Создание интерактивных прототипов мобильного приложения в Figma

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Создание интерактивных прототипов мобильного приложения в Figma
Средний
~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    880
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    761
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1185
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1059
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    983
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    582

Мы создаём интерактивные прототипы мобильных приложений в Figma — это ключевой этап проверки UX до начала разработки. Без единой строки кода вы получаете кликабельный макет, на котором можно тестировать сценарии с реальными пользователями. Закажите прототип под ключ — и мы за 2–3 дня реализуем 3–5 ключевых пользовательских потоков, сэкономив ваш бюджет на исправление ошибок на ранних стадиях.

Разница между статичными макетами и кликабельным прототипом становится очевидна на первом же юзабилити-тесте: то, что казалось понятным на картинках, ломается, когда реальный пользователь пытается пройти сценарий. Наш опыт показывает, что прототип в 5 раз эффективнее статики по скорости выявления ошибок навигации.

Почему интерактивный прототип лучше статичных макетов?

Статичные макеты не показывают поведение: анимации переходов, работу интерактивных элементов, логику состояний. Прототип выявляет проблемы с навигацией и тач-таргетами до начала разработки. Мы гарантируем, что после тестирования на прототипе количество итераций в разработке сокращается минимум вдвое.

Smart Animate — плавные переходы между состояниями компонентов. Позволяет имитировать expand/collapse, переход карточки в детальный экран, анимацию появления bottom sheet. Работает корректно при именовании слоёв: слои с одинаковыми именами анимируются между кадрами.

Interactive Components — компоненты с внутренними состояниями. Checkbox, toggle, accordion, stepper — всё работает в прототипе без дублирования фреймов. Значительно уменьшает количество экранов в файле при сохранении реалистичности.

Как мы используем Figma Variables и Conditions

С Figma Variables можно реализовать: счётчики (добавить товар в корзину), переключение тем (light/dark), условный показ элементов (если пользователь авторизован). Это переводит прототип с уровня «картинки, которые кликаются» на уровень «работающий флоу». Мы добавляем аннотации Figma Help Center: Prototyping для сложной логики.

Overlay и Advanced Interactions — Bottom Sheet, Modal Dialog, Dropdown Menu с правильной анимацией появления и закрытия. Настраиваем Open overlay с smart animate и позиционированием bottom center для имитации нативного Bottom Sheet.

Что строим в прототипе

Не нужно кликабельным делать все 50 экранов. Приоритет — критические user journeys:

  • Onboarding → Регистрация → Главный экран
  • Поиск / Каталог → Карточка продукта → Добавление в корзину → Оформление заказа
  • Профиль → Редактирование → Сохранение → Подтверждение

Остальные экраны — статичные, линкованные для контекста. Прототип должен быть достаточно реалистичным для теста, но не съедать неделю на анимации второстепенных флоу.

Как мы тестируем прототипы на реальных устройствах?

Figma Mirror (iOS/Android) или открытие Prototype link в Safari на iPhone — обязательный шаг перед любым тестом. На рабочем столе прототип выглядит иначе, чем на 6-дюймовом экране в руках. Размеры тач-таргетов, которые казались нормальными на 1:1 preview, оказываются слишком маленькими — это важно поймать до usability-сессии.

Фреймы настраиваем под конкретные device: iPhone 15 Pro (393×852), iPhone SE 3rd gen (375×667), Samsung Galaxy S24 (360×780). Для Android прототипов — включаем отображение системной навигации (gesture bar или 3-button nav) в настройках фрейма.

Что входит в работу: сравнение статики и прототипа

Критерий Статичные макеты Интерактивный прототип
Выявление ошибок навигации Только визуально Практически все (клики, свайпы)
Время на согласование 1–2 дня на итерацию 1 день на 3–5 флоу
Экономия бюджета на разработке до 40% за счёт ранних правок

Передача разработчикам

Figma Dev Mode — стандарт передачи: размеры, отступы, цвета из токенов, экспорт ассетов. Но прототип нужен разработчику не для измерений, а для понимания поведения: какие переходы, какие анимации, что происходит при свайпе. Dev Mode показывает static specs; прототип показывает динамику.

Добавляем к прототипу аннотации: описание нестандартного поведения, ссылки на нативные компоненты (UISheetPresentationController, Material Bottom Sheet), тайминги анимаций. Наша команда имеет 7+ лет опыта в мобильной разработке и создала более 50 интерактивных прототипов — гарантируем высокое качество передачи.

Как мы работаем: этапы создания прототипа

  1. Анализ — выделяем критические user journeys, согласуем с вами.
  2. Проектирование — создаём каркасы и пользовательские сценарии.
  3. Интерактивность — добавляем анимации, Variables и Conditions.
  4. Тестирование — проверяем на реальных устройствах, собираем фидбек.
  5. Деплой — передаём файл с Dev Mode и аннотациями.

Получите консультацию — оценим ваш проект и предложим оптимальный план работ.

Дизайн мобильных приложений: почему макет из Figma не гарантирует готовый интерфейс

Дизайнер присылает макет — красивый, с градиентами и кастомными компонентами. Разработчик открывает его и понимает: кнопка в 36pt, тапзона 20pt. На iPhone SE она физически не нажимается большим пальцем. Bottom sheet перекрывает контент при появлении клавиатуры. Навигация построена против нативной модели iOS. Apple отклонит приложение или пользователи уйдут через неделю — зависит от того, насколько повезёт пройти ревью.

Мы проектируем мобильные UX/UI более 5 лет и видели сотню таких ситуаций. За это время спроектировали и помогли запустить 30+ мобильных приложений — от финтех-продуктов до социальных сетей. Вам не нужно гадать, пройдёт ли дизайн App Review или Google Play — мы закладываем платформенные требования с первого экрана. Оценим ваш проект за один день, свяжитесь с нами.

Мобильный UX/UI — это не адаптация веб-дизайна. Это отдельная дисциплина с конкретными ограничениями платформы: safe area, тач-жесты, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Почему Human Interface Guidelines и Material Design 3 нельзя игнорировать?

Apple HIG и Google Material Design 3 — не эстетические рекомендации. Это задокументированные ожидания пользователей, сформированные годами использования системных приложений. Ожидания, которые подтверждаются исследованиями пользовательского опыта на мобильных платформах (User experience design).

HIG определяет: минимальная тапзона 44×44 pt, safe area insets для нотча и Dynamic Island, стандартные жесты (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Игнорирование safe area — распространённая ошибка. safeAreaLayoutGuide на UIKit и safeAreaPadding в SwiftUI существуют именно для этого. Дизайнер, не проставивший отступы от safe area в Figma, гарантирует баг при верстке.

Material Design 3 принёс Dynamic Color — цветовая схема генерируется из обоев пользователя через MaterialTheme.colorScheme в Jetpack Compose. Приложение, игнорирующее dynamic colors на Android 12+, выглядит чужеродно. Это не критично для нишевых продуктов, но заметно в массовых.

Самые болезненные несоответствия платформенным гайдам, которые встречаем на проектах:

  • Кастомная навигация поверх системной. Пользователь iOS ожидает swipe back из любой точки левого края экрана. Кастомный NavigationController без интерактивного жеста ломает это. Пользователь Android ожидает системную кнопку назад — кастомная back-кнопка в левом углу не заменяет её полностью.
  • Модальные окна вместо navigation push. Bottom sheet уместен для действий, не для навигации по контенту.
  • Отсутствие haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не украшение, а часть отклика интерфейса. Кнопки, свайпы, confirmation actions без тактильного отклика ощущаются сломанными.

Таблица: Сравнение требований iOS и Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Минимальная тапзона 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Цветовая схема Системная тёмная/светлая Dynamic Color из обоев
Типографика San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Как выжать максимум из Figma?

Figma Variables API изменил рабочий процесс. Design tokens — цвета, типографика, радиусы, отступы — хранятся как переменные и экспортируются напрямую в код через figma-tokens или style-dictionary. Это убирает слой ручного перекладывания значений и рассинхронизацию между дизайном и реализацией. Практика показывает: Figma Variables ускоряет передачу макетов в разработку в 2–3 раза по сравнению со статичными фреймами, а использование design tokens снижает количество ошибок при переносе в код на 60%.

Auto Layout с wrap и spacing между элементами позволяет строить компоненты, которые ведут себя как flex-контейнеры. Разработчик открывает компонент и видит не статичный артефакт, а описание поведения при разных размерах контента.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дают возможность собрать полноценную дизайн-систему прямо в Figma. Кнопка с 4 состояниями (default, hover, pressed, disabled), 3 размерами и 2 вариантами иконки — один компонент, а не 24 фрейма.

Figma Prototype с Variables позволяет сделать интерактивный прототип с реальным состоянием: показать, как экран меняется при разных значениях переменных. Это уже не просто «кликабельный макет», а полноценный инструмент для UX-тестирования.

Прототипирование и UX-тестирование до разработки

Самая дорогая ошибка в мобильном продукте — разработать фичу, выпустить её и обнаружить, что пользователи не понимают, как она работает. Figma-прототип на тестировании стоит нулевых часов разработки. Переделка готового экрана стоит дней. Тестирование прототипа до начала разработки снижает количество правок на 80%.

Для usability-тестирования используем Maze (тест задач на прототипе — пользователь проходит сценарий, мы получаем heatmaps и mis-click rate) или прямые сессии через UserTesting. Ключевые метрики — task completion rate и time on task, а не «нравится / не нравится».

A/B-тест в мобайле сложнее, чем в вебе: App Store не позволяет менять UI без обновления приложения. Поэтому важно тестировать гипотезы на прототипе до релиза, а не через production-эксперименты. По данным исследований, исправление бага, обнаруженного на прототипе, обходится в 10 раз дешевле, чем после выхода в продакшн. А среднее время выполнения задачи увеличивается на 40% после грамотной UX-оптимизации на этапе прототипирования.

Почему анимации критичны для восприятия интерфейса?

Анимации в мобайле — это обратная связь. Элемент появляется не мгновенно — он приходит в нужное состояние за 200–350 мс. Это даёт мозгу контекст для понимания, что произошло.

  • iOS: withAnimation в SwiftUI, UIViewPropertyAnimator в UIKit для интерактивных анимаций с возможностью прерывания. Spring animations с dampingRatio — основа большинства системных переходов Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade в Compose. MotionLayout для сложных сцен с несколькими трансформациями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анимации между экранами, Lottie для After Effects-экспортов. Lottie особенно эффективен для onboarding-иллюстраций и пустых состояний.

Ключевое ограничение — 16 мс на кадр (60 fps) или 8 мс (120 fps на ProMotion-устройствах). Анимации должны работать на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профилирование через Core Animation instrument в Xcode — обязательный шаг перед релизом анимированных экранов.

Accessibility: не опциональная функция

VoiceOver на iOS и TalkBack на Android используют до 15% пользователей — эта статистика подтверждается исследованиями доступности, описанными в Accessibility (Wikipedia). В абсолютных числах для крупного приложения это тысячи человек. Кроме этого, App Store rejections по accessibility случаются, хотя редко.

Минимальный чеклист:

  • Все интерактивные элементы имеют accessibilityLabel
  • Контрастность текста не ниже 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type поддержан — интерфейс не ломается при максимальном размере шрифта
  • Фокус VoiceOver проходит по экрану в логичном порядке

SwiftUI автоматически генерирует accessibility tree из семантики компонентов. UIKit требует ручной расстановки accessibilityTraits, accessibilityHint, группировки через shouldGroupAccessibilityChildren.

Что входит в работу

В результат проектирования UX/UI входят:

Deliverable Описание
User flows и wireframes Структура экранов и пути пользователя
Дизайн-система Design tokens, компоненты, Style Dictionary для экспорта
UI-макеты (Figma) Все экраны с учётом платформенных гайдов
Интерактивный прототип Прототип с переменными и анимациями
Спецификация для разработки Zeplin / Figma Dev Mode с размерами, отступами, состояниями
Гайд по сопровождению Рекомендации по добавлению новых экранов и компонентов

Процесс и сроки

Проектирование проходит этапы: исследование и конкурентный анализ → user flows и wireframes → дизайн-система → UI-макеты → прототип → тестирование → передача в разработку.

Ориентиры по срокам:

Объём Срок
Редизайн 3–5 экранов 1–2 недели
MVP (10–15 экранов) 3–5 недель
Полноценный продукт (30+ экранов) 6–10 недель

Стоимость рассчитывается после анализа требований — количество экранов, сложность компонентов, нужна ли дизайн-система или работаем с существующей. Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами для предварительной оценки. Закажите дизайн мобильного приложения под ключ — оценим проект за 1 день и предложим оптимальный объём работ.