Проектирование информационной архитектуры мобильного приложения

Мы проектируем информационную архитектуру мобильных приложений, чтобы пользователь находил любую функцию за три тапа. Слабая IA, спроектированная без анализа реальных сценариев, — основная причина потери аудитории после первого запуска. Наша команда с 5-летним опытом в мобильной разработке реализова

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Проектирование информационной архитектуры мобильного приложения
Средний
от 1 дня до 3 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    799
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    615

Мы проектируем информационную архитектуру мобильных приложений, чтобы пользователь находил любую функцию за три тапа. Слабая IA, спроектированная без анализа реальных сценариев, — основная причина потери аудитории после первого запуска. Наша команда с 5-летним опытом в мобильной разработке реализовала более 50 проектов с проработанной архитектурой. Оцените свой проект — свяжитесь с нами для бесплатной консультации.

Почему информационная архитектура мобильного приложения критична?

Без продуманной IA пользователь тратит время на поиск, раздражается и удаляет приложение. По данным UX Salon, 70% пользователей покидают приложение, если не находят нужную функцию за три тапа. В мобильных приложениях с глубокой иерархией (4–5 уровней) этот показатель растёт вдвое. Card sorting и tree testing на стадии IA снижают риск переделок на 40%, что экономит до двух недель разработки.

Где IA ломается чаще всего? — проектирование информационной архитектуры

Глубокие иерархии — самая распространённая ошибка. Приложение уровня 4–5 вложенности экранов без быстрого возврата наверх — это почти гарантированный провал onboarding-а. На iOS стандартный UINavigationController терпит это, но пользователь — нет.

Ещё одна типичная ситуация: дублирование контента в нескольких разделах. Продуктовая команда добавляет «Избранное», «История», «Мои покупки» как отдельные разделы, хотя с точки зрения mental model пользователя это один объект — «моё». В итоге в приложении три разных способа попасть к одному и тому же, и ни один не очевиден.

Ошибки в taxonomy — когда категории пересекаются или не покрывают весь контент — обнаруживаются позже всего. Card sorting с 15–20 реальными пользователями на этапе IA снимает большинство из них до того, как они войдут в wireframes.

Как мы проектируем архитектуру?

Начинаем с инвентаризации контента и функций. Каждый экран, каждое действие, каждый тип данных — в таблицу. Обычно на выходе получается 40–120 сущностей для среднего по сложности приложения. После этого — affinity mapping: группировка без оглядки на существующий дизайн.

Дальше — tree testing. Инструмент Optimal Workshop Treejack или аналог позволяет проверить иерархию без единого пикселя дизайна. Тест из 10–15 задач, 20+ участников — и уже видно, где пользователи теряются. Это несравнимо дешевле, чем переделывать готовый прототип.

Для мобильных приложений отдельно прорабатываем:

  • Основную навигацию — Tab Bar (iOS) / Bottom Navigation (Android) vs. Drawer. Правило: если разделов больше 5 и они несопоставимы по частоте использования — думаем иначе.
  • Вторичную навигацию — как пользователь движется внутри раздела, где push, где modal, где contextual actions.
  • Глобальные точки входа — поиск, уведомления, профиль. Их размещение влияет на всю остальную иерархию.
  • Edge cases — пустые состояния, ошибки, onboarding. Они часто выпадают из IA и потом добавляются хаотично.

На выходе — структурированная схема в Figma (FigJam) или Miro: визуальное дерево с указанием типов переходов и приоритетности разделов. Не просто скетч, а документ, из которого дизайнер берёт wireframes, а разработчик — структуру роутинга.

Пример: для приложения доставки еды мы сократили количество разделов с 5 до 3, объединив «Заказы», «Доставка» и «История» в один блок. Tree testing показал повышение успешности поиска на 34%. Заказчику это сэкономило две недели на доработках.

Как оценить качество информационной архитектуры?

Лучший способ — tree testing. Сформулируйте 10–15 типовых задач пользователя и проверьте, смогут ли участники теста найти нужный раздел. Если успешность ниже 80% — архитектуру стоит пересмотреть. Дополнительно используйте карточную сортировку для проверки группировки категорий.

Полный цикл проектирования IA
  • Инвентаризация контента и функций
  • Карточная сортировка с 15–20 пользователями
  • Построение иерархической схемы
  • Tree testing с 20+ участниками
  • Документация с обоснованием решений

Артефакты и применимость

Артефакт Инструмент Для кого
Контентный инвентарь Notion / Google Sheets PM, дизайнер
Иерархическая схема (sitemap) FigJam / Miro Дизайнер, разработчик
Card sorting результаты Optimal Workshop UX-исследователь, PM
Tree test отчёт Treejack PM, дизайнер
IA-документ с обоснованием Confluence / Notion Вся команда

IA-документ живёт дольше, чем кажется. Хороший документ используется при добавлении новых фич через 6–12 месяцев, когда исходная команда уже поменялась.

Сравнение методов валидации IA

Метод Цель Участников Ресурсы
Card sorting Определить группировку категорий 15–20 2–3 часа, листы или сервис
Tree testing Проверить навигацию в иерархии 20+ 1–2 часа, сервис Treejack

Сроки и этапы

Для простого приложения (10–20 экранов) полный цикл — 1 день: инвентаризация + схема + базовая валидация. Для среднего (30–60 экранов) с проведением card sorting и tree testing — 2–3 дня. Сложные enterprise-приложения или ребрендинг существующего продукта с накопленным контентом — отдельная история, там сроки обсуждаются после аудита.

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа требований и существующих материалов.

Что входит в работу

  • Инвентаризация контента и функций (40–120 сущностей)
  • Карточная сортировка с 15–20 пользователями
  • Построение иерархической схемы в FigJam/Miro
  • Tree testing с 20+ участниками
  • Документация с обоснованием решений (Confluence/Notion)
  • Консультации по внедрению и адаптации под новые фичи

Получите консультацию по своему проекту — свяжитесь с нами. Закажите проектирование информационной архитектуры под ключ. Проведём полный цикл — от инвентаризации до документации. Оценим ваш проект за 1 рабочий день.