Аудит UX/UI мобильного приложения: точки разрыва и рост конверсии

Заказы теряются не из-за цены, а из-за лишних шагов на пути к оплате. Мы проводим аудит UX/UI мобильного приложения под ключ: разбираем путь пользователя, находим точки разрыва и предлагаем правки, которые возвращают заказы. После разбора конверсия в покупку растёт, а отказы на ключевых экранах сокращаются.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Аудит UX/UI мобильного приложения: точки разрыва и рост конверсии

UX/UI дизайн мобильных приложенийСредний~2-3 дня
Часто задаваемые вопросы

Где рвётся путь к заказу: аудит UX/UI мобильного приложения

Аудит UX/UI мобильного приложения мы начинаем не с перерисовки экранов, а с разбора воронки: восстанавливаем путь пользователя от первого запуска до подтверждённого заказа и смотрим, где доля дошедших падает заметнее всего. Основа — события в аналитике, записи сессий и разметка ключевых шагов: корзина, способ доставки, оплата, повторный вход.

Так находятся точки разрыва пути пользователя. Часть видна в цифрах — например, обрыв на экране ввода адреса, часть только в записях: человек десять секунд ищет кнопку, сворачивает приложение «подумать» и не возвращается. Отвал на шаге оплаты почти всегда складывается из мелочей: обязательная регистрация перед подтверждением, поля со строгой проверкой без пояснений, сброс корзины при сворачивании, недоступный для большого пальца основной сценарий на крупных экранах.

Низкая конверсия в заказ — это обычно не проблема трафика, а цена лишних шагов. Каждый экран между «хочу» и «оплатил» отсекает часть аудитории, и на длинном сценарии потери складываются, а не усредняются. При этом платное привлечение приводит людей ровно в тот же обрыв: охват растёт, а число заказов нет.

Разбираем, как это закрывается: где достаточно переставить шаги и убрать лишние поля, а где нужен другой сценарий оплаты целиком.

Что меняется после разбора: конверсия, удержание, отказы

Разбор интерфейса переводит «неудобно» в измеримые величины: долю сессий, доходящих до ключевого действия, долю возвратов на второй-седьмой день и время от гипотезы до релиза. Ориентир — не общая оценка «стало лучше», а конкретный шаг сценария, где отваливается больше всего людей.

Класс отказов интерфейса определяет, какая правка вообще поможет. Потеря на стартовом экране лечится перестройкой первого сценария; обрыв в середине — чаще всего потерей состояния, когда пользователь вернулся в приложение, а форма обнулилась; зависания и пустые экраны при плохой сети — кэшем и корректными оффлайн-состояниями. Смешивать это в один список задач нельзя: у классов разные причины и разная цена исправления.

Удержание пользователей растёт от точечных правок, а не от полного редизайна: сохраняем прогресс между сессиями, показываем осмысленные пустые состояния вместо пустого списка, переносим обязательные поля на момент, когда они действительно нужны.

Сроки выпуска правок интерфейса зависят от того, насколько разбор пригоден к работе. Приоритизированный список с указанием экрана, состояния и ожидаемого эффекта позволяет брать пункты в разработку без повторного анализа — правки уезжают небольшими регулярными релизами, а не раз в квартал.

Результат сверяем на данных: события воронки собираем в Firebase, разбиваем по когортам и сравниваем поведение до и после изменения. Так рост конверсии приложения виден по каждой правке отдельно.

Форматы работ: полный разбор, экспресс-проверка, точечная проверка

Три режима отличаются не толщиной отчёта, а тем, сколько пользовательских путей попадает в анализ. Полный разбор интерфейса покрывает все ключевые сценарии, состояния экранов и ветки обработки ошибок; экспресс-проверка сценария берёт один путь до целевого действия; точечная проверка экрана — одну зону, где предположительно теряются люди. Выбор формата работ определяется не бюджетом, а тем, есть ли у вас гипотеза о месте потери.

Если гипотеза сформулирована — например, отвал на шаге оплаты или на экране ввода данных — достаточно точечной проверки: разбираем конкретный экран, его состояния загрузки, пустые данные, реакцию на неверный ввод. Когда показатели проседают в нескольких местах сразу, экспресс-проверка быстрее покажет, какой путь даёт основную потерю, а какой вносит в неё меньший вклад. Полный разбор нужен перед переработкой приложения, сменой платформы или выходом на новую аудиторию.

Формат Когда подходит Ограничения
Полный разбор интерфейса Перед редизайном, сменой платформы, выходом на новый рынок; когда причины просадки неизвестны Занимает больше времени, требует доступа к аналитике и опросам пользователей
Экспресс-проверка сценария Метрики падают на нескольких путях, нужно быстро понять, где сосредоточена потеря Разбирается один путь, остальные экраны остаются вне анализа
Точечная проверка экрана Есть гипотеза о конкретном экране или шаге; нужна быстрая правка перед релизом Не выявит проблемы в связанных экранах и в логике переходов между ними

Формат можно менять по ходу работы: если экспресс-проверка вскрывает системную причину, разворачиваем её в полный разбор без повторного сбора данных. Опишите задачу — подскажем, какой режим даст ответ быстрее всего.

Как проходит разбор: от сбора данных до проверки правок

Разбор идёт не по вкусовым ощущениям, а по воспроизводимой последовательности: сначала данные, потом схема, только затем правки. Такой порядок снимает спор «нравится — не нравится»: у каждой рекомендации есть метрика, к которой она привязана, и способ проверить её до релиза.

  1. Сбор данных продуктовой аналитики. Выгружаем события, воронки, глубину сессий и распределение экранов входа-выхода за сопоставимый период. Цель — увидеть, на каком шаге отвал максимален, а не где он заметнее всего выглядит.
  2. Схема пользовательских сценариев. Собираем карту экранов и переходов, накладываем её на воронку и размечаем точки разрыва: где пользователь сворачивает приложение, возвращается назад или повторяет одно действие.
  3. Интерфейсная проверка. Тепловые карты и записи сессий показывают, куда реально тянется палец и какие элементы остаются в слепой зоне больших экранов.
  4. Проверка гипотез на прототипе. Спорные места собираем в кликабельный прототип и прогоняем на фокус-группе либо разделённым тестом на части трафика — до того, как правка попадёт в код.
  5. Приоритизация. Оставляем только то, что влияет на конверсию шага; остальное уходит в отдельный список с обоснованием, почему не берём сейчас.
  6. Передача правок команде. Каждая точка оформляется как задача: экран, сценарий, ожидаемая метрика, критерии приёмки. Дизайнер и разработчик не додумывают, что имелось в виду.
  7. Контроль после релиза. Сравниваем метрику выбранного шага до и после выката, чтобы подтвердить эффект или откатить решение.

На выходе у заказчика остаётся карта сценариев с отмеченными точками разрыва, приоритизированный список правок и набор метрик для проверки — документ, по которому работа продолжается без нашего участия.

Карта экранов, прототипы и регламент правок

Аудит заканчивается не отчётом, а набором артефактов, с которыми команда заказчика продолжает работать самостоятельно. Собираем их так, чтобы новый дизайнер или разработчик входил в проект по документам, а не по переписке в мессенджере.

  • Карта экранов приложения — все состояния каждого экрана: загрузка, пустой список, ошибка, офлайн, частично заполненные данные. По ней видно, где сценарий обрывается, а не только где он начинается.
  • Прототипы ключевых сценариев — путь от входа до целевого действия с отметками потерь: число шагов, обязательные поля, моменты запроса разрешений и авторизации.
  • Регламент правок интерфейса — что считается критичным изменением, кто согласует, в какой срок, как правка проходит от заявки до релиза и как откатывается.
  • Документация по интерфейсу — правила сетки, отступов, типографики и поведения компонентов, чтобы новые экраны не расходились с уже выпущенными.
  • Библиотека компонентов с состояниями — кнопки, поля, списки, уведомления в обычном, нажатом и недоступном виде: разработчик берёт готовое вместо самодельных элементов.
  • Журнал замеров — какие метрики и на каких экранах снимались до правок, чтобы повторить замер тем же способом и сравнить результат.
  • Список гипотез с приоритетом — что проверять первым, каким способом и как трактовать итог, если прирост не подтвердился.

Каждый пункт привязан к экрану и метрике, поэтому по документации восстанавливается логика любого решения. Карту и прототипы обновляем вместе с релизом — без этого они расходятся с продуктом за две итерации.

Кейс: путь до заказа сократился, отказ на оплате убран

Клиент — сервис доставки еды с приложением на двух платформах. Аудит показал, что воронка теряет заказ не на входе, а на выходе: до оформления человек проходил девять экранов, четыре из которых были служебными — подтверждение адреса, выбор интервала, повторный ввод телефона, «проверьте данные». На экране оплаты отваливались 38% корзин: платёжный шаг открывался как отдельный сценарий и терял корзину при сворачивании приложения.

Что было до

Девять экранов, 4 минуты 30 секунд от «добавить в корзину» до подтверждения, 38% отказов на оплате, доля повторных заказов — 21%. Больше половины обращений в поддержку — «оплата не прошла» и «слетела корзина».

Что изменили

Прототип собрали в Figma и прогнали на сессиях с реальными пользователями, зафиксировав три точки разрыва: ручной ввод адреса, разрыв контекста на оплате и отсутствие сохранения состояния заказа. Путь схлопнули до четырёх экранов: адрес подставляется по геолокации с ручной правкой, интервал доставки выбирается там же, корзина и оплата живут в одном слое, черновик заказа сохраняется локально и переживает сворачивание приложения.

Что стало

Оформление занимает 1 минуту 40 секунд, отказы на оплате — 11%, доля повторных заказов — 34%, обращения про оплату сократились почти вчетверо. Метрики снимали на равных отрезках до и после, без сезонных всплесков и праздничных пиков, — сдвиг держится на обеих платформах.

Чем отличается разбор по аналитике от интервью с пользователями

Методы отвечают на разные вопросы, и подменять один другим нельзя. Разбор по продуктовой аналитике показывает, где ломается путь и какова цена разрыва: доля завершённых сценариев, отвал на шаге, распределение времени по экранам. Глубинные интервью с пользователями объясняют, почему человек поступает именно так и чего ждал от экрана.

Метод Какие вопросы закрывает Ограничения
Разбор по продуктовой аналитике Где ломается сценарий, сколько пользователей затронуто, что изменилось после релиза Видит действие, но не мотив — причину не объясняет
Глубинные интервью с пользователями Почему уходят, как формулируют задачу, что считают непонятным Десяток бесед не даёт масштаба, ответы сглаживает желание выглядеть разумно
Совместный разбор Проверка гипотез из данных на живых людях Дольше по срокам, нужны обе компетенции в команде

Сравнение методов исследования упирается в их ограничения: аналитика бессильна там, где сценарий формально проходит, но смысл шага не считывается, а интервью ошибаются в частоте — человек помнит яркое, а не типичное. Выбор метода исследования диктует вопрос, а не удобство: Nielsen Norman Group разводит качественные и количественные данные по типу задач, которые они способны закрыть.

На практике идём последовательно: данные находят шаг с наибольшей потерей и показывают масштаб, интервью объясняют причину, после чего правки проверяются теми же метриками.

Частые технические сомнения: доступы, данные, повторные проверки

Аудит не требует админ-прав в продакшене и доступа к исходному коду. Достаточно роли «только чтение» в аккаунте продуктовой аналитики и выгрузки по ключевым сценариям — вход, поиск, оформление заказа. Если разметка событий неполная или доступ дать нельзя, разбираем сценарии на записях сессий и тестовых прогонах актуальной сборки. Ниже — сомнения, которые чаще всего всплывают до старта, и то, как мы их закрываем.

Какие доступы нужны к аналитике?

Роль с правами просмотра и выгрузки, без изменения настроек. Нужны события за 2–4 недели и скриншоты дашбордов; если политика безопасности не позволяет дать доступ — принимаем выгрузки файлами по согласованному перечню событий.

Какой объём данных достаточен для разбора?

Выборка по сквозным сценариям, а не вся история продукта. Обычно хватает нескольких тысяч сессий на критичных путях; если трафика мало, добираем тестовыми проходами и записями сессий на эталонных устройствах.

Что делать, если разработка параллельно правит приложение?

Фиксируем базовую версию сборки, на которой идёт разбор, и не смешиваем выводы с новыми изменениями. После релиза повторная проверка сценария на обновлённой сборке показывает, ушла ли точка разрыва, — сравниваем поведение до и после.

Где чаще находятся точки разрыва — в интерфейсе или сервисах?

По нашей практике рвётся обычно не экран, а связка интерфейс — сервисы: пустые состояния при сбое сети, таймауты, повторные отправки, потеря прогресса при перезапуске. Поэтому сценарий смотрим целиком, от входа до подтверждения результата.

Обсудим задачу: что прислать для стартовой оценки

Чтобы стартовая оценка была предметной, а не «посмотрим и скажем», нам достаточно минимального набора входных данных. Чем полнее картина по сценариям и метрикам, тем точнее мы называем объём работ, состав команды и порядок взаимодействия — и тем меньше уточняющих кругов до старта.

  • Ссылка на тестовую сборку: внутреннее распространение, закрытая бета или демо-стенд с рабочими доступами — проходим сценарии на реальных устройствах, а не по макетам.
  • Перечень целевых сценариев: что пользователь должен сделать в приложении, какие экраны считаете ключевыми и где, по вашим наблюдениям, теряются люди.
  • Выгрузки аналитики за 2-3 месяца: события, воронки по регистрации и оплате, удержание, распределение по платформам и версиям операционной системы.
  • Обратная связь пользователей: обращения в поддержку, отзывы в магазинах приложений, записи сессий, результаты опросов и интервью, если они есть.
  • Текущие материалы дизайна: ссылка на макеты с правами на просмотр, описание дизайн-системы и библиотеки компонентов.
  • Контекст продукта: цель изменений, метрики, по которым будете оценивать результат, ограничения по срокам релиза и поддерживаемым платформам.
  • Гипотезы и известные проблемы: где, по вашему мнению, провал, и что уже пробовали менять — это экономит целый этап диагностики.

Порядок взаимодействия такой: в течение одного рабочего дня подтверждаем получение материалов и говорим, чего не хватает; на второй-третий рабочий день возвращаемся с оценкой, планом работ и приоритетами по точкам разрыва. Дальше — короткая встреча с продуктом и разработкой, 40-60 минут, чтобы сверить трактовку метрик и договориться о формате отчётности. Достаточно одного человека со стороны заказчика с правом принимать решения — остальные подключаются точечно.

Опишите задачу и пришлите то, что уже есть: даже частичный набор данных позволяет назвать сроки и состав работ без предварительных догадок.

Наши компетенции:

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    1010
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    903
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1332
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1180
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1107
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    714