Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения

Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения Проводим юзабилити-тест, где реальный человек выполняет задачу в прототипе, а мы молча смотрим и не подсказываем. Именно «молча» — это самое сложное. Желание сказать «нет, нажми сюда» убивает всю ценность теста. Момент, когда поль

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения
Средний
~2-3 дня

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    917
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    798
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1228
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1094
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1013
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    615

Проведение юзабилити-тестирования прототипов мобильного приложения

Проводим юзабилити-тест, где реальный человек выполняет задачу в прототипе, а мы молча смотрим и не подсказываем. Именно «молча» — это самое сложное. Желание сказать «нет, нажми сюда» убивает всю ценность теста. Момент, когда пользователь зависает на три секунды перед очевидной (по мнению команды) кнопкой — это и есть данные. Наш опыт — 10+ лет в мобильной разработке и 50+ проведённых тестов для приложений из финансового, e-commerce и B2B сегментов. Гарантируем, что каждый тест выявит критичные проблемы до запуска.

Как проходит тестирование?

Форматы тестирования: moderated и unmoderated

Moderated usability test — фасилитатор присутствует на сессии (онлайн или очно), даёт задачи, задаёт follow-up вопросы по ходу. Подходит для прототипов Figma/XD: фасилитатор контролирует переходы между состояниями, которые прототип не покрывает. Запись через Zoom + экран устройства (iOS ReplayKit через AirPlay, Android через scrcpy или USB-запись).

Unmoderated remote test — участник проходит тест самостоятельно, запись отправляется автоматически. Инструменты: Maze (интегрируется напрямую с Figma), Useberry, UserZoom. Maze даёт автоматические метрики: misclick rate, time on task, path analysis. Для количественной проверки гипотез — быстрее и дешевле модерируемого теста.

Характеристика Moderated Unmoderated
Глубина инсайтов Высокая (можно уточнить) Низкая (только запись)
Количество участников 5–8 20+
Время на анализ Больше Меньше
Стоимость Выше Ниже

Для прототипов мобильных приложений предпочитаем тестирование на реальных устройствах, не на десктопе. Figma Mirror или Maze on-device — прототип открывается на телефоне участника. Размеры тач-таргетов, которые работают на 1440p-мониторе дизайнера, ломаются на экране 360×780dp.

Почему важно тестировать на реальных устройствах?

Тестирование на симуляторе не воспроизводит поведение приложения в условиях реального устройства: чувствительность сенсора, скорость сети, оверлей как уведомления. Мы фиксировали случай, когда 4 из 6 пользователей не могли нажать на кнопку «купить», так как её нижняя часть перекрывалась домашней панелью iPhone X. Это выявилось только на физическом устройстве.

Сколько участников нужно?

Классическая формула Nielsen: 5 участников выявляют 85% usability-проблем при одной группе пользователей (Jakob Nielsen, NN/g). На практике — 5–8 человек для модерируемого теста одного прототипа. Для unmoderated с количественными метриками — от 20 участников, чтобы данные были статистически значимыми.

Важно: все участники должны соответствовать целевому профилю. Тест с «не той» аудиторией даёт ложные инсайты.

Как подбирать участников?

Используем скрининг-анкету с вопросами о демографии и опыте использования. Отсеиваем «профессиональных тестировщиков», которые знают сценарии. Для B2B-приложений рекрутируем через LinkedIn, для B2C — через таргетированную рекламу.

Что тестируем и как строим задачи

Задачи — сценарные, не директивные. Не «нажми на кнопку регистрации», а «представь, что хочешь создать аккаунт — сделай это». Задача должна описывать цель, а не путь.

Типовой набор задач для e-commerce прототипа:

  • Найди товар в категории [X] и добавь в корзину
  • Оформи заказ с доставкой на новый адрес
  • Найди статус своего последнего заказа

После каждой задачи — Single Ease Question (SEQ): «Насколько легко было выполнить эту задачу?» по 7-балльной шкале. После всего теста — SUS (System Usability Scale), 10 вопросов. Benchmark SUS: выше 68 — приемлемо, выше 80 — хорошо.

Анализ результатов

После каждой сессии — краткое дебрифинг-заметки, пока свежо. После всех сессий — аффинити-маппинг наблюдений: какие проблемы встречались у нескольких участников, какие — единичны.

Результаты приоритизируем по матрице частота × критичность:

Частота Критичность Приоритет
3+ участника Блокирует задачу Критический — исправить до релиза
3+ участника Замедляет, но не блокирует Высокий
1–2 участника Любая Средний/низкий

На выходе

Отчёт с видеоклипами ключевых моментов (timestamp + описание проблемы), приоритизированный список UX-проблем, рекомендации по исправлению с альтернативными решениями. Не просто «кнопка неочевидна» — а «3 из 6 участников тапали на иконку корзины в хедере вместо плавающей кнопки — рассмотреть замену FAB на inline кнопку в карточке товара».

Что входит в работу?

  • Разработка сценариев и скрининг-анкеты
  • Рекрутинг участников согласно target-профилю
  • Проведение сессий (moderated/unmoderated)
  • Анализ данных с экспертной оценкой
  • Подготовка отчёта с видео, метриками и рекомендациями
  • Консультация по исправлению выявленных проблем

Сроки: от 2 до 5 рабочих дней под ключ. Пишите — оценим ваш проект бесплатно. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.