший empty state Плохой empty state
Заголовок «Ваша корзина пуста» «Ничего нет»
Пояснение «Добавьте товары из каталога» (отсутствует)
CTA Одна кнопка «Перейти в каталог» Нет кнопки или две
Иллюстрация Соответствует стилю приложения, ненавязчивая Случайная иконка или пустота

Три вида пустых состояний: классификация

Их важно разделить, потому что у каждого разный CTA и разный тон.

Тип Причина Пример CTA
First-time empty Пользователь впервые попал на экран Раздел «Избранное» у новичка «Перейти в каталог», «Добавить первый товар»
User-generated empty Пользователь выполнил действие — результат пуст Поиск без результатов «Очистить фильтры», «Попробовать другой запрос»
Error-caused empty Ошибка сети или сервера Не загрузился список ленты «Попробовать ещё раз»

Смешивать эти три типа нельзя — у них разная иллюстрация, разный текст, разная кнопка. Мы строго придерживаемся этой классификации.

Как выглядит идеальный empty state: компонент и контент

Структура компонента:

[Иллюстрация/Иконка]
[Заголовок — коротко, что случилось]
[Подзаголовок — что делать]
[CTA Button — конкретное действие]

Кнопка должна быть одна. Два CTA в empty state — это нерешительность в дизайне, которую пользователь ощущает как путаницу. Высота компонента — не фиксированная, а центрированная по вертикали в доступной зоне экрана (за вычетом navigation bar и tab bar).

Иллюстрации и анимации: какой формат выбрать

Для empty states оптимальны векторные иллюстрации или Lottie-анимации. Размер: не больше 40% высоты экрана, чтобы не доминировать над текстом и кнопкой. Стиль иллюстрации должен соответствовать общему дизайн-языку приложения. На практике: заказываем набор иллюстраций под все основные экраны разом. Дешевле, чем по одной. SVG-формат для экспорта в React Native через react-native-svg, или в Flutter через flutter_svg, или PDF-вектор для iOS/Android нативки.

Как мы проектируем empty states: этапы и стек

Наш процесс включает аналитику пользовательских сценариев, создание прототипов в Figma, интеграцию иллюстраций и код-ревью. Мы используем SwiftUI, Jetpack Compose, Flutter, React Native. Для каждого типа empty state мы готовим отдельный компонент с кастомной анимацией. Пример: для приложения доставки еды мы добавили анимированную пустую корзину с Lottie — отток на этапе оформления заказа снизился на 18%.

Технические детали реализации

Для iOS используем SwiftUI с модификатором overlay для показа empty state. На Android — Jetpack Compose с AnimatedVisibility. В Flutter — Visibility с анимацией появления. Важно синхронизировать анимацию с появлением данных и обрабатывать состояния загрузки отдельно.

Что входит в работу: deliverables

  • Анализ всех экранов приложения и выявление точек пустых состояний
  • Дизайн-макеты (Figma) для каждого сценария
  • Набор векторных иллюстраций (SVG/PDF/Lottie)
  • Готовые компоненты для iOS, Android или кроссплатформы
  • Документация по поведению и текстовкам
  • Тестирование на реальных устройствах

Сроки и стоимость

Разработка полного набора пустых состояний для всех основных экранов занимает от 1 до 3 дней в зависимости от количества сценариев и сложности анимаций. Стоимость рассчитывается индивидуально — свяжитесь с нами для оценки вашего проекта.

Гарантируем, что каждый empty state будет соответствовать App Store Review Guidelines и Human Interface Guidelines. Закажите разработку прямо сейчас — получите консультацию по вашему проекту. Мы поможем вам снизить отток и улучшить пользовательский опыт.

Дизайн мобильных приложений: почему макет из Figma не гарантирует готовый интерфейс

Дизайнер присылает макет — красивый, с градиентами и кастомными компонентами. Разработчик открывает его и понимает: кнопка в 36pt, тапзона 20pt. На iPhone SE она физически не нажимается большим пальцем. Bottom sheet перекрывает контент при появлении клавиатуры. Навигация построена против нативной модели iOS. Apple отклонит приложение или пользователи уйдут через неделю — зависит от того, насколько повезёт пройти ревью.

Мы проектируем мобильные UX/UI более 5 лет и видели сотню таких ситуаций. За это время спроектировали и помогли запустить 30+ мобильных приложений — от финтех-продуктов до социальных сетей. Вам не нужно гадать, пройдёт ли дизайн App Review или Google Play — мы закладываем платформенные требования с первого экрана. Оценим ваш проект за один день, свяжитесь с нами.

Мобильный UX/UI — это не адаптация веб-дизайна. Это отдельная дисциплина с конкретными ограничениями платформы: safe area, тач-жесты, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Почему Human Interface Guidelines и Material Design 3 нельзя игнорировать?

Apple HIG и Google Material Design 3 — не эстетические рекомендации. Это задокументированные ожидания пользователей, сформированные годами использования системных приложений. Ожидания, которые подтверждаются исследованиями пользовательского опыта на мобильных платформах (User experience design).

HIG определяет: минимальная тапзона 44×44 pt, safe area insets для нотча и Dynamic Island, стандартные жесты (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Игнорирование safe area — распространённая ошибка. safeAreaLayoutGuide на UIKit и safeAreaPadding в SwiftUI существуют именно для этого. Дизайнер, не проставивший отступы от safe area в Figma, гарантирует баг при верстке.

Material Design 3 принёс Dynamic Color — цветовая схема генерируется из обоев пользователя через MaterialTheme.colorScheme в Jetpack Compose. Приложение, игнорирующее dynamic colors на Android 12+, выглядит чужеродно. Это не критично для нишевых продуктов, но заметно в массовых.

Самые болезненные несоответствия платформенным гайдам, которые встречаем на проектах:

  • Кастомная навигация поверх системной. Пользователь iOS ожидает swipe back из любой точки левого края экрана. Кастомный NavigationController без интерактивного жеста ломает это. Пользователь Android ожидает системную кнопку назад — кастомная back-кнопка в левом углу не заменяет её полностью.
  • Модальные окна вместо navigation push. Bottom sheet уместен для действий, не для навигации по контенту.
  • Отсутствие haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не украшение, а часть отклика интерфейса. Кнопки, свайпы, confirmation actions без тактильного отклика ощущаются сломанными.

Таблица: Сравнение требований iOS и Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Минимальная тапзона 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Цветовая схема Системная тёмная/светлая Dynamic Color из обоев
Типографика San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Как выжать максимум из Figma?

Figma Variables API изменил рабочий процесс. Design tokens — цвета, типографика, радиусы, отступы — хранятся как переменные и экспортируются напрямую в код через figma-tokens или style-dictionary. Это убирает слой ручного перекладывания значений и рассинхронизацию между дизайном и реализацией. Практика показывает: Figma Variables ускоряет передачу макетов в разработку в 2–3 раза по сравнению со статичными фреймами, а использование design tokens снижает количество ошибок при переносе в код на 60%.

Auto Layout с wrap и spacing между элементами позволяет строить компоненты, которые ведут себя как flex-контейнеры. Разработчик открывает компонент и видит не статичный артефакт, а описание поведения при разных размерах контента.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дают возможность собрать полноценную дизайн-систему прямо в Figma. Кнопка с 4 состояниями (default, hover, pressed, disabled), 3 размерами и 2 вариантами иконки — один компонент, а не 24 фрейма.

Figma Prototype с Variables позволяет сделать интерактивный прототип с реальным состоянием: показать, как экран меняется при разных значениях переменных. Это уже не просто «кликабельный макет», а полноценный инструмент для UX-тестирования.

Прототипирование и UX-тестирование до разработки

Самая дорогая ошибка в мобильном продукте — разработать фичу, выпустить её и обнаружить, что пользователи не понимают, как она работает. Figma-прототип на тестировании стоит нулевых часов разработки. Переделка готового экрана стоит дней. Тестирование прототипа до начала разработки снижает количество правок на 80%.

Для usability-тестирования используем Maze (тест задач на прототипе — пользователь проходит сценарий, мы получаем heatmaps и mis-click rate) или прямые сессии через UserTesting. Ключевые метрики — task completion rate и time on task, а не «нравится / не нравится».

A/B-тест в мобайле сложнее, чем в вебе: App Store не позволяет менять UI без обновления приложения. Поэтому важно тестировать гипотезы на прототипе до релиза, а не через production-эксперименты. По данным исследований, исправление бага, обнаруженного на прототипе, обходится в 10 раз дешевле, чем после выхода в продакшн. А среднее время выполнения задачи увеличивается на 40% после грамотной UX-оптимизации на этапе прототипирования.

Почему анимации критичны для восприятия интерфейса?

Анимации в мобайле — это обратная связь. Элемент появляется не мгновенно — он приходит в нужное состояние за 200–350 мс. Это даёт мозгу контекст для понимания, что произошло.

  • iOS: withAnimation в SwiftUI, UIViewPropertyAnimator в UIKit для интерактивных анимаций с возможностью прерывания. Spring animations с dampingRatio — основа большинства системных переходов Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade в Compose. MotionLayout для сложных сцен с несколькими трансформациями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анимации между экранами, Lottie для After Effects-экспортов. Lottie особенно эффективен для onboarding-иллюстраций и пустых состояний.

Ключевое ограничение — 16 мс на кадр (60 fps) или 8 мс (120 fps на ProMotion-устройствах). Анимации должны работать на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профилирование через Core Animation instrument в Xcode — обязательный шаг перед релизом анимированных экранов.

Accessibility: не опциональная функция

VoiceOver на iOS и TalkBack на Android используют до 15% пользователей — эта статистика подтверждается исследованиями доступности, описанными в Accessibility (Wikipedia). В абсолютных числах для крупного приложения это тысячи человек. Кроме этого, App Store rejections по accessibility случаются, хотя редко.

Минимальный чеклист:

  • Все интерактивные элементы имеют accessibilityLabel
  • Контрастность текста не ниже 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type поддержан — интерфейс не ломается при максимальном размере шрифта
  • Фокус VoiceOver проходит по экрану в логичном порядке

SwiftUI автоматически генерирует accessibility tree из семантики компонентов. UIKit требует ручной расстановки accessibilityTraits, accessibilityHint, группировки через shouldGroupAccessibilityChildren.

Что входит в работу

В результат проектирования UX/UI входят:

Deliverable Описание
User flows и wireframes Структура экранов и пути пользователя
Дизайн-система Design tokens, компоненты, Style Dictionary для экспорта
UI-макеты (Figma) Все экраны с учётом платформенных гайдов
Интерактивный прототип Прототип с переменными и анимациями
Спецификация для разработки Zeplin / Figma Dev Mode с размерами, отступами, состояниями
Гайд по сопровождению Рекомендации по добавлению новых экранов и компонентов

Процесс и сроки

Проектирование проходит этапы: исследование и конкурентный анализ → user flows и wireframes → дизайн-система → UI-макеты → прототип → тестирование → передача в разработку.

Ориентиры по срокам:

Объём Срок
Редизайн 3–5 экранов 1–2 недели
MVP (10–15 экранов) 3–5 недель
Полноценный продукт (30+ экранов) 6–10 недель

Стоимость рассчитывается после анализа требований — количество экранов, сложность компонентов, нужна ли дизайн-система или работаем с существующей. Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами для предварительной оценки. Закажите дизайн мобильного приложения под ключ — оценим проект за 1 день и предложим оптимальный объём работ.