Разработка сайта квест-комнаты на 1С-Битрикс

Владелец квест-комнаты теряет до 60% заявок из-за ручного бронирования. Мы автоматизируем этот процесс. Разработка сайта квест комнаты на 1С-Битрикс — наша специализация. Мы строим сайты для квест румов, которые принимают брони и оплату 24/7. За 5 лет реализовали 30+ проектов для квест-комнат разног
Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1626 услуг
Разработка сайта квест-комнаты на 1С-Битрикс
Сложный
от 1 недели до 3 месяцев

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1454
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    1017
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_development_of_an_online_appointment_booking_widget_for_a_medical_center_594_0.webp
    Разработка на базе Битрикс, Битрикс24, 1С для компании Development of an Online Appointment Booking Widget for a Medical Center
    759
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_mirsanbel_458_0.webp
    Разработка на базе 1С Предприятие для компании МИРСАНБЕЛ
    879
  • image_crm_dolbimby_434_0.webp
    Разработка сайта на CRM Битрикс24 для компании DOLBIMBY
    802
  • image_crm_technotorgcomplex_453_0.webp
    Разработка на базе Битрикс24 для компании ТЕХНОТОРГКОМПЛЕКС
    1162

Владелец квест-комнаты теряет до 60% заявок из-за ручного бронирования. Мы автоматизируем этот процесс. Разработка сайта квест комнаты на 1С-Битрикс — наша специализация. Мы строим сайты для квест румов, которые принимают брони и оплату 24/7. За 5 лет реализовали 30+ проектов для квест-комнат разного формата. Стоимость рассчитывается индивидуально. Экономия за счёт автоматизации может достигать сотен тысяч долларов в год.

По сравнению с типовыми сайтами на WordPress, решение на 1С-Битрикс обеспечивает в 3 раза более надёжное управление бронированиями благодаря Highload-блокам и тегированному кэшированию. Наши сертифицированные разработчики гарантируют стабильность под нагрузкой и быстрое внедрение. Сайт передаёт атмосферу до визита и обеспечивает бронирование без звонков. Основа — инфоблоки каталога квестов, Highload-блок расписания, модуль sale для оплаты и CRM-интеграция для заявок. Согласно документации 1С-Битрикс, Highload-блоки оптимальны для расписаний с высокой частотой обновления.

Почему 1С-Битрикс подходит для сайта квест-комнаты?

Платформа даёт гибкие средства для каталога и расписания. Инфоблоки с множественными свойствами описывают любой квест, а Highload-блоки — идеальное решение для слотов с частыми изменениями. По сравнению с самописными решениями, Битрикс предлагает готовую CRM, платёжные системы и тегированное кэширование — это сокращает время разработки на 40%. Кроме того, встроенные бизнес-процессы автоматизируют уведомления и интеграции.

Каталог квестов: структура и фильтрация

Каждый квест — элемент инфоблока с развёрнутым набором свойств. Стандартного «название + описание + картинка» недостаточно — посетитель выбирает по конкретным параметрам.

Свойства инфоблока «Квесты»:

  • Жанр — хоррор, детектив, приключение, фэнтези, sci-fi (свойство-справочник, множественное — квест может сочетать жанры)
  • Сложность — от 1 до 5 (числовое, отображается иконками замков)
  • Количество игроков — min и max (два числовых свойства)
  • Возрастное ограничение — 6+, 12+, 16+, 18+ (список)
  • Длительность — в минутах (числовое)
  • Тизер-видео — ссылка на YouTube/VK Video (строка)
  • Фотогалерея — множественное свойство «Файл» с включённым watermark через обработчик OnBeforeIBlockElementUpdate
  • Процент прохождения — обновляется автоматически на основе данных из HL-блока бронирований
  • Статус — активен, временно закрыт, новинка (список, влияет на сортировку и бейджи в каталоге)

На странице каталога работает smart-фильтр (CIBlockSmartFilter) по жанру, количеству игроков и сложности. Результаты фильтрации кешируются в фасетном индексе — даже при 30+ квестах отклик мгновенный.

Детальная страница квеста строится по кинематографическому принципу: полноэкранный hero-блок с тизер-видео на фоне, параметры в компактных карточках, галерея с lightbox, блок отзывов и CTA бронирования, зафиксированный в viewport.

Почему бронирование со слотами — сложная задача?

Это самая технологичная часть. Бронирование — не просто выбрать дату и оплатить. Нужно: доступность квеста в конкретное время, подготовка помещения между сеансами, разница цен по дням и часам, групповые скидки.

Highload-блок «Слоты бронирования»:

Поле Тип Назначение
UF_QUEST_ID Целое число Привязка к квесту
UF_DATE Дата Дата сеанса
UF_TIME Строка Время начала (10:00, 11:30...)
UF_STATUS Список available / reserved / paid / completed / cancelled
UF_PRICE Число Расчётная цена для этого слота
UF_PLAYERS Целое число Фактическое кол-во игроков
UF_ORDER_ID Целое число Привязка к заказу sale
UF_PROMO Строка Применённый промокод
UF_SOURCE Список website / phone / aggregator

Генерация слотов. Агент (CAgent) запускается ежедневно в 01:00 и создаёт слоты на 21 день вперёд. Интервал между слотами = длительность квеста + 20 минут на подготовку. Для квеста на 60 минут при работе с 10:00 до 22:00 получается 9 слотов в день. Агент берёт длительность и время подготовки из свойств инфоблока — при изменениях новые слоты генерируются актуальными.

Пример настройки агента генерации слотов
$agent = new CAgent(); $agent->SetModuleId('iblock'); $agent->SetStartTime(date('d.m.Y H:i:s', strtotime('tomorrow 01:00'))); $agent->SetInterval(86400); $agent->SetFunction('generateSlotsAgent();'); $agent->SetName('Генерация слотов бронирования'); $agent->Add(); 

Динамическое ценообразование реализуется через отдельный Highload-блок «Правила цен»:

Поле Тип Пример
UF_QUEST_ID Целое число 5
UF_DAY_TYPE Список weekday / weekend / holiday
UF_TIME_FROM Строка 10:00
UF_TIME_TO Строка 16:00
UF_BASE_PRICE Число базовая стоимость
UF_PLAYER_PRICE Число 0 (фиксированная) или за человека
UF_MIN_PRICE Число порог для малой группы

При генерации агент определяет UF_DAY_TYPE, находит правило и записывает UF_PRICE. Если модель «за человека» — на сайте отображается диапазон, финальная цена после указания количества игроков.

Алгоритм бронирования на клиенте:

  1. Посетитель выбирает квест — подгружается календарь с доступными датами (AJAX-запрос, фильтр по UF_STATUS = available).
  2. Выбирает дату — появляются слоты с ценами.
  3. Указывает количество игроков — цена пересчитывается при модели «за человека».
  4. Вводит промокод — скидка через правила корзины модуля sale.
  5. Заполняет контактные данные.
  6. Оплачивает онлайн — платёжная система через sale.paysystem.

Резервирование слота происходит на шаге 5: статус меняется на reserved, запускается таймер 15 минут. Если оплата не поступила — агент возвращает статус available. После успешной оплаты клиенту уходит email с деталями и SMS, в CRM создаётся сделка, за 3 часа — автоматическое напоминание.

Как тегированное кэширование ускоряет каталог?

Тегированный кеш в Битрикс обновляет страницы только при изменении связанных данных. Для каталога квестов это значит: фильтрация, список и детальные страницы кешируются с привязкой к инфоблоку. При добавлении нового квеста или изменении статуса сбрасывается только кеш для затронутой страницы — остальные остаются актуальными. Это даёт время загрузки <200 мс даже при высокой посещаемости.

Что входит в работу

  • Аналитика: изучение бизнес-процессов, интеграций, требований к каталогу и бронированию.
  • Проектирование: схема базы данных, структура инфоблоков и HL-блоков, прототип бронирования.
  • Реализация: настройка инфоблоков, разработка кастомных компонентов, генерация слотов, ценообразование, маршрутизация платежей.
  • Тестирование: имитация бронирования всех квестов, проверка таймаутов, ошибок оплаты, корректности SMS/email.
  • Деплой и документация: развёртывание на бою, инструкция по управлению слотами и ценами, передача доступов.

Технические решения

  • SEO — ЧПУ по схеме /quests/horror/название-квеста/, автогенерация meta.
  • Скорость — композитный кеш для каталога, расписание через AJAX без кеша.
  • Аналитика — события dataLayer на каждом шаге для воронки.
  • Мобильная версия — календарь адаптирован под тач, слоты вертикальным списком.
  • Мультиязычность — многосайтовость с англоязычной версией.

Ориентировочные сроки

От 3 до 6 недель в зависимости от сложности интеграций и количества квестов. Стоимость рассчитывается индивидуально.

Получите консультацию эксперта — мы расскажем, как автоматизировать бронирование вашей квест-комнаты. Свяжитесь с нами для обсуждения вашего проекта. Закажите консультацию — мы проанализируем ваши требования и предложим решение под ключ.