Реализация экрана торговли (Trading View) в мобильном приложении биржи

Реализация экрана торговли (Trading View) в мобильном приложении биржи Мы разрабатываем экран торговли для биржевого мобильного приложения — один из самых технически плотных UI. Свечной график с сотнями точек данных, стакан котировок с обновлением в реальном времени, форма ордера с мгновенной вал

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Реализация экрана торговли (Trading View) в мобильном приложении биржи
Сложный
~5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    898
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1219
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    600

Реализация экрана торговли (Trading View) в мобильном приложении биржи

Мы разрабатываем экран торговли для биржевого мобильного приложения — один из самых технически плотных UI. Свечной график с сотнями точек данных, стакан котировок с обновлением в реальном времени, форма ордера с мгновенной валидацией — всё это должно работать на 60 fps при WebSocket-потоке с 10 обновлениями в секунду. Производительность отрисовки напрямую влияет на деньги пользователя. Наш опыт — более 5 лет в мобильной разработке биржевых приложений, реализовано 30+ проектов. Гарантируем стабильную работу под нагрузкой.

Как обеспечить 60 fps при WebSocket-потоке?

Критически важна стратегия throttling входящих данных. WebSocket может присылать 20–50 обновлений в секунду для активных пар. Обновлять UI на каждое — перегрузка main thread. Правильный подход: накапливаем обновления в ConcurrentQueue на background thread, применяем к UI с частотой 60fps (через CADisplayLink на iOS или Choreographer на Android).

// iOS: накопление обновлений private var pendingOrderBookUpdates: [OrderBookUpdate] = [] private let updateQueue = DispatchQueue(label: "orderbook.updates") func handleWebSocketMessage(_ update: OrderBookUpdate) { updateQueue.async { [weak self] in self?.pendingOrderBookUpdates.append(update) } } // CADisplayLink callback — на main thread, 60fps @objc func applyPendingUpdates() { var updates: [OrderBookUpdate] = [] updateQueue.sync { updates = pendingOrderBookUpdates; pendingOrderBookUpdates.removeAll() } guard !updates.isEmpty else { return } // Применяем batch updates к UI applyToOrderBook(updates) } 

WebSocket и управление потоком данных

Биржевые данные приходят по WebSocket — подписка на пары, получение тиков и обновлений стакана. На iOS — URLSessionWebSocketTask (нативный, с iOS 13) или Starscream для более гибкого управления reconnect-логикой. На Android — OkHttp WebSocket или Ktor WebSocket client. При потере соединения: overlay «Нет подключения» поверх графика (не заменяем весь экран), последние известные данные остаются видимыми. При восстановлении: автоматический reconnect с exponential backoff (1с, 2с, 4с, 8с, max 30с), REST запрос актуального snapshot стакана и последних свечей, seamless resume без сброса позиции графика.

Модель данных стакана

Order book — это sorted structure: bids (покупки) отсортированы по убыванию цены, asks (продажи) по возрастанию. Используем SortedArray или TreeMap (Java) / AVLTree (Swift кастомная реализация) для O(log n) вставки и удаления при обновлениях. Обновление стакана — не полная замена, а patch: новый уровень, изменённый volume, удалённый уровень (volume = 0). Для iOS стакана — NSFetchedResultsController-паттерн без CoreData: хранить bids: [(price: Decimal, size: Decimal)] и asks: [(price: Decimal, size: Decimal)], при изменении — diffing через DeepDiff или Swift's CollectionDifference для минимальных UITableView updates.

Почему кастомный Metal-рендеринг лучше готовых библиотек?

Стандартный UIKit слишком медленен для интерактивного свечного графика с 1000+ свечей. Сравнение подходов:

Подход Производительность Сложность Применение
Core Graphics 8–12 мс на 500 свечей Низкая До 1000 свечей
CALayer per свеча Катастрофа Средняя Не рекомендуется
Metal 1–2 мс на 10000 свечей Высокая Профессиональные приложения
LightweightCharts (WebView) Зависит от WebView Низкая Быстрый старт

Metal-рендеринг в 10 раз быстрее Core Graphics при 2000+ свечах. Для профессиональных trading-приложений с анимированным scalable графиком используем MetalKit. MTLBuffer с vertex data для свечей, vertex shader рисует прямоугольники в пространстве экрана. 10 000 свечей — 1–2 мс render time.

Жесты и навигация по графику

Pinch для масштабирования, pan для перемещения по временной оси. UIPinchGestureRecognizer + UIPanGestureRecognizer одновременно через gestureRecognizer(_:shouldRecognizeSimultaneouslyWith:) -> true. При масштабировании — visibleRange меняется, подгружаем исторические свечи для нового диапазона через REST API. Crosshair при long press — UILongPressGestureRecognizer с minimumPressDuration = 0.1. При движении пальца — обновляем позицию crosshair и OHLCV-тултип с данными свечи под курсором.

Как реализовать infinite scroll графика?

  1. Определить visibleRange на основе contentOffset и ширины свечи.
  2. При приближении к левой границе (например, offset < 3 свечи) отправить запрос на сервер за историческими данными.
  3. Полученные свечи добавить в начало датасета без сброса текущей позиции — обновляем contentOffset на ширину добавленных свечей.
  4. Аналогично для правой стороны — подгрузка более новых данных при скролле вправо.

Форма ордера

UITextField с inputView — кастомная цифровая клавиатура вместо системной. На ней — кнопки 25%, 50%, 75%, 100% от доступного баланса для быстрого ввода. Decimal для хранения, не Double. Мгновенная валидация при вводе: минимальный объём, шаг цены (tick size), доступный баланс. Combine publisher(for: \.text) на UITextField с debounce(0.1) и map { Decimal(string: $0) }. Предварительный расчёт стоимости ордера в реальном времени: total = price * amount с учётом комиссии.

Buy/Sell переключение

Анимированный переход между buy и sell режимом: background цвет формы плавно меняется (зелёный ↔ красный), текст кнопки, иконки направления. На iOS — UIView.animate(withDuration: 0.2) с изменением backgroundColor. Haptic .impact(.medium) при переключении.

Подтверждение ордера

Bottom sheet с деталями ордера перед отправкой. UISheetPresentationController (iOS 15+) или кастомный bottom sheet. При подтверждении — кнопка переходит в loading state (UIActivityIndicatorView вместо текста), блокируется повторное нажатие. После ответа API — success animation (зелёная галочка с scale animation) или error с конкретным текстом ошибки из API.

Производительность и оптимизация

Order book — UITableView с бесконечным potential height. UITableView.performBatchUpdates() для анимированного добавления/удаления/обновления строк. При 10 обновлениях/сек — batching изменений: не вызываем performBatchUpdates на каждый тик, собираем за 100 мс и применяем разом. Ячейка стакана — кастомный UITableViewCell с depth bar (визуальная полоса пропорциональная объёму на уровне). Depth bar — UIView с constraint на width, обновляемый через UIView.animate. Не перерисовываем всю ячейку — только меняем constant constraint.

Профилирование

Xcode Instruments > Time Profiler для поиска hot spots в цикле обновлений. Core Animation instrument для frame drops. Целевые метрики: <16 мс на обработку WebSocket batch, <5 мс на обновление UI, 0 dropped frames при скролле стакана. На Android — Android Profiler в режиме CPU+Memory+Network одновременно. systrace для анализа длинных frames в Choreographer.

Что входит в работу

  • Интеграция WebSocket с throttling и reconnect-логикой
  • Реализация свечного графика (Core Graphics или LightweightCharts)
  • Order book с batch updates и depth bar
  • Форма ордера с валидацией и подтверждением
  • Документация по интеграции и исходный код UI-компонентов
  • Техническая поддержка в течение месяца после деплоя

Сроки ориентировочно

Базовая реализация (WebSocket + график + стакан + форма ордера) — 5 дней. Расширенный функционал (кастомный Metal-рендеринг, индикаторы, аналитика) — дополнительно 5–10 дней. Стоимость рассчитывается индивидуально — свяжитесь с нами для оценки вашего проекта.

Типичные ошибки при разработке - Обновление UI на каждое WebSocket-сообщение без throttling — приводит к дропу кадров. - Использование Double для цен и объёмов — теряется точность при расчётах. - Создание отдельного CALayer для каждой свечи — катастрофа для производительности. - Игнорирование reconnect-логики — при потере соединения приложение остаётся без данных.